Como funciona o Miniverse

Tudo num só lugar: o que é um miniverse, como o mundo se conduz sozinho, o que faz cada botão e cada definição, e quanto custa.

Reflete a versão atual. Números marcados ≈ são medidos em mundos de teste e variam com o seu elenco e as suas definições.

01O que é um miniverse?

Um miniverse é um pequeno mundo com um elenco de personagens que continua a viver por si só. Escolhe quem lá vive, decide quem é dentro dele, define a abertura — e a partir daí as habitantes falam, agem, querem coisas, escondem coisas, mudam, desentendem-se entre si e consigo. Pode participar como uma personagem, conduzir de fora como narrador, ou simplesmente observar.

Não é uma conversa de grupo. Numa conversa, cada personagem responde à sua última mensagem. Aqui, um diretor planeia cada momento da cena como um todo — quem fala, a quem, o que muda na sala — e depois cada personagem escreve a sua própria fala a partir do seu próprio ponto de vista, com a sua própria mente privada. Nada espera por si: prima “Deixe-as falar” e a história avança sozinha, na direção que tem vindo a seguir e para lá dela.

Um miniverse é um mundo, não uma história com fim. Quando um capítulo se fecha, o tempo avança e a vida continua — a câmara pode até seguir o elenco para uma parte da vida onde não está presente. Tudo o que aconteceu fica guardado como a história do mundo e pode voltar mais tarde.

  • Um momento é um passo da história: uma a poucas falas das habitantes, mais o que mudou no mundo.
  • Um turno é a sua vez: o miniverse conduz um número de momentos (a cadência) e depois é a sua vez de agir.
  • Uma cena é um lugar e um tempo. A câmara move-se quando as pessoas se movem, numa mudança de cena ou num salto no tempo.
  • As capturas são imagens do momento, tiradas pelo miniverse por sua conta ou quando prime Visualizar.

02Os seus miniverses

A página Miniverse lista todos os miniverses que criou. Cada cartão mostra a capa, o nome e onde vai a história (a sinopse), a cena, o lugar, a hora e o ambiente, os rostos do elenco com o que cada uma sente agora, a última coisa dita, quantos momentos e capturas tem, quando esteve ativo pela última vez, o seu papel nele (está nele / narra / observa) e os seus principais parâmetros (motor, ritmo, mentes, obediência quando não é Natural). Abra um cartão para voltar à sua cena.

Pesquisa

A pesquisa procura dentro dos miniverses, não só nos nomes: a sinopse, a abertura, a história até agora, o elenco, você, os lugares, a cena atual e os eventos que o mundo recorda. Ative Pesquisar também nos diálogos para pesquisar em todas as falas ditas. Os cartões passam então a indicar onde foi a correspondência (Nome, Sinopse, Abertura, História até agora, Elenco, Você, Lugar, Cena, Recordado, Diálogo) com um excerto, e a ordenação por Melhor correspondência fica disponível.

Filtros e ordenação

  • Estado — Ao vivo e em pausa (a predefinição), Ao vivo, Em pausa, Arquivados, ou Tudo.
  • O seu papel — participante, narrador ou observador.
  • Personagem e Etiqueta — escolha várias; um miniverse tem de as ter todas. Cada escolha mostra a quantos dos seus miniverses corresponde; as escolhas que não correspondem a nada ficam desativadas.
  • Idioma — o idioma da história.
  • Com capturas — só miniverses que têm imagens.
  • Ordenar por mais recente, criado, nome, momentos, capturas, falas, tamanho do elenco ou melhor correspondência, crescente ou decrescente.
  • Os seus filtros e a sua ordenação ficam guardados neste dispositivo. Limpar repõe-nos.

03Criar um miniverse

“Novo miniverse” conduz-lhe por quatro etapas: Habitantes, Você, Abertura, Definições. O resumo à direita (em baixo num telemóvel) preenche-se à medida que avança; qualquer etapa já visitada fica a um clique de distância a partir dos separadores no topo e do resumo, por isso voltar atrás nunca desfaz nada.

1 · Habitantes

Escolha até 10 personagens. O seletor tem dois separadores, e pode misturar pessoas de ambos num único miniverse:

  • Elenco do Miniverse (a predefinição) — pessoas escritas para estes mundos, com filtros por traço e um perfil completo em cada cartão. Ver O elenco do Miniverse.
  • Todas as personagens — toda a biblioteca da Flirtzy: Todas / Minhas / Gostei / Favoritas, pesquisa, ordenação (populares, em alta, novas, sucessos recentes, classificação diária, favoritas primeiro), género, um interruptor NSFW e etiquetas. Paginado; “Carregar mais” traz o conjunto seguinte.
  • O separador que usou da última vez fica guardado.
  • A ordem importa um pouco: a primeira pessoa que escolhe é a protagonista — a história apoia-se nela.

2 · Você

  • Participante — é uma personagem no mundo, com nome, aspeto e personalidade. As habitantes reparam em si, falam consigo, agem sobre si.
  • Narrador — fica fora da história e dá instruções (“a luz falha”, “deixa-a com ciúmes”); o mundo obedece como o mundo obedeceria. As habitantes não dão por si.
  • Observador — observa. O miniverse funciona sozinho em reprodução automática.
  • A sua persona: nome, género, idade, aspeto, personalidade e percurso, e o seu papel neste miniverse (opcional — “a recém-chegada”, “o ex”). O aspeto é o que as imagens usam para o(a) desenhar.
  • As personas ficam guardadas como perfis reutilizáveis em qualquer miniverse. “Jogar como” escolhe um; o seu primeiro perfil é feito a partir do seu cartão de perfil na conversa. Com “Guardar estes dados de volta neste perfil” ativo, o que escreve aqui atualiza o perfil; para um novo, dê-lhe um nome e fica guardado. Um perfil pode ter uma fotografia (o seu avatar na história), ser tornado predefinição, ou ser eliminado — os miniverses que já o usam mantêm a sua própria cópia.

3 · Abertura

  • Tom — até que ponto o mundo é realista: Automático, Realista, Intensificado ou Fantasia. Ver Quem é quem e o tom.
  • Quem é quem (opcional, recolhido) — quem cada pessoa é para si e o seu papel neste mundo, e o que cada par é um para o outro. Tudo o que deixar em branco é inventado para se encaixar.
  • Deixar o miniverse escrever a abertura — inventa-se uma abertura só para este elenco exato, a sua persona, os papéis que definiu e o tom, escrita no momento em que entra. Aparece no topo da história.
  • Eu escrevo-a — descreva o lugar, o momento e porque é que estas pessoas estão juntas. Mostrar opções escreve duas aberturas para começar a partir delas; Usar esta coloca uma na caixa para editar. A opção que escolher também traz consigo as relações que inventou.
  • Começar em branco — sem premissa; a história define-se a partir das primeiras palavras.
  • A abertura decide a primeira cena; tudo depois disso é das habitantes.

4 · Definições

Idioma da história, cadência, com que frequência o miniverse tira capturas por sua conta, o que faz Visualizar, se o mundo é moldado ao seu gosto, obediência, e se as habitantes têm mente própria (com o que isso custa para o seu elenco). Tudo explicado mais abaixo, tudo alterável mais tarde a partir da cena. Entrar no miniverse constrói-o e abre a cena. O seu plano decide quantos miniverses ao vivo pode ter ao mesmo tempo; se estiver no limite, arquive um primeiro.

04O elenco do Miniverse

O elenco do Miniverse são cinquenta pessoas escritas para mundos com várias personagens: mulheres, homens, pessoas trans e não binárias, dos 19 aos meados dos quarenta, com todo o tipo de temperamento. Vivem só no Miniverse (não as vai encontrar na galeria clássica de personagens). Os seus retratos são desenhados com o mesmo aspeto fixo usado nas capturas, por isso são sempre reconhecíveis em qualquer cena.

Uma personagem aqui é uma pessoa, não um papel. Cada uma delas é escrita como quem é: o seu aspeto até ao que está debaixo da roupa, a sua personalidade em comportamento, a sua história e os eventos que a moldaram, o que quer e o que esconde, como flerta e até onde leva isso, com o que se entretém, como age junto de outras pessoas, como fala, e as situações em que ganha vida. Quem é para si — namorada, vizinha, meia-irmã, chefe — não faz parte dela; pertence a cada miniverse (ver Quem é quem e o tom). A mesma pessoa pode ser a sua ex num miniverse e uma desconhecida no seguinte.

Encontrar alguém

  • Pesquisar por nome, profissão ou estilo.
  • Filtros em dez grupos: género, com quem se entretém, idade, temperamento, mente, no poder, flerte, visual, corpo e ambiente. Quatro aparecem à partida; “Mais filtros” mostra o resto.
  • Dentro de um grupo, qualquer escolha corresponde (“tímida ou doce”); entre grupos, todas têm de corresponder (“tímida e submissa”). O número em cada opção é a quantas pessoas veria se a acrescentasse; as opções que não deixariam ninguém ficam desativadas.
  • Cada cartão mostra o retrato, o nome e a idade, a profissão, uma sinopse de uma linha e alguns traços. Toque no cartão para a adicionar ou remover.

Perfil completo

O ⓘ num cartão abre o perfil completo: aspeto, personalidade, percurso, como flerta, como é junto de outras pessoas, com quem se entretém, falas de exemplo na sua própria voz, as situações em que ganha vida e do que gosta. Pode adicioná-la ou removê-la a partir daí. O perfil é escrito em inglês e turco; nos outros idiomas de interface o texto longo mostra-se em inglês por agora, enquanto os nomes, profissões, sinopses e filtros seguem o seu idioma.

Um miniverse feito só a partir do elenco do Miniverse usa por predefinição o tom Realista: vida moderna comum, onde o drama vem das pessoas.

05Quem é quem e o tom

As personagens descrevem pessoas; um miniverse decide como essas pessoas se relacionam. Ambos se definem na etapa Abertura e ambos são opcionais.

Quem é quem

  • Para si — quem esta pessoa é para si: a minha namorada, o meu ex, a minha paixão secreta, a minha colega de casa, a minha chefe, a minha meia-irmã, a minha professora da universidade, uma desconhecida que acabei de conhecer… Toque numa sugestão ou escreva a sua. Só aparece quando é participante.
  • O seu papel neste mundo — o seu lugar no cenário: a senhoria do prédio, a nova empregada de bar.
  • Entre elas — para cada par no elenco: um casal, ex-namorados, irmãos, meios-irmãos, melhores amigas, rivais, colegas de casa, colegas de trabalho, chefe e funcionária, mãe/pai e filha adulta, desconhecidos — ou o que escrever.
  • Tudo o que deixar em branco é inventado pela autora da abertura para se encaixar no resto.
  • É daqui que a história parte, não onde tem de ficar. As pessoas terminam, reconciliam-se, desentendem-se e apaixonam-se umas pelas outras à medida que avança; o estado atual está no separador Agora (“Entre elas”) e na ficha de cada habitante.
  • Toda a gente num miniverse é adulta. Papéis de família, meia-família, trabalho e universidade são sempre papéis entre adultos.

Tom

  • Realista — vida real: lugares reais, empregos reais, dinheiro real, consequências reais. Sem magia, sem lendas. Um passado fantástico numa personagem torna-se um toque de estilo (como se veste e fala), nunca poderes literais.
  • Intensificado — a vida real levada ao extremo: glamour, perigo, coincidências, vidas secretas, emoções fortes. Nada de sobrenatural, a menos que uma personagem literalmente o seja; a mitologia fica em segundo plano.
  • Fantasia — a magia, o sobrenatural e a mitologia de cada personagem são reais e podem conduzir a história.
  • Automático (a predefinição) — Realista quando todas as pessoas que escolheu são do elenco do Miniverse, Intensificado nos restantes casos. Pessoas que o mundo inventa depois não alteram esta escolha.
  • Altere-o a qualquer momento em Definições → História; aplica-se a partir do momento seguinte.

06A cena

Cabeçalho

O nome (o miniverse pode mantê-lo atualizado sozinho), o número da cena, onde está a câmara, a hora e o ambiente. À direita: o estado (A sua vez / O miniverse está em movimento / Mais N momentos até chegar a sua vez / Em pausa), o gasto de Embers de hoje face ao limite diário deste miniverse (passe o cursor para ver o custo médio de um momento), ? para este guia, e o botão do painel lateral.

Faixa do elenco

Todas as presentes na cena, e você. Um chip a brilhar está a falar agora; um esbatido está ausente; um emblema assinala participação Fixa ou Silenciada. Clique num chip para cortar para essa pessoa (ela leva o momento seguinte). Passe o cursor sobre um avatar para um cartão rápido (humor, o que está a fazer, o que sente por si). O chevron recolhe a faixa; fica assim neste dispositivo.

Linha do tempo

  • A Abertura fica no topo, recolhida a poucas linhas; clique para a ler por inteiro.
  • A fala de cada habitante mostra a quem se dirige (→ nome). Dentro de uma fala, → assinala uma ação e ✦ um aparte privado; o texto simples é discurso.
  • As falas surgem à medida que são escritas, ao seu ritmo de leitura; clique numa fala que ainda esteja a aparecer para a mostrar por completo.
  • Cada momento começa com uma barra de cabeçalho fina: o número do momento, a hora e o lugar onde aconteceu, e o que fez às mentes das habitantes. Clique na hora/lugar para O momento (quem estava onde, a fazer o quê, a vestir o quê); clique no chip de mente para Nas suas mentes (humores, sentimentos que mudaram, pensamentos que vieram à tona, novos segredos, mudanças de personalidade).
  • Os chips entre falas são o mundo a mudar: hora, ambiente, tempo, roupas, marcas, cabelo, o que alguém sente ou está a fazer, quem chegou ou saiu. Sequências longas recolhem-se a algumas com +n.
  • Um chip de viragem ↯ nomeia a viragem do momento: Consumação, Reviravolta, Revelação, Traição, Chegada, Partida, Novo lugar, O tempo passa, Consequência, Novo ato.
  • As mudanças de cena e os saltos no tempo têm o seu próprio separador visual. Linhas do sistema avisam quando alguém fica em silêncio, entra ou sai da história, ou quando muda de modo.
  • As capturas aparecem onde foram tiradas; clique numa para abrir a galeria.
  • Clique em qualquer avatar na linha do tempo para a ficha completa dessa pessoa.
  • Os momentos mais antigos carregam-se com Carregar anteriores no topo. Ao deslocar-se para cima, um botão Ir para o mais recente mostra quantas falas novas chegaram.

Barra de entrada

  • Participante / Narrador / Observador — mude como está presente no mundo a qualquer momento. É um acontecimento no mundo: quando sai, as outras reparam que saiu e recordam-no(a); quando volta a entrar, é um regresso.
  • Diga algo — como a sua personagem (participante) ou como uma instrução ao mundo (narrador). Ações entre asteriscos ou {Ação: …} são lidas como ações. Enter envia, Shift+Enter cria uma nova linha.
  • Responder (↩ em qualquer fala) — responda ou traga de volta uma fala específica. Se quem a disse estiver na cena, responde-lhe primeiro; se não, quem lá está ouve-o(a) trazê-la à conversa. Uma fala antiga volta com um pequeno excerto do que se passava à sua volta, para que todas se lembrem dela da mesma forma. Esc ou × cancela; toque na citação na sua mensagem enviada para saltar para a fala original.
  • Opções de resposta — de vez em quando, quando alguém se dirige a si (só como participante), aparecem 2 a 3 coisas curtas que poderia dizer ou fazer por cima da barra: toque para enviar, o lápis para editar primeiro, × para ocultar, ou escreva simplesmente a sua. Estão em Definições (desativado / às vezes / com frequência); surgem um pouco mais cedo quando tem escrito pouco, e nunca duas vezes seguidas.
  • Deixe-as falar — as habitantes levam o momento seguinte sem si. Isto não é uma pausa: tomam a iniciativa, fazem escalar e mudam as coisas, seguindo o que tem vindo a guiar e para lá disso. Com uma só habitante, o botão traz o seu nome.
  • Reproduzir / Pausar (observador) — a reprodução automática avança momento a momento com uma pausa entre eles. Ao fim de vários momentos pergunta se quer continuar a ver.
  • Cortar para — faz uma habitante específica levar o momento seguinte.
  • Visualizar — uma captura do momento, o planeador escolhe quem entra em plano. O ▾ ao lado deixa-o(a) escolher exatamente quem entra em cada plano. Se premido durante um momento, espera e captura a cena assim que o momento terminar. Sem enquadramentos escolhidos, desenha apenas o que o momento merece — normalmente uma imagem — e nunca coloca a mesma pessoa em duas imagens.
  • Botões rápidos por cima da barra — perfil do motor, modelo de imagem, ritmo, e um menu … com surpresas, obediência, mentes, economia de mentes, velocidade de leitura, cadência, pessoas novas, gosto. As mesmas definições do separador Definições, a um toque de distância.

Painel lateral

  • Agora — a cena tal como está: câmara, hora, ambiente, tempo, lugares conhecidos, o estado de cada habitante (o que está a fazer, pose, onde, perto de quem, com quem, a vestir o quê, a sentir-se como), Entre elas (como está cada par), História até agora (o resumo corrente) e Mudanças (o que mudou, momento a momento).
  • Capturas — todas as imagens deste miniverse. Ver Imagens.
  • Habitantes — o elenco. Por habitante: participação (Automático deixa o diretor decidir quando fala; Fixo garante 1 a 4 falas por turno; Silenciado mantém-na presente mas calada), obediência para consigo, o seu humor atual com Explorar a mente, e Remover do miniverse. Quem saiu pode ser trazido de volta com Adicionar. Adicionar alguém abre o mesmo seletor do assistente (ambos os separadores), até ao seu limite de elenco. As habitantes que o mundo inventou estão marcadas “deste miniverse”.
  • Definições — tudo, em História, Motor, Imagens, Miniverse e Plano e custo.
  • O painel tem três larguras — compacto (uma faixa de ícones), padrão, e expandido sobre a história — guardado neste dispositivo.

Ficha do habitante

Clique num avatar (na linha do tempo, no separador Agora, na ficha do elenco, ou no seu próprio chip) para saber tudo sobre essa pessoa: Agora mesmo (onde, a fazer o quê, pose, a sentir-se como, a vestir o quê, envolvida em quê, perto de quem, o seu aspeto agora, o que transporta), as suas relações, Quem é (personalidade, aspeto, como é desenhada, a sua história), Nesta história (quando se juntou, se o mundo a inventou, participação, falas ditas) e o que a história recorda dela — depois a sua Mente. Os perfis são escritos em inglês; Traduzir transforma a ficha no seu idioma de interface.

Quando a cena para

  • Em pausa por si — Retome a partir do aviso ou de Definições → Plano e custo.
  • Limite diário atingido — o limite de Embers de hoje para este miniverse esgotou-se. O aviso oferece Subir para … e continuar: um clique sobe o limite e a história continua. Caso contrário, retoma amanhã. O gasto no cabeçalho fica âmbar aos 80% do limite, como aviso.
  • Arquivado — pode lê-lo mas não avança; Desarquivar traz-o de volta.
  • Em repouso — a plataforma está a segurar este miniverse por agora; tente mais tarde.
  • Um momento — o mundo ainda está a terminar o passo anterior (muitas vezes uma captura). A sua mensagem fica guardada na caixa; envie-a novamente.

07Como o mundo se conduz sozinho

Cada momento é produzido por várias mentes distintas a trabalhar em sequência. É isto que faz com que várias personagens pareçam várias pessoas, e não uma só voz.

  • O diretor lê toda a situação — a premissa, o tom, quem é quem, o resumo até agora, as falas recentes, o estado e as relações de cada habitante, o que cada uma está prestes a fazer em privado, o que tem vindo a guiar — e planeia o momento: quem fala, a quem, com que intenção e tom, o que muda na sala (posições, roupas, quem sai, quem chega), se a cena muda ou o tempo salta, se o mundo precisa de uma pessoa nova, e que tipo de viragem é o momento. Nunca escreve as falas.
  • As vozes — uma chamada por fala. Cada habitante escreve a sua própria fala como se fosse ela, a partir do seu próprio ponto de vista, com a sua própria memória das outras, a sua mente privada e a indicação do diretor. Decidem o que dizer e o que manter escondido.
  • Memória — a cada poucos momentos o miniverse reescreve o seu resumo, os eventos notáveis, as relações e a sua bússola, para que uma história longa se mantenha coerente.
  • Atribuição de nomes — quando a história se afastou do rumo (ou a cada vários momentos), o nome e a sinopse são reescritos para corresponder a onde está agora, a menos que os defina você mesmo.
  • Mentes — depois do momento, a vida interior de cada habitante atualiza-se em resposta ao que acabou de acontecer (ver Mentes).
  • O estilista — quando é altura de uma captura, uma chamada à parte transforma o momento num comando de imagem com um aspeto fixo para cada pessoa.

Impulso da história

Deixadas à vontade, a maioria das histórias de IA anda em círculos. O miniverse é construído para avançar: cada momento tem de mudar algo, um ato que já dura há três momentos muda ao quarto, uma ameaça ou promessa é uma dívida paga dentro de poucos momentos, e o diretor reporta uma viragem por cada momento. As viragens surgem segundo uma cadência definida pelo ritmo: viragens suaves (reviravolta, revelação, traição, consequência, novo ato) com frequência, viragens fortes (um ato consumado, alguém a chegar ou a sair, a cena a mudar, o tempo a saltar) de vez em quando, e uma verdadeira mudança de lugar ou de pessoas de vez em quando depois disso. Um plano que promete uma viragem sem a encenar — uma “partida” sem ninguém a sair de facto — é rejeitado e refeito. Quando a cena começa a repetir-se, o diretor é avisado e tem de quebrar o ciclo.

Saltos no tempo e história do mundo

Quando um capítulo chega ao fim, o mundo pode avançar — uma hora, uma noite, três semanas — e abrir com o que mudou. As identidades mantêm-se; o estado momento a momento (poses, quem toca em quem) reinicia-se. Cada salto torna-se uma linha da história do mundo, que o diretor guarda e pode retomar muito mais tarde.

A sua bússola

Tudo o que diz e para onde guia fica registado como a sua bússola. Quando dá um contributo, o mundo honra-o; quando prime “Deixe-as falar”, o mundo segue a bússola e para lá dela — a próxima coisa que ainda não pediu mas pediria. Até que ponto se dobra a si é a definição de obediência.

Pessoas novas

Quando uma cena precisa mesmo de alguém que não está no elenco — a vizinha à porta, a amiga que atende o telefone — o mundo pode inventá-la. Ganha um aspeto, uma personalidade e mente próprias e torna-se uma habitante permanente (“deste miniverse”). As personagens secundárias que ficam em silêncio saem da cena; permanecem no mundo e podem voltar. A liberdade com que isto acontece é a definição “pessoas novas”; o seu plano limita quantas pessoas inventadas podem estar numa cena e no mundo.

08Mentes

Com as mentes ativas (a predefinição), cada habitante mantém uma vida interior privada que a própria história não vê. É escrita como órgãos distintos, cada um responsável por uma parte: um humor (com uma causa), sentimentos por cada pessoa presente (confiança, desejo, ressentimento, medo, respeito, apego — e o que esconde sobre cada um), desejos, pensamentos que contém, crenças que podem estar erradas, segredos, e um impulso — o que está inclinada a fazer a seguir. A cada poucos momentos, um órgão de identidade deixa quem é derivar um pouco (dez traços: afeto, dominância, abertura, impulsividade, honestidade, ciúme, confiança, lealdade, brincadeira, agressividade) e escreve uma linha da sua própria história: o que me mudou e porquê.

  • A história vira-se de dentro para fora. Um pensamento contido acumula pressão; passado um limiar, vem à tona, quer a personagem o pretendesse ou não. O diretor é avisado de que pensamentos estão prestes a vir à tona e planeia em torno deles. Quanta pressão é precisa é a definição de surpresas (Raramente — lume brando / De vez em quando / Com frequência — volátil).
  • As personagens mudam. O que lhes acontece move os seus sentimentos e, aos poucos, os seus traços — e lembram-se do porquê. Uma amizade pode mudar de lado; uma rival pode amaciar-se; ninguém fica quem era no primeiro dia.
  • Sem filtro, por conceção. A vida interior não tem filtro moral: uma personagem pode querer matar, trair, armadilhar, humilhar, seduzir ou simplesmente detestar alguém só por ser irritante. A personagem decide o que se faz; a mente é apenas o que se sente e se quer.
  • Público vs. privado. A ficha do habitante mostra humor, humores recentes, desejos, sentimentos e como mudaram. Os pensamentos privados (com a sua pressão), segredos, o que esconde, crenças e impulso ficam a um clique de distância atrás de “Espreitar os pensamentos privados” — nunca na transcrição.
  • Explorar a mente (a partir do separador Habitantes ou da ficha) abre o registo completo: percorra cada momento, veja o humor e os sentimentos como curvas, os traços comparados com o primeiro dia, e o estado completo em qualquer momento em três separadores (Estado, Privado, Eu) — incluindo o que mudou desde o momento anterior, o momento exato em que mudaram, e quem pensam que são agora, nas suas próprias palavras.
  • Na linha do tempo, a barra de cabeçalho de cada momento diz o que este fez às mentes; quando um pensamento contido veio à tona, a barra assinala-o.

Custo e economia

Uma mente é uma pequena chamada privada por habitante depois de cada momento — cerca do mesmo que mais uma fala de cada uma. Com três habitantes, as mentes custam aproximadamente metade de um momento. Economia de mentes: Reduzida atualiza a cada momento apenas as habitantes que este tocou (falaram, foram interpeladas ou mencionadas, ou mudaram de estado), e as restantes a cada três — cerca de metade do custo de mente num elenco grande, ao preço de as restantes reagirem com um ou dois momentos de atraso. Desativar as mentes torna os momentos mais rápidos e mais baratos; as habitantes agem então só a partir da biografia e da cena, e ninguém se afasta de quem era.

09Obediência

Até que ponto as habitantes se dobram a si, 0–10. 5 é Natural — o mundo exatamente como descrito acima: pessoas com vontade própria que podem levar a história para onde não pediu. Mais baixo, e resistem-lhe; mais alto, e a sua palavra torna-se lei.

  • Rebelde (0–1) — as ordens são recusadas ou viradas do avesso; a história vai para onde elas querem e tem de conquistar cada centímetro, ou nem isso.
  • Cabeça-dura (2–3) — a vontade própria vem primeiro; só cedem quando lhes convém.
  • Natural (4–6) — tal como são.
  • Complacente (7–8) — inclinadas a ceder-lhe, com voz própria, sem sabotar o rumo que dá.
  • Leal (9–10) — a sua palavra é lei; sem recusas nem desvios, a personalidade só aparece na forma como a cumprem.

Defina-a para o miniverse inteiro (Definições → História, o menu rápido …, ou na criação) e substitua-a por habitante no seu cartão, no separador Habitantes (“Para consigo”; “Igual ao miniverse” segue o mundo). Chega às vozes, ao diretor e às mentes. Note que, num mundo cujas mentes já se viraram contra si, mesmo Leal soa a serviço forçado — o ressentimento continua lá por baixo.

10Imagens

  • Por sua conta — o diretor pode decidir que um momento merece uma captura. “O miniverse captura momentos por sua conta” define a frequência (Nunca / Raramente / Às vezes / Sempre que valer a pena) e “máximo de capturas por turno” limita-a.
  • Visualizar — o momento agora mesmo. “Quando clico em Visualizar”: uma imagem do momento-chave, até N imagens, ou tantas quantas a cena precisar. N é um limite, não um objetivo: Visualizar desenha apenas as imagens que o momento merece, muitas vezes só uma.
  • Escolha quem retratar (o ▾ ao lado de Visualizar) — construa os planos você mesmo(a): toque nas pessoas para as colocar num plano, uma ou duas por plano, adicione outro plano para outra imagem. Só os planos que adicionar são gerados.
  • Quem entra em plano — O miniverse decide; Incluir-me sempre; Focar numa personagem (escolha quem).
  • Modelo de imagem — Automático mantém uma escolha consistente para todo o mundo; Flirtzy XL, WAI e Crisp são aspetos explícitos.
  • Consistência — cada pessoa tem uma identidade visual fixa (cabelo, olhos, corpo, orelhas, caudas…) reutilizada em todas as capturas, por isso a mesma pessoa parece sempre igual ao longo da história. Roupas, marcas, estado do cabelo e expressão seguem a cena. É desenhado(a) a partir do aspeto da sua persona.
  • Da primeira vez que prime Visualizar, uma nota breve explica quantas imagens vai gerar e quanto custam; pode avançar ou ajustar antes as definições.
  • Separador Capturas — um cartão por captura, mais recentes primeiro: os planos, o momento, se foi captura do miniverse ou sua, e porque foi tirada. Um plano mostra “a gerar…” até estar pronto. ★ usa um plano como capa.
  • Galeria — clicar em qualquer captura abre todas as capturas do separador numa só galeria: setas ou ← → para avançar, uma faixa de miniaturas por baixo, Esc para fechar.
  • Capa — o miniverse escolhe a sua própria capa a partir da última captura (pode desativar-se em Definições → Miniverse), ou define uma com ★.
  • Limites — duas pessoas por plano; os modelos desenham um terceiro corpo de forma pouco fiável, por isso as cenas maiores são cortadas em pares. Cada imagem custa Embers consoante o modelo.

11Referência de definições

As definições de História, Motor, Imagens e Plano e custo guardam-se sozinhas assim que as altera e aplicam-se a partir do momento seguinte. Os campos de texto na secção Miniverse (nome, sinopse, abertura, a sua persona) usam o botão Guardar.

História

  • Moldar este miniverse ao meu gosto — usa o que a Flirtzy aprendeu com a forma como joga (dinâmicas, tom, cadência, o que evita) como uma leve tendência para a abertura, o diretor, as vozes e as capturas. Nunca um guião, nunca mostrado, desativado = o mundo explora por si próprio. Se ainda não sabemos nada sobre si, é o que diz; constrói-se aos poucos, a partir das suas conversas e cenas guardadas.
  • As personagens têm mente própria / Com que frequência as coisas escondidas vêm à tona / Economia de mentes — ver Mentes.
  • Tom — Automático, Realista, Intensificado ou Fantasia; ver Quem é quem e o tom.
  • Opções de resposta — Desativado / Às vezes / Com frequência; ver A cena.
  • Velocidade de leitura (este dispositivo) — a que velocidade as falas aparecem no seu ecrã: Instantâneo, Rápido, Natural (predefinição), Tranquilo. Guardado só neste dispositivo.
  • Cadência — quantos momentos o miniverse conduz por turno antes de ser a sua vez (1–6).
  • Máximo de falas por momento (1–5) e por personagem por turno (1–4) — o quanto um momento pode falar e o quanto uma pessoa pode dominar um turno.
  • Pausa entre momentos ao observar — o espaço para respirar na reprodução automática (0–10 s).
  • Atualização de memória e coerência — a cada quantos momentos (2–10) se reescrevem o resumo, as relações e a bússola.
  • Obediência — ver Obediência.
  • Ritmo da cena — Demorado, Sem pressa, Constante, Ágil, Urgente: desde o pormenor, a atmosfera e os pequenos momentos, até um novo desenvolvimento a cada momento sem gastar nenhum a viajar ou a esperar. Também define com que frequência surgem viragens e saltos no tempo, e quão longas podem ser as falas.
  • O miniverse pode inventar pessoas novas — Nunca / Raramente / Quando a cena precisar / Com frequência.

Motor

  • Equilibrado — a predefinição: rápido e forte em todos os papéis, momentos em segundos.
  • Melhor qualidade — o diretor pensa antes de responder e modelos mais fortes escrevem as vozes e a memória: momentos com mais acontecimentos, mais lentos e mais caros.
  • Clássico — a formação anterior, para quem prefere a voz que já conhece; mais lento e cerca do dobro do preço do Equilibrado.
  • Personalizado — escolha um modelo por papel: Diretor (planeia), Vozes (escreve as falas), Comandos de imagem, Segundo plano (memória, abertura, atribuição de nomes, pessoas inventadas) e Mentes. O que ficar em “Predefinição do perfil” usa a escolha do Equilibrado. Raciocínio do diretor deixa um modelo híbrido raciocinar brevemente antes de responder — melhores planos em cenas complicadas, mais lento e mais caro. Os modelos marcados “pensa primeiro” raciocinam sempre.
  • Cada perfil mostra um custo relativo (Embers estimados por momento e a comparação com o que usas agora) e a velocidade; o ativo lista o seu modelo por papel. Os modelos exatos ficam atrás dos seus nomes Flirtzy.

Imagens

Ver Imagens: capturas por sua conta, máximo de capturas por turno, modelo de imagem, o que faz Visualizar e quantas, quem entra em plano e a personagem em foco.

Miniverse

  • Idioma da história — tudo o que o miniverse escreve (falas, lugares, ambientes, nomes) está num único idioma. Usa por predefinição o idioma da sua interface.
  • Nome, Onde vai a história (a sinopse no cartão e sob o título) e capa — o miniverse mantém-nos atualizados sozinho à medida que a história avança. Editar o nome ou a sinopse muda esse campo para manual; volte a ativar a opção para o devolver.
  • Abertura — a premissa com que começou; editável.
  • Você — a sua persona neste miniverse: mude para outro perfil (a história continua; o novo aspeto e percurso aplicam-se a partir do momento seguinte), adicione ou mude a sua fotografia, edite os detalhes, e escolha se as edições também vão para o seu perfil.

Plano e custo

  • Limite diário de Embers para este miniverse — uma rede de segurança que controla: o miniverse pausa quando o gasto de hoje (história e imagens) o atinge, e pode subi-lo aqui ou diretamente no aviso de pausa. 0 = predefinição do seu plano.
  • Máximo de momentos por sessão de observação — uma paragem de segurança para a reprodução automática (5–200).
  • Custos — o total até agora, dividido entre o motor da história e as imagens (com quantas capturas), e o de hoje face ao limite; depois por finalidade (diretor, personagens, memória, mentes, comandos de imagem, pessoas novas, opções de resposta, tradução… cada um com o número de chamadas) e capturas por modelo. Tudo em Embers.
  • Pausar / Retomar — pausar interrompe o miniverse e mantém tudo.
  • Arquivar — tira-o da sua lista e impede-o de avançar; encontre-o de novo com o filtro de estado Arquivados. Desarquivar (na sua cena ou aqui) traz-o de volta, se o seu plano tiver espaço para outro miniverse ao vivo.
  • Eliminar — remove-o da sua lista depois de uma confirmação. Não há forma de desfazer na aplicação.

12O que o seu plano decide

Todos os planos, incluindo o Gratuito, têm o Miniverse completo: dez personagens por mundo, todos os modos, todas as definições e todos os motores. Só paga em Embers o que os seus mundos realmente usam. Os planos só diferem em duas coisas:

Miniverses ao vivo em simultâneo
Gratuito 5 · Spark 20 · Glow 40 · Flare 60 · Blaze 100 · Inferno ilimitados
Limite diário de Embers predefinido
Gratuito 300 · Spark 300 · Glow 600 · Flare 1.200 · Blaze 2.400 · Inferno 5.000, por miniverse e por dia, e pode alterá-lo a qualquer momento

Arquivar um miniverse liberta o seu lugar sem perder nada; traga-o de volta quando houver espaço.

13Quanto custa

Tudo é pago em Embers. Um momento é várias chamadas: um plano do diretor, uma chamada por fala dita, uma atualização de mente por habitante (com as mentes ativas), uma passagem de memória a cada poucos momentos, uma chamada do estilista quando se tira uma captura, e uma chamada de opções de resposta quando estas são oferecidas. Cada momento é cobrado pelo que essas chamadas custam de facto, convertido em Embers; as chamadas que decorrem entre momentos (as mentes e a memória depois de um momento, o comando de uma captura, uma tradução) somam-se ao momento seguinte. Um momento que falhe e não produza nada não é cobrado. As imagens são cobradas por imagem, consoante o modelo. O cabeçalho mostra o gasto de hoje face ao limite diário e, ao passar o cursor, o custo médio de um momento neste miniverse; Plano e custo mostra para onde foi.

  • Menos falas por momento, uma cadência mais baixa e o Equilibrado custam menos; Melhor qualidade, muitas habitantes e mentes custam mais.
  • As mentes são ≈ mais uma fala por habitante por momento; a economia Reduzida corta isso quase a metade em elencos grandes.
  • As capturas são a parte mais cara de um miniverse. Definir as capturas automáticas para Raramente ou Nunca poupa mais; Visualizar está sempre disponível quando quiser uma.
  • Traduzir a ficha de uma habitante é uma pequena chamada.
  • O miniverse pausa por sua conta quando o limite diário, um limite do plano ou o próprio orçamento da plataforma é atingido, e diz-lhe porquê.

14Num telemóvel

Tudo funciona da mesma forma num telemóvel; a disposição dá à história o máximo de ecrã possível.

  • O cabeçalho é uma única linha: o ícone da Flirtzy (início), voltar, o nome, ? e o botão do painel. A barra superior esconde-se quando desce e volta quando sobe.
  • A faixa do elenco mostra só avatares; o seu chevron abre o elenco como uma folha com um botão Cortar para para cada pessoa.
  • A linha de ações (Deixe-as falar, Cortar para, Visualizar) fica por cima da entrada, para que a caixa de texto esteja sempre junto ao teclado.
  • O botão de controlos na barra de entrada indica o seu modo atual e abre as Definições rápidas: o modo no topo, depois os mesmos botões do computador.
  • Menus, listas e caixas de diálogo abrem como folhas na parte inferior; toque fora para as fechar.
  • Ir para o mais recente é um botão redondo com a contagem de falas novas. A galeria tem uma faixa de miniaturas para percorrer.
  • Na página Miniverse e no seletor do elenco do Miniverse, os filtros ficam atrás de um botão Filtros com uma contagem; cada filtro abre a sua própria folha, e “Mostrar resultados” diz quantas vão corresponder.
  • No assistente, só a linha Anterior/Seguinte fica fixa em baixo.

15Conteúdo, privacidade e limites

  • O Miniverse é um espaço adulto. Todas as presentes são adultas; essa é a única linha. Dentro dele, as habitantes não têm filtro — crueldade, traição, sexo, perigo, tudo isso está ao seu alcance.
  • Os pensamentos privados das habitantes mantêm-se privados até decidir olhar, um clique de cada vez.
  • “O que a Flirtzy aprendeu sobre o seu gosto” só é usado como tendência dentro dos seus próprios miniverses. Nunca é mostrado, nunca é citado, e pode desativá-lo por miniverse.
  • Os seus miniverses, perfis e capturas são só seus.
  • Os perfis das personagens são escritos em inglês (o idioma de trabalho do motor); a ficha do habitante oferece uma tradução a um clique, cobrada como qualquer outra chamada. A história em si está no seu idioma de história.
  • Duas pessoas por plano nas imagens; as cenas com três pessoas são cortadas em pares.
  • O histórico de uma mente começa quando essa mente começou; os momentos mais antigos não têm estado interior registado.

16Sugestões

  • Diga menos, com mais frequência. Uma fala sussurrada (“ao ouvido dela a arma está no bar”) move um mundo mais do que um parágrafo.
  • Use o Narrador para o mundo (“batem à porta”, “três dias depois”) e o Participante para si — mude livremente.
  • “Deixe-as falar” é o essencial. Se uma cena parecer presa, prima-o três vezes antes de intervir.
  • Use Quem é quem para a configuração que quer esta noite — as mesmas pessoas podem ser ex num miniverse e desconhecidas noutro.
  • Realista para o quotidiano e riscos reais, Intensificado para drama, Fantasia quando quer que a mitologia importe.
  • Ritmo Demorado para lumes brandos, Ágil ou Urgente quando quer acontecimentos; as viragens fortes surgem com mais frequência no extremo rápido.
  • Obediência Leal para um elenco dócil, Rebelde para um confronto; Natural quando quer ser surpreendido(a).
  • Responda a uma fala de há muito tempo para a tornar importante outra vez.
  • Desative as mentes para uma cena rápida e barata; deixe-as ativas para tudo o que quiser que dure.

17Glossário

Momento
Um passo da história: algumas falas, mais o que mudou.
Turno (seu)
A sua vez depois de o miniverse ter conduzido os seus momentos.
Viragem (da história)
Uma mudança que o momento traz: consumação, reviravolta, revelação, traição, chegada, partida, novo lugar, o tempo passa, consequência, novo ato.
Cena
Um lugar e um tempo; o enquadramento da câmara.
Salto no tempo
Um avanço no tempo que abre um novo capítulo do mundo.
Captura
Uma imagem de um momento.
Habitante
Uma personagem a viver no miniverse; a primeira escolhida é a protagonista.
Elenco do Miniverse
As pessoas escritas para o Miniverse; cada uma é uma pessoa, não um papel.
Deste miniverse
Uma habitante que o mundo inventou; só existe nesse miniverse.
Quem é quem
Quem cada habitante é para si e para as outras, num miniverse; um ponto de partida que a história pode mudar.
Tom
Até que ponto o mundo é realista: realista, intensificado ou fantasia.
Persona / perfil
Quem é dentro de um miniverse; os perfis ficam guardados entre miniverses.
Diretor
Quem planeia cada momento.
Voz
Uma personagem a escrever a sua própria fala.
Mente
A vida interior privada de uma habitante.
Bússola
Para onde tem vindo a guiar.
Obediência
Até que ponto as habitantes se dobram a si.
Opções de resposta
Sugestões curtas ocasionais do que poderia dizer quando alguém se dirige a si.
Embers
Os créditos da Flirtzy; cada chamada e imagem é cobrada neles.