Miniverse ทำงานอย่างไร

ทุกอย่างอยู่ในที่เดียว: Miniverse คืออะไร โลกดำเนินไปด้วยตัวเองอย่างไร แต่ละปุ่มและการตั้งค่าทำอะไรบ้าง และมีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่

สะท้อนเวอร์ชันปัจจุบัน ตัวเลขที่มีเครื่องหมาย ≈ ถูกวัดจากโลกทดสอบและจะแตกต่างกันไปตามนักแสดงและการตั้งค่าของคุณ

01Miniverse คืออะไร?

Miniverse คือโลกเล็กๆ ที่มีนักแสดงตัวละครซึ่งดำเนินชีวิตต่อไปด้วยตัวเอง คุณเลือกว่าใครอาศัยอยู่ที่นั่น ตัดสินใจว่าคุณเป็นใครในโลกนั้น ตั้งจุดเริ่มต้น — และจากนั้นผู้อาศัยจะพูดคุย กระทำ ปรารถนาสิ่งต่างๆ ซ่อนสิ่งต่างๆ เปลี่ยนแปลง ขัดแย้งกันเองและกับคุณ คุณสามารถเข้าร่วมในฐานะตัวละคร กำกับจากภายนอกในฐานะผู้บรรยาย หรือแค่เฝ้าดู

นี่ไม่ใช่แชทกลุ่ม ในแชท ตัวละครแต่ละตัวจะตอบข้อความล่าสุดของคุณ แต่ที่นี่ ผู้กำกับจะวางแผนทั้งช่วงเวลาของฉาก — ใครพูดกับใคร อะไรเปลี่ยนแปลงในห้อง — จากนั้นตัวละครแต่ละตัวจะเขียนบทพูดของตัวเองจากมุมมองของตัวเอง ด้วยจิตใจส่วนตัวของตัวเอง ไม่มีอะไรรอคุณอยู่: กด "ปล่อยให้พวกเขาพูด" แล้วเรื่องราวจะดำเนินต่อไปเอง ในทิศทางที่คุณกำหนดไว้และไกลออกไปอีก

Miniverse คือโลก ไม่ใช่เรื่องราวที่มีจุดจบ เมื่อบทหนึ่งจบลง เวลาจะกระโดดไปข้างหน้าและชีวิตก็ดำเนินต่อไป — กล้องอาจติดตามนักแสดงไปยังส่วนหนึ่งของชีวิตพวกเขาที่คุณไม่ได้อยู่ด้วยก็ได้ ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นจะถูกเก็บรักษาไว้เป็นประวัติศาสตร์ของโลกและอาจปรากฏขึ้นอีกครั้งในภายหลัง

  • ช่วงเวลา คือก้าวหนึ่งของเรื่องราว: บทพูดหนึ่งถึงหลายบรรทัดของผู้อาศัย บวกกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงในโลก
  • ตา คือช่วงของคุณ: Miniverse จะเล่นผ่านช่วงเวลาจำนวนหนึ่ง (จังหวะ) จากนั้นก็ถึงตาคุณ
  • ฉาก คือสถานที่และเวลา กล้องจะเคลื่อนไหวเมื่อคนเคลื่อนไหว เมื่อเปลี่ยนฉาก หรือเมื่อเวลากระโดด
  • ภาพถ่าย คือภาพของช่วงเวลาหนึ่ง ที่ถ่ายโดย Miniverse เองหรือเมื่อคุณกด สร้างภาพ

02Miniverse ของคุณ

หน้า Miniverse แสดงรายการ Miniverse ทุกอันที่คุณสร้างไว้ แต่ละการ์ดแสดงภาพปก ชื่อ และตอนนี้เรื่องราวไปถึงไหนแล้ว (คำอธิบาย) ฉาก สถานที่ เวลาและบรรยากาศ ใบหน้าของนักแสดงพร้อมความรู้สึกของแต่ละคนในตอนนี้ สิ่งสุดท้ายที่พูด มีกี่ช่วงเวลาและภาพถ่าย เมื่อไหร่ที่มันเคลื่อนไหวล่าสุด บทบาทของคุณในนั้น (คุณอยู่ในเรื่อง / คุณเป็นผู้บรรยาย / คุณเฝ้าดู) และการตั้งค่าหลักของมัน (เอนจิน จังหวะ จิตใจ ความเชื่อฟังเมื่อไม่ใช่เป็นธรรมชาติ) เปิดการ์ดเพื่อกลับไปที่ฉากของมัน

การค้นหา

การค้นหาจะดูเข้าไปข้างใน Miniverse ไม่ใช่แค่ชื่อของมัน: คำอธิบาย จุดเริ่มต้น เรื่องราวจนถึงตอนนี้ นักแสดง คุณ สถานที่ ฉากปัจจุบัน และเหตุการณ์ที่โลกจดจำไว้ เปิด ค้นหาในบทสนทนาด้วย เพื่อค้นหาในทุกบทพูดที่พูดออกไป การ์ดจะแสดง ที่ไหน ที่ตรงกัน (ชื่อ คำอธิบาย จุดเริ่มต้น เรื่องราวจนถึงตอนนี้ นักแสดง คุณ สถานที่ ฉาก จดจำไว้ บทสนทนา) พร้อมข้อความตัวอย่าง และการเรียง ตรงกับที่ค้นหามากที่สุด จะพร้อมใช้งาน

ตัวกรองและการเรียงลำดับ

  • สถานะ — กำลังดำเนินอยู่และหยุดชั่วคราว (ค่าเริ่มต้น), กำลังดำเนินอยู่, หยุดชั่วคราว, เก็บถาวรแล้ว หรือ ทั้งหมด
  • บทบาทของคุณ — ผู้ร่วมแสดง ผู้บรรยาย หรือผู้สังเกตการณ์
  • ตัวละคร และ แท็ก — เลือกได้หลายรายการ Miniverse ต้องมีทั้งหมดที่เลือก แต่ละตัวเลือกจะแสดงว่า Miniverse กี่รายการของคุณจะตรงกัน ตัวเลือกที่ไม่ตรงกับอะไรเลยจะถูกทำให้จาง
  • ภาษา — ภาษาของเรื่องราว
  • มีภาพถ่าย — เฉพาะ Miniverse ที่มีรูปภาพ
  • เรียงตาม กิจกรรมล่าสุด วันที่สร้าง ชื่อ ช่วงเวลา ภาพถ่าย บทพูด ขนาดนักแสดง หรือตรงกับที่ค้นหามากที่สุด จากน้อยไปมากหรือมากไปน้อย
  • ตัวกรองและการเรียงลำดับของคุณจะถูกจดจำไว้บนอุปกรณ์นี้ ล้างค่า จะรีเซ็ตกลับไปเป็นค่าเริ่มต้น

03การสร้าง Miniverse

"Miniverse ใหม่" จะพาคุณผ่านสี่ขั้นตอน: ผู้อาศัย คุณ จุดเริ่มต้น การตั้งค่า สรุปทางด้านขวา (ด้านล่างบนมือถือ) จะเติมเต็มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อคุณดำเนินไป แต่ละขั้นตอนที่คุณเคยเยี่ยมชมจะเข้าถึงได้ด้วยคลิกเดียวเสมอ ทั้งจากจุดขั้นตอนด้านบนและจากสรุป ดังนั้นการย้อนกลับจะไม่ทำให้อะไรหายไปเลย

1 · ผู้อาศัย

เลือกได้สูงสุด 10 ตัวละคร ตัวเลือกมีสองแท็บ และคุณสามารถผสมคนจากทั้งสองแท็บลงใน Miniverse เดียวได้:

  • นักแสดง Miniverse (ค่าเริ่มต้น) — คนที่ถูกสร้างขึ้นสำหรับโลกเหล่านี้ มีตัวกรองลักษณะนิสัยและโปรไฟล์ฉบับเต็มในแต่ละการ์ด ดู นักแสดง Miniverse
  • ตัวละครทั้งหมด — คลังตัวละครทั้งหมดของ Flirtzy: ทั้งหมด / ของฉัน / ที่กดถูกใจ / รายการโปรด, การค้นหา, การเรียง (ยอดนิยม, กำลังเป็นที่นิยม, ใหม่, ฮิตล่าสุด, อันดับประจำวัน, รายการโปรดก่อน), เพศ, สวิตช์ NSFW และแท็ก แบ่งเป็นหน้า; "โหลดเพิ่มเติม" จะดึงกลุ่มถัดไปมา
  • แท็บที่ใช้ล่าสุดจะถูกจดจำไว้
  • ลำดับมีความสำคัญเล็กน้อย: คนแรกที่คุณเลือกคือ ตัวเอก — เรื่องราวจะยึดโยงกับคนนั้น

2 · คุณ

  • ผู้ร่วมแสดง — คุณเป็นตัวละครในโลกที่มีชื่อ รูปลักษณ์ และบุคลิกภาพ ผู้อาศัยมองเห็นคุณ พูดคุยกับคุณ กระทำต่อคุณ
  • ผู้บรรยาย — คุณอยู่นอกเรื่องราวและให้คำสั่ง ("ไฟดับ", "ทำให้เธอหึงหวง") โลกจะเชื่อฟังตามที่โลกควรจะเชื่อฟัง ผู้อาศัยไม่สามารถรับรู้ถึงคุณได้
  • ผู้สังเกตการณ์ — คุณเฝ้าดู Miniverse ดำเนินไปด้วยตัวเองผ่านการเล่นอัตโนมัติ
  • เพอร์โซนาของคุณ: ชื่อ เพศ อายุ รูปลักษณ์ บุคลิกภาพและภูมิหลัง และบทบาทของคุณใน Miniverse นี้ (ไม่บังคับ — "คนมาใหม่", "แฟนเก่า") รูปลักษณ์จะถูกใช้เมื่อรูปภาพวาดคุณ
  • เพอร์โซนาจะถูกบันทึกเป็น โปรไฟล์ ที่คุณสามารถนำกลับมาใช้ได้ในทุก Miniverse "สวมบทบาทเป็น" จะเลือกหนึ่งในนั้น โปรไฟล์แรกของคุณจะถูกสร้างจากการ์ดโปรไฟล์แชทของคุณ เมื่อเปิด "บันทึกรายละเอียดเหล่านี้กลับไปยังโปรไฟล์นี้อีกครั้ง" สิ่งที่คุณพิมพ์ที่นี่จะอัปเดตโปรไฟล์ สำหรับโปรไฟล์ใหม่ ให้ตั้งชื่อและมันจะถูกจดจำไว้ โปรไฟล์สามารถมีรูปภาพได้ (อวาตาร์ของคุณในเรื่องราว) ถูกตั้งเป็นค่าเริ่มต้น หรือถูกลบ — Miniverse ที่ใช้มันอยู่แล้วจะยังคงสำเนาของตัวเองไว้

3 · จุดเริ่มต้น

  • โทน — โลกสมจริงแค่ไหน: อัตโนมัติ, สมจริง, เข้มข้นขึ้น หรือ แฟนตาซี ดู ใครเป็นใครและโทน
  • ใครเป็นใคร (ไม่บังคับ, ย่อไว้) — แต่ละคนเป็นใครสำหรับคุณและบทบาทของพวกเขาในโลกนี้ และแต่ละคู่เป็นอะไรต่อกัน สิ่งที่คุณเว้นว่างไว้จะถูกคิดขึ้นให้เข้ากับส่วนที่เหลือ
  • ให้ Miniverse เขียนจุดเริ่มต้นเอง — จุดเริ่มต้นที่คิดขึ้นเฉพาะสำหรับนักแสดงชุดนี้ เพอร์โซนาของคุณ บทบาทที่คุณตั้งไว้ และโทน จะถูกเขียนขึ้นทันทีที่คุณเข้าสู่เรื่อง ปรากฏขึ้นที่จุดเริ่มต้นของเรื่องราว
  • ฉันจะเขียนเอง — อธิบายสถานที่ ช่วงเวลา และเหตุผลที่คนเหล่านี้อยู่ด้วยกัน แสดงตัวเลือกให้ฉันดู จะเขียนจุดเริ่มต้นสองแบบเป็นการเริ่มต้น "ใช้อันนี้" จะใส่หนึ่งในนั้นลงในช่องเพื่อแก้ไข ตัวเลือกที่เลือกจะนำความสัมพันธ์ที่คิดขึ้นมาด้วย
  • เริ่มจากหน้าว่าง — ไม่มีจุดเริ่มต้น เรื่องราวจะกำหนดตัวเองตั้งแต่คำแรก
  • จุดเริ่มต้นจะเป็นตัวกำหนดฉากแรก ทุกอย่างหลังจากนั้นเป็นของผู้อาศัย

4 · การตั้งค่า

ภาษาของเรื่องราว จังหวะ ความถี่ที่ Miniverse ถ่ายภาพตัวเอง สิ่งที่ สร้างภาพ ทำ โลกจะปรับให้เข้ากับรสนิยมของคุณหรือไม่ ความเชื่อฟัง และผู้อาศัยมีจิตใจหรือไม่ (พร้อมค่าใช้จ่ายสำหรับนักแสดงของคุณ) ทุกอย่างอธิบายไว้ด้านล่าง และสามารถเปลี่ยนได้ในภายหลังจากหน้าเวที "เข้าสู่ Miniverse" จะสร้างมันขึ้นและเปิดฉาก แพ็กเกจของคุณกำหนดว่าคุณสามารถมี Miniverse ที่กำลังดำเนินอยู่กี่รายการพร้อมกัน ถ้าคุณถึงขีดจำกัด ให้เก็บถาวรอันหนึ่งก่อน

04นักแสดง Miniverse

นักแสดง Miniverse มีห้าสิบคน ที่ถูกสร้างขึ้นสำหรับโลกที่มีตัวละครหลายตัว: หญิง ชาย บุคคลข้ามเพศ และนอนไบนารี ตั้งแต่อายุ 19 ถึงกลาง 40 พร้อมด้วยอุปนิสัยทุกแบบ พวกเขาอาศัยอยู่เฉพาะใน Miniverse (คุณจะไม่พบพวกเขาในแกลเลอรีตัวละครทั่วไป) ภาพเหมือนของพวกเขาวาดด้วยสไตล์ที่ตายตัวเดียวกันกับที่ภาพถ่ายใช้ ดังนั้นพวกเขาจะดูเหมือนเดิมในทุกฉาก

ตัวละครที่นี่คือบุคคล ไม่ใช่บทบาท แต่ละคนถูกเขียนขึ้นตามตัวตนที่แท้จริงของพวกเขา: รูปลักษณ์ไปจนถึงสิ่งที่อยู่ใต้เสื้อผ้า บุคลิกภาพในฐานะพฤติกรรม ประวัติและเหตุการณ์ที่หล่อหลอมพวกเขา สิ่งที่พวกเขาต้องการและซ่อนไว้ วิธีที่พวกเขาล่อลวงและไปได้ไกลแค่ไหน สิ่งที่พวกเขาชอบ พวกเขาทำตัวอย่างไรเมื่อมีคนอื่นอยู่รอบๆ พวกเขาพูดอย่างไร และสถานการณ์ที่พวกเขาฉายแวว คนคนนี้เป็นใครสำหรับคุณ — คู่รัก เพื่อนบ้าน น้องสาวต่างพ่อแม่ เจ้านาย — ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของตัวพวกเขาเอง นั่นเป็นของแต่ละ Miniverse (ดู ใครเป็นใครและโทน) คนคนเดียวกันอาจเป็นแฟนเก่าของคุณใน Miniverse หนึ่งและเป็นคนแปลกหน้าใน Miniverse ถัดไป

การค้นหาใครสักคน

  • ค้นหา ด้วยชื่อ อาชีพ หรือบรรยากาศ
  • ตัวกรอง ในสิบกลุ่ม: เพศ ความสนใจ อายุ อารมณ์และนิสัย จิตใจ พลวัตของอำนาจ การล่อลวง สไตล์ รูปร่าง และบรรยากาศ สี่กลุ่มแรกจะแสดงก่อน "ตัวกรองเพิ่มเติม" จะแสดงที่เหลือ
  • ภายในกลุ่มหนึ่ง ตัวเลือกใดก็ตรงกัน ("ขี้อาย หรือ หวานฉ่ำ") ระหว่างกลุ่ม ต้องตรงกันทั้งหมด ("ขี้อาย และ ยอมตาม") ตัวเลขบนแต่ละตัวเลือกจะแสดงว่าคุณจะเห็นกี่คนหากเพิ่มตัวเลือกนั้น ตัวเลือกที่ไม่ตรงกับใครเลยจะถูกทำให้จาง
  • แต่ละการ์ดแสดงภาพเหมือน ชื่อและอายุ อาชีพ สโลแกนหนึ่งบรรทัด และลักษณะนิสัยบางอย่าง แตะการ์ดเพื่อเพิ่มหรือลบ

โปรไฟล์ฉบับเต็ม

ⓘ บนการ์ดจะเปิดโปรไฟล์ฉบับเต็ม: รูปลักษณ์ บุคลิกภาพ ภูมิหลัง วิธีที่พวกเขาล่อลวง พวกเขาทำตัวอย่างไรเมื่อมีคนอื่นอยู่รอบๆ สิ่งที่พวกเขาชอบ ตัวอย่างบทพูดในเสียงของพวกเขาเอง สถานการณ์ที่พวกเขาฉายแวว และสิ่งที่พวกเขาชอบ คุณสามารถเพิ่มหรือลบจากตรงนั้นได้ โปรไฟล์เขียนเป็นภาษาอังกฤษและภาษาตุรกี ในภาษาอินเทอร์เฟซอื่นๆ ข้อความยาวจะแสดงเป็นภาษาอังกฤษไปก่อน ในขณะที่ชื่อ อาชีพ สโลแกน และตัวกรองจะเป็นภาษาของคุณ

Miniverse ที่สร้างขึ้นจากนักแสดง Miniverse เพียงอย่างเดียวจะใช้โทน สมจริง เป็นค่าเริ่มต้น: ชีวิตยุคใหม่ทั่วไปที่ดราม่ามาจากผู้คน

05ใครเป็นใครและโทน

ตัวละครอธิบายถึงคน Miniverse ตัดสินใจว่าคนเหล่านี้เชื่อมโยงกันอย่างไร ทั้งสองอย่างถูกตั้งค่าในขั้นตอนจุดเริ่มต้นและทั้งสองอย่างไม่บังคับ

ใครเป็นใคร

  • สำหรับคุณ — คนคนนี้เป็นใครสำหรับคุณ: แฟนของฉัน แฟนเก่าของฉัน คนที่ฉันแอบชอบ เพื่อนร่วมห้องของฉัน เจ้านายของฉัน น้องสาวต่างพ่อแม่ของฉัน อาจารย์มหาวิทยาลัยของฉัน คนแปลกหน้าที่เพิ่งเจอกัน… แตะข้อเสนอแนะหรือเขียนของคุณเอง จะปรากฏเฉพาะเมื่อคุณเป็นผู้ร่วมแสดง
  • บทบาทของพวกเขาในโลกนี้ — ตำแหน่งของพวกเขาในฉาก: ผู้จัดการตึก บาร์เทนเดอร์คนใหม่
  • ระหว่างพวกเขา — สำหรับแต่ละคู่ในนักแสดง: คู่รัก อดีตคนรัก พี่น้อง พี่น้องต่างพ่อแม่ เพื่อนสนิท คู่แข่ง เพื่อนร่วมห้อง เพื่อนร่วมงาน เจ้านายกับลูกน้อง พ่อแม่กับลูกที่โตแล้ว คนแปลกหน้า — หรืออะไรก็ตามที่คุณเขียน
  • สิ่งที่คุณเว้นว่างไว้จะถูกคิดขึ้นโดยผู้ที่เขียนจุดเริ่มต้น ให้เข้ากับส่วนที่เหลือ
  • นี่คือจุดที่เรื่องราว เริ่มต้น ไม่ใช่จุดที่ต้องคงอยู่ตลอดไป ผู้คนเลิกรา คืนดี ขัดแย้งกัน และตกหลุมรักกันในระหว่างที่เรื่องราวดำเนินไป สถานะปัจจุบันอยู่ที่แท็บ ตอนนี้ ("ระหว่างพวกเขา") และในการ์ดของผู้อาศัยแต่ละคน
  • ทุกคนใน Miniverse เป็นผู้ใหญ่ บทบาทครอบครัว ญาติ งาน และมหาวิทยาลัย ล้วนเป็นบทบาทระหว่างผู้ใหญ่

โทน

  • สมจริง — ชีวิตจริง: สถานที่จริง งานจริง เงินจริง ผลลัพธ์จริง ไม่มีเวทมนตร์ ไม่มีตำนาน ภูมิหลังแฟนตาซีของตัวละครจะกลายเป็นรสชาติทางสไตล์ (การแต่งตัวและการพูดของพวกเขา) ไม่ใช่พลังที่แท้จริง
  • เข้มข้นขึ้น — ชีวิตจริงที่ถูกยกระดับขึ้นสุด: ความหรูหรา อันตราย ความบังเอิญ ชีวิตลับ อารมณ์ที่รุนแรง ไม่มีสิ่งเหนือธรรมชาติเว้นแต่ตัวละครจะเป็นเช่นนั้นจริงๆ ตำนานยังคงอยู่เบื้องหลัง
  • แฟนตาซี — เวทมนตร์ สิ่งเหนือธรรมชาติ และตำนานของตัวละครแต่ละตัวเป็นเรื่องจริงและสามารถขับเคลื่อนเรื่องราวได้
  • อัตโนมัติ (ค่าเริ่มต้น) — สมจริงเมื่อทุกคนที่คุณเลือกมาจากนักแสดง Miniverse ไม่เช่นนั้นจะเข้มข้นขึ้น คนที่โลกคิดขึ้นในภายหลังจะไม่เปลี่ยนแปลงสิ่งนี้
  • เปลี่ยนได้ทุกเมื่อในการตั้งค่า → เรื่องราว มีผลตั้งแต่ช่วงเวลาถัดไป

06เวที

ส่วนหัว

ชื่อ (Miniverse สามารถรักษาให้ทันสมัยด้วยตัวเอง) หมายเลขฉาก กล้องอยู่ที่ไหน เวลาและบรรยากาศ ทางด้านขวา: สถานะ (ถึงตาคุณแล้ว / Miniverse กำลังเคลื่อนไหว / อีก N ช่วงเวลาก่อนถึงตาคุณ / หยุดชั่วคราว) การใช้จ่าย Ember ของวันนี้เทียบกับโควตารายวันของ Miniverse นี้ (วางเมาส์เพื่อดูว่าหนึ่งช่วงเวลามีค่าใช้จ่ายเฉลี่ยเท่าไหร่) ? สำหรับคู่มือนี้ และปุ่มแผงด้านข้าง

แถบนักแสดง

ทุกคนในฉาก รวมถึงคุณด้วย จุดที่สว่างคือกำลังพูดอยู่ จุดที่มัวคือไม่อยู่ ป้ายจะบอกการมีส่วนร่วมแบบกำหนดตายตัวหรือปิดเสียง คลิกจุดเพื่อสลับไปยังคนนั้น (พวกเขาจะเป็นคนนำช่วงเวลาถัดไป) วางเมาส์บนอวาตาร์เพื่อดูการ์ดด่วน (อารมณ์ กำลังทำอะไร รู้สึกอย่างไรต่อคุณ) ลูกศรจะย่อแถบ ซึ่งจะถูกจดจำไว้บนอุปกรณ์นี้

ไทม์ไลน์

  • จุดเริ่มต้น อยู่ที่ด้านบน ย่อไว้เป็นไม่กี่บรรทัด คลิกเพื่ออ่านทั้งหมด
  • บทพูดของผู้อาศัยแต่ละคนจะแสดงว่าพวกเขาพูดกับใคร (→ ชื่อ) ภายในบทพูด → จะบอกการกระทำ และ ✦ คือความคิดส่วนตัว ข้อความปกติคือบทสนทนา
  • บทพูดจะไหลไปตามความเร็วในการอ่านของคุณขณะที่ถูกเขียนขึ้น คลิกบทพูดที่กำลังปรากฏอยู่เพื่อแสดงทั้งหมดทันที
  • แต่ละช่วงเวลาเริ่มต้นด้วย แถบส่วนหัว บางๆ: หมายเลขช่วงเวลา เวลาและสถานที่ที่เกิดขึ้น และสิ่งที่มันทำต่อจิตใจของผู้อาศัย คลิกที่เวลา/สถานที่เพื่อดู ช่วงเวลานี้ (ใครอยู่ที่ไหน ทำอะไร สวมใส่อะไร) คลิกป้ายจิตใจเพื่อดู ในจิตใจของพวกเขา (อารมณ์ ความรู้สึกที่เปลี่ยนไป ความคิดที่ปรากฏขึ้น ความลับใหม่ การเปลี่ยนแปลงบุคลิกภาพ)
  • จุด ระหว่างบทพูดคือโลกที่กำลังเปลี่ยนแปลง: เวลา บรรยากาศ สภาพอากาศ เครื่องแต่งกาย ร่องรอย ผม สิ่งที่ใครบางคนรู้สึกหรือทำ ใครมาถึงหรือจากไป ชุดที่ยาวจะถูกย่อเป็น +n
  • จุด ↯ ของ จุดพลิกผัน จะระบุชื่อการเปลี่ยนแปลงของช่วงเวลา: ความสมหวัง จุดพลิกผัน การเปิดเผย การทรยศ การมาถึง การจากไป สถานที่ใหม่ เวลาผ่านไป ผลที่ตามมา องก์ใหม่
  • การเปลี่ยนฉากและการกระโดดของเวลามีตัวคั่นของตัวเอง บรรทัดของระบบจะบอกคุณเมื่อใครบางคนเงียบ เข้าร่วมหรือออกจากเรื่องราว หรือเมื่อคุณเปลี่ยนโหมด
  • ภาพถ่ายจะปรากฏในที่ที่ถ่าย คลิกที่ภาพหนึ่งเพื่อเปิดแกลเลอรี
  • คลิกอวาตาร์ใดๆ ในไทม์ไลน์เพื่อเปิดข้อมูลทั้งหมดของคนคนนั้น
  • ช่วงเวลาที่เก่ากว่าจะถูกโหลดด้วย โหลดช่วงเวลาก่อนหน้า ที่ด้านบน เมื่อคุณเลื่อนย้อนกลับ ปุ่ม ไปที่ล่าสุด จะแสดงว่ามีบทพูดใหม่มากี่บรรทัด

แถบป้อนข้อมูล

  • ผู้ร่วมแสดง / ผู้บรรยาย / ผู้สังเกตการณ์ — เปลี่ยนวิธีที่คุณดำรงอยู่ในโลกได้ทุกเมื่อ นี่คือเหตุการณ์ในโลก: เมื่อคุณออกไป คนอื่นจะสังเกตว่าคุณจากไปและจดจำคุณไว้ เมื่อคุณกลับมา มันคือการกลับเข้ามาอีกครั้ง
  • พูดอะไรบางอย่าง — ในฐานะตัวละครของคุณ (ผู้ร่วมแสดง) หรือในฐานะคำสั่งต่อโลก (ผู้บรรยาย) การกระทำระหว่าง เครื่องหมายดอกจัน หรือ {การกระทำ: …} จะถูกอ่านเป็นการกระทำ Enter เพื่อส่ง Shift+Enter เพื่อขึ้นบรรทัดใหม่
  • ตอบกลับ (↩ บนบทพูดใดๆ) — ตอบกลับหรือเรียกคืนบทพูดที่ระบุ ถ้าคนที่พูดอยู่ในฉาก พวกเขาจะตอบคุณก่อน ถ้าไม่ คนที่อยู่ด้วยจะได้ยินคุณหยิบยกหัวข้อนั้นขึ้นมาอีกครั้ง บทพูดเก่าจะกลับมาพร้อมข้อความตัวอย่างสั้นๆ ของสิ่งที่เกิดขึ้นรอบๆ เพื่อให้ทุกคนจดจำมันในแบบเดียวกัน Escape หรือ × จะยกเลิก แตะที่คำพูดในข้อความที่คุณส่งเพื่อกระโดดไปยังบทพูดต้นฉบับ
  • ตัวเลือกการตอบกลับ — เป็นครั้งคราว เมื่อตัวละครหันมาหาคุณ (เฉพาะผู้ร่วมแสดง) จะมีสิ่งสั้นๆ 2-3 อย่างที่คุณอาจพูดหรือทำได้ปรากฏขึ้นเหนือแถบ: แตะเพื่อส่ง ดินสอเพื่อแก้ไขก่อน × เพื่อซ่อน หรือเขียนของคุณเอง จะปรากฏเร็วขึ้นเล็กน้อยหากคุณเขียนน้อย (ปรับได้ในการตั้งค่า: ปิด / บางครั้ง / บ่อย) และจะไม่ปรากฏสองครั้งติดต่อกัน
  • ปล่อยให้พวกเขาพูด — ผู้อาศัยจะรับช่วงเวลาถัดไปโดยไม่มีคุณ นี่ไม่ใช่การหยุดชั่วคราว: พวกเขาจะเป็นฝ่ายริเริ่ม ทำให้สิ่งต่างๆ เข้มข้นขึ้นและเปลี่ยนแปลง ไปในทิศทางที่คุณกำหนดไว้และไกลออกไปอีก เมื่อมีผู้อาศัยเพียงคนเดียว ปุ่มจะแสดงชื่อของพวกเขา
  • เล่น / หยุดชั่วคราว (ผู้สังเกตการณ์) — การเล่นอัตโนมัติจะดำเนินไปทีละช่วงเวลาพร้อมพักระหว่างนั้น หลังจากหลายช่วงเวลา จะถามว่าคุณต้องการดูต่อหรือไม่
  • ตัดไปที่ — ให้ผู้อาศัยที่ระบุนำช่วงเวลาถัดไป
  • สร้างภาพ — ภาพถ่ายของช่วงเวลา ผู้วางแผนจะเลือกว่าใครอยู่ในเฟรม ▾ ข้างๆ จะให้คุณเลือกได้อย่างแม่นยำว่าใครอยู่ในแต่ละเฟรม เมื่อกดระหว่างช่วงเวลา จะรอและถ่ายภาพฉากเมื่อช่วงเวลานั้นจบลง หากไม่ได้เลือกเฟรมเอง ระบบจะวาดเฉพาะสิ่งที่สำคัญของช่วงเวลานั้น — ส่วนใหญ่เป็นภาพเดียว — และจะไม่ใส่คนเดียวกันในสองภาพ
  • ปุ่มด่วน เหนือแถบ — โปรไฟล์เอนจิน โมเดลรูปภาพ จังหวะ และเมนู … พร้อมความประหลาดใจ ความเชื่อฟัง จิตใจ ความประหยัดของจิตใจ ความเร็วในการอ่าน จังหวะ คนใหม่ รสนิยม การตั้งค่าเดียวกันกับแท็บการตั้งค่า แค่แตะเดียว

แผงด้านข้าง

  • ตอนนี้ — ฉากตามที่เป็นอยู่: กล้อง เวลา บรรยากาศ สภาพอากาศ สถานที่ที่รู้จัก สถานะของผู้อาศัยแต่ละคน (กำลังทำอะไร ท่าทาง อยู่ที่ไหน ใกล้ใคร กับใคร สวมใส่อะไร รู้สึกอย่างไร) ระหว่างพวกเขา (แต่ละคู่เป็นอย่างไร) เรื่องราวจนถึงตอนนี้ (สรุปปัจจุบัน) และ การเปลี่ยนแปลง (อะไรเปลี่ยนแปลง ทีละช่วงเวลา)
  • ภาพถ่าย — รูปภาพทุกภาพของ Miniverse นี้ ดู รูปภาพ
  • ผู้อาศัย — นักแสดง สำหรับผู้อาศัยแต่ละคน: การมีส่วนร่วม (อัตโนมัติ ให้ผู้กำกับตัดสินใจว่าพวกเขาจะพูดเมื่อไหร่ กำหนดตายตัว รับประกันบทพูด 1-4 บรรทัดทุกตา ปิดเสียง ให้พวกเขาอยู่ในฉากแต่ไม่พูด) ความเชื่อฟังต่อคุณ อารมณ์ปัจจุบันพร้อม สำรวจจิตใจ และ ลบออกจาก Miniverse ผู้ที่ออกไปแล้วสามารถกลับมาได้ด้วยการเพิ่ม เพิ่มใครสักคน จะเปิดตัวเลือกเดียวกันกับตัวช่วยสร้าง (ทั้งสองแท็บ) จนถึงขีดจำกัดนักแสดงของคุณ ผู้อาศัยที่โลกคิดขึ้นจะมีเครื่องหมาย "ของ Miniverse นี้"
  • การตั้งค่า — ทุกอย่าง ในเรื่องราว เอนจิน รูปภาพ Miniverse และแพ็กเกจและค่าใช้จ่าย
  • แผงมีสามความกว้าง — กะทัดรัด (แถบไอคอน) ค่าเริ่มต้น และขยายทับเรื่องราว — ถูกจดจำไว้บนอุปกรณ์นี้

ข้อมูลผู้อาศัย

คลิกอวาตาร์ (ในไทม์ไลน์ แท็บตอนนี้ การ์ดนักแสดง หรือจุดของคุณเอง) เพื่อรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับคนคนนั้น: ตอนนี้เลย (อยู่ที่ไหน กำลังทำอะไร ท่าทาง ความรู้สึก สวมใส่อะไร มีส่วนร่วมใน ใกล้ใคร รูปลักษณ์ตอนนี้ พกอะไรติดตัว) ความสัมพันธ์ของพวกเขา พวกเขาเป็นใคร (บุคลิกภาพ รูปลักษณ์ ถูกวาดอย่างไร ประวัติของพวกเขา) ในเรื่องราวนี้ (เข้าร่วมเมื่อไหร่ ถูกคิดขึ้นโดยโลกหรือไม่ การมีส่วนร่วม บทพูดที่พูดแล้ว) และสิ่งที่ เรื่องราวจดจำไว้ — จากนั้นคือ จิตใจ ของพวกเขา โปรไฟล์เขียนเป็นภาษาอังกฤษ แปล จะเปลี่ยนข้อมูลเป็นภาษาอินเทอร์เฟซของคุณ

เมื่อฉากหยุด

  • คุณหยุดไว้ชั่วคราว — ดำเนินต่อจากแบนเนอร์หรือการตั้งค่า → แพ็กเกจและค่าใช้จ่าย
  • ถึงโควตารายวัน — โควตา Ember ของวันนี้สำหรับ Miniverse นี้หมดแล้ว แถบแจ้งเตือนมีปุ่ม เพิ่มเป็น … แล้วเล่นต่อ: กดครั้งเดียวโควตาจะเพิ่มขึ้นและเรื่องดำเนินต่อ ไม่อย่างนั้นจะกลับมาเล่นต่อพรุ่งนี้ ยอดใช้จ่ายที่ส่วนหัวจะเปลี่ยนเป็นสีเหลืองอำพันเมื่อถึง 80% ของโควตาเพื่อเตือนล่วงหน้า
  • เก็บถาวรแล้ว — คุณสามารถอ่านได้แต่มันไม่ทำงาน ยกเลิกการเก็บถาวร จะนำมันกลับมา
  • กำลังพัก — แพลตฟอร์มกำลังชะลอ Miniverse นี้ไว้ก่อน ลองใหม่อีกครั้งในภายหลัง
  • สักครู่ — โลกยังคงทำขั้นตอนก่อนหน้าให้เสร็จ (บ่อยครั้งคือภาพถ่าย) ข้อความของคุณยังอยู่ในช่อง ส่งมันอีกครั้ง

07โลกดำเนินไปด้วยตัวเองอย่างไร

แต่ละช่วงเวลาถูกสร้างขึ้นโดยจิตใจที่แยกกันหลายดวงซึ่งทำงานเรียงตามลำดับ นี่คือสิ่งที่ทำให้ตัวละครหลายตัวดูเหมือนคนหลายคนแทนที่จะเป็นเสียงเดียว

  • ผู้กำกับ อ่านสถานการณ์ทั้งหมด — จุดเริ่มต้น โทน ใครเป็นใคร สรุปจนถึงตอนนี้ บทพูดล่าสุด สถานะและความสัมพันธ์ของผู้อาศัยแต่ละคน สิ่งที่แต่ละคนกำลังจะทำเป็นการส่วนตัว ทิศทางที่คุณกำหนดไว้ — แล้ววางแผนช่วงเวลา: ใครพูด กับใคร ด้วยเจตนาและโทนแบบไหน อะไรเปลี่ยนแปลงในห้อง (ตำแหน่ง เครื่องแต่งกาย ใครจากไป ใครมาถึง) ฉากจะเปลี่ยนหรือกระโดดข้ามเวลาหรือไม่ โลกต้องการคนใหม่หรือไม่ และช่วงเวลานี้เป็นจุดพลิกผันประเภทไหน ไม่เคยเขียนบทพูดเอง
  • ตัวละครที่พูด — การเรียกหนึ่งครั้งต่อหนึ่งบทพูด ผู้อาศัยแต่ละคนเขียนบทพูดของตัวเองในฐานะตัวเอง จากมุมมองของตัวเอง ด้วยความทรงจำของตัวเองเกี่ยวกับคนอื่น จิตใจส่วนตัวของตัวเอง และแรงกระตุ้นจากผู้กำกับ พวกเขาตัดสินใจว่าจะพูดอะไรและซ่อนอะไร
  • ความทรงจำ — ทุกๆ สองสามช่วงเวลา Miniverse จะเขียนสรุป เหตุการณ์สำคัญ ความสัมพันธ์ และเข็มทิศของคุณใหม่ เพื่อให้เรื่องราวยาวๆ ยังคงมีความสอดคล้องกัน
  • การตั้งชื่อ — เมื่อเรื่องราวเบี่ยงเบนไป (หรือทุกๆ สองสามช่วงเวลา) ชื่อและคำอธิบายจะถูกเขียนใหม่ให้ตรงกับตำแหน่งปัจจุบัน เว้นแต่คุณจะตั้งค่าเอง
  • จิตใจ — หลังจากช่วงเวลาหนึ่ง ชีวิตภายในของผู้อาศัยแต่ละคนจะอัปเดตเพื่อตอบสนองต่อสิ่งที่เพิ่งเกิดขึ้น (ดู จิตใจ)
  • สไตลิสต์ — เมื่อถึงเวลาถ่ายภาพ การเรียกแยกต่างหากจะเปลี่ยนช่วงเวลาให้เป็นคำสั่งภาพพร้อมสไตล์ที่ตายตัวสำหรับแต่ละบุคคล

เอนจินเรื่องราว

หากปล่อยไว้ตามยถากรรม เรื่องราว AI ส่วนใหญ่จะวนเวียนอยู่ที่เดิม Miniverse ถูกสร้างขึ้นให้เคลื่อนไหว: แต่ละช่วงเวลาต้องเปลี่ยนแปลงอะไรบางอย่าง การกระทำที่ดำเนินมาสามช่วงเวลาต้องเปลี่ยนในช่วงที่สี่ และภัยคุกคามหรือคำสัญญาคือหนี้ที่ต้องชำระภายในไม่กี่ช่วงเวลา และผู้กำกับจะรายงาน จุดพลิกผัน ในทุกช่วงเวลา จุดพลิกผันจะมาถึงตามจังหวะที่กำหนดโดยความเร็ว: จุดพลิกผันเล็กๆ (จุดพลิกผัน การเปิดเผย การทรยศ ผลที่ตามมา องก์ใหม่) เกิดขึ้นบ่อย จุดพลิกผัน สำคัญ (การกระทำที่สำเร็จ ใครมาถึงหรือจากไป ฉากที่ย้าย เวลาที่กระโดด) เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว และการเปลี่ยนแปลงสถานที่หรือคนที่แท้จริงเกิดขึ้นเป็นครั้งคราวหลังจากนั้น แผนที่สัญญาจุดพลิกผันโดยไม่ทำให้เกิดขึ้นจริงในฉาก — "การจากไป" ที่ไม่มีใครจากไปจริงๆ — จะถูกปฏิเสธและทำใหม่ เมื่อฉากเริ่มซ้ำ ผู้กำกับจะได้รับการแจ้งเตือนและต้องทำลายวงจรนั้น

การกระโดดข้ามเวลาและประวัติศาสตร์ของโลก

เมื่อบทหนึ่งดำเนินมาจนถึงจุดสิ้นสุด โลกอาจก้าวไปข้างหน้า — หนึ่งชั่วโมง หนึ่งคืน สามสัปดาห์ — และเปิดเผยสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไป ตัวตนยังคงอยู่ สถานะแบบช่วงเวลาต่อช่วงเวลา (ท่าทาง ใครสัมผัสใคร) จะถูกรีเซ็ต การกระโดดแต่ละครั้งจะกลายเป็นบรรทัดหนึ่งในประวัติศาสตร์ของโลก ซึ่งผู้กำกับจะเก็บรักษาไว้และสามารถนำกลับมาใช้ได้อีกครั้งในภายหลัง

เข็มทิศของคุณ

ทุกสิ่งที่คุณพูดและทิศทางที่คุณกำหนดไว้จะถูกจดจำไว้เป็นเข็มทิศของคุณ เมื่อคุณให้คำแนะนำ โลกจะเคารพมัน เมื่อคุณกด "ปล่อยให้พวกเขาพูด" โลกจะทำตามเข็มทิศและไกลออกไปอีก — สิ่งต่อไปที่คุณยังไม่ได้ขอแต่คุณคงจะขอ ระดับที่มันยอมทำตามคุณคือการตั้งค่าความเชื่อฟัง

คนใหม่

เมื่อฉากต้องการคนที่ไม่อยู่ในนักแสดงอย่างแท้จริง — เพื่อนบ้านที่ประตู เพื่อนที่รับโทรศัพท์ — โลกสามารถคิดพวกเขาขึ้นมาได้ คนคนนี้จะได้รับรูปลักษณ์ บุคลิกภาพ และจิตใจของตัวเอง และกลายเป็นผู้อาศัยถาวร ("ของ Miniverse นี้") ตัวละครรองที่เงียบไปจะถูกเขียนให้ออกจากฉาก พวกเขายังคงอยู่ในโลกและสามารถกลับมาได้ สิ่งนี้เกิดขึ้นอย่างอิสระแค่ไหนคือการตั้งค่า "คนใหม่" แพ็กเกจของคุณจำกัดว่าจะมีคนที่ถูกคิดขึ้นกี่คนในหนึ่งฉากและใน Miniverse

08จิตใจ

เมื่อเปิดจิตใจ (ค่าเริ่มต้น) ผู้อาศัยแต่ละคนจะเก็บชีวิตภายในส่วนตัวที่เรื่องราวเองมองไม่เห็น มันถูกเขียนเป็นส่วนที่แยกจากกัน แต่ละส่วนรับผิดชอบด้านหนึ่ง: อารมณ์ (พร้อมสาเหตุ) ความรู้สึก ต่อทุกคนที่อยู่ด้วย (ความไว้วางใจ ความปรารถนา ความไม่พอใจ ความกลัว ความเคารพ ความผูกพัน — และสิ่งที่พวกเขาซ่อนไว้เกี่ยวกับแต่ละคน) ความปรารถนา ความคิด ที่พวกเขาเก็บกดไว้ ความเชื่อ ที่อาจผิดพลาดได้ ความลับ และ แรงกระตุ้น — สิ่งที่พวกเขามีแนวโน้มจะทำต่อไป ทุกๆ สองสามช่วงเวลา ส่วนของตัวตนจะเปลี่ยนตัวตนของพวกเขาเล็กน้อย (ลักษณะนิสัยสิบอย่าง: ความอบอุ่น การครอบงำ ความเปิดกว้าง ความหุนหันพลันแล่น ความซื่อสัตย์ ความหึงหวง ความมั่นใจ ความภักดี ความขี้เล่น ความก้าวร้าว) และเขียนบรรทัดหนึ่งของประวัติศาสตร์ของตัวเอง: อะไรเปลี่ยนฉันและทำไม

  • เรื่องราวพลิกผันจากภายใน ความคิดที่เก็บกดไว้จะสะสมแรงกดดัน เกินกว่าเกณฑ์หนึ่ง มันจะปรากฏขึ้น ไม่ว่าตัวละครจะต้องการหรือไม่ ผู้กำกับจะรู้เกี่ยวกับความคิดที่ใกล้จะปรากฏขึ้นและวางแผนไปรอบๆ มัน ต้องใช้แรงกดดันมากแค่ไหนคือการตั้งค่า ความประหลาดใจ (นานๆ ครั้ง — ค่อยๆ สุกงอม / เป็นครั้งคราว / บ่อย — ผันผวน)
  • ตัวละครเปลี่ยนแปลง สิ่งที่เกิดขึ้นกับพวกเขาส่งผลต่อความรู้สึก และค่อยๆ เปลี่ยนลักษณะนิสัยของพวกเขา — และพวกเขาจำได้ว่าทำไม เพื่อนคนหนึ่งอาจหันหลังกลับ คู่แข่งคนหนึ่งอาจอ่อนลง ไม่มีใครคงอยู่เหมือนวันแรก
  • ไม่มีการกรองโดยตั้งใจ ชีวิตภายในไม่มีการกรองทางศีลธรรม: ตัวละครอาจต้องการฆ่า ทรยศ วางกับดัก ทำให้อับอาย ล่อลวง หรือแค่เกลียดใครสักคนเพราะพวกเขาน่ารำคาญ ตัวละครตัดสินใจว่าจะทำอะไรจริงๆ จิตใจคือเพียงสิ่งที่รู้สึกและปรารถนาเท่านั้น
  • สาธารณะกับส่วนตัว การ์ดผู้อาศัยแสดงอารมณ์ อารมณ์ล่าสุด ความปรารถนา ความรู้สึก และการเปลี่ยนแปลง ความคิดส่วนตัว (พร้อมแรงกดดัน) ความลับ สิ่งที่พวกเขาซ่อนไว้ ความเชื่อ และแรงกระตุ้น อยู่ห่างออกไปหนึ่งคลิกหลัง "แอบดูความคิดส่วนตัวของพวกเขา" — จะไม่ปรากฏในบทถอดความเลย
  • สำรวจจิตใจ (จากแท็บผู้อาศัยหรือข้อมูล) เปิดบันทึกทั้งหมด: เลื่อนดูทีละช่วงเวลา เห็นอารมณ์และความรู้สึกเป็นเส้นโค้ง ลักษณะนิสัยเทียบกับวันแรก และสถานะทั้งหมดในช่วงเวลาใดก็ได้ในสามแท็บ (สถานะ ส่วนตัว ตัวตน) — รวมถึงสิ่งที่เปลี่ยนแปลงตั้งแต่ช่วงเวลาก่อนหน้า ช่วงเวลาที่แน่นอนที่พวกเขาเปลี่ยนไป และตอนนี้พวกเขาคิดว่าตัวเองเป็นใคร ด้วยคำพูดของพวกเขาเอง
  • บนไทม์ไลน์ แถบส่วนหัวของแต่ละช่วงเวลาจะแสดงสิ่งที่มันทำต่อจิตใจ เมื่อความคิดที่เก็บกดไว้ปรากฏขึ้น แถบจะบอกเรื่องนั้น

ค่าใช้จ่ายและความประหยัด

จิตใจคือการเรียกส่วนตัวสั้นๆ ต่อผู้อาศัยแต่ละคนหลังจากทุกช่วงเวลา — ใกล้เคียงกับบทพูดเพิ่มอีกหนึ่งบรรทัดต่อคน เมื่อมีผู้อาศัยสามคน จิตใจคิดเป็นประมาณครึ่งหนึ่งของค่าใช้จ่ายในหนึ่งช่วงเวลา ความประหยัดของจิตใจ: ประหยัด จะอัปเดตเฉพาะผู้อาศัยที่ได้รับผลกระทบจากช่วงเวลานั้น (พูด ถูกพูดถึงหรือถูกเอ่ยชื่อ หรือสถานะเปลี่ยนไป) ในทุกช่วงเวลา ส่วนที่เหลือทุกสามครั้ง — ลดค่าใช้จ่ายด้านจิตใจลงประมาณครึ่งหนึ่งเมื่อมีนักแสดงจำนวนมาก แลกกับผู้ที่อยู่รอบๆ ตอบสนองช้าไปหนึ่งหรือสองช่วงเวลา การปิดจิตใจจะทำให้ช่วงเวลาเร็วขึ้นและถูกลง ในกรณีนั้น ผู้อาศัยจะกระทำตามประวัติและฉากเท่านั้น และไม่มีใครเปลี่ยนไปจากตัวตนของตัวเอง

09ความเชื่อฟัง

ผู้อาศัยยอมทำตามคุณมากแค่ไหน จาก 0 ถึง 10 5 คือเป็นธรรมชาติ — โลกตามที่อธิบายไว้ข้างต้น: คนที่มีความปรารถนาของตัวเองซึ่งอาจพาเรื่องราวไปในที่ที่คุณไม่ได้ขอ ต่ำลงมา พวกเขาจะต่อต้านคุณ สูงขึ้นไป คำพูดของคุณจะกลายเป็นกฎหมาย

  • ขัดขืน (0-1) — คำสั่งถูกปฏิเสธหรือพลิกกลับ เรื่องราวไปในทางที่พวกเขาต้องการ และคุณต้องแลกมาทุกนิ้ว หรือถูกปฏิเสธ
  • ดื้อรั้น (2-3) — ความปรารถนาของตัวเองมาก่อน พวกเขาจะทำตามก็ต่อเมื่อเหมาะกับพวกเขา
  • เป็นธรรมชาติ (4-6) — ตามที่พวกเขาเป็น
  • ยินยอม (7-8) — มีแนวโน้มจะทำตามคุณ ด้วยเสียงของตัวเอง โดยไม่มีวันบ่อนทำลายทิศทางที่คุณนำไป
  • ทุ่มเท (9-10) — คำพูดของคุณคือกฎหมาย ไม่มีการปฏิเสธ ไม่มีการหันเห บุคลิกภาพของพวกเขาแสดงออกเฉพาะในวิธีที่พวกเขาทำตามเท่านั้น

ตั้งค่าสำหรับทั้ง Miniverse (การตั้งค่า → เรื่องราว เมนูด่วน … หรือตอนสร้าง) และแทนที่แยกตามผู้อาศัยแต่ละคนบนการ์ดของพวกเขา ในแท็บผู้อาศัย ("ต่อคุณ"; "เหมือนกับ Miniverse" จะตามโลก) สิ่งนี้ส่งผลต่อตัวละครที่พูด การกำกับ และจิตใจ โปรดทราบว่าในโลกที่จิตใจได้หันหลังให้คุณไปแล้ว แม้แต่ทุ่มเทก็ยังฟังดูเหมือนการรับใช้อย่างไม่เต็มใจ — ความไม่พอใจยังคงอยู่ใต้พื้นผิว

10รูปภาพ

  • ด้วยตัวเอง — ผู้กำกับอาจตัดสินใจว่าช่วงเวลาหนึ่งสมควรได้รับการถ่ายภาพ "Miniverse ถ่ายภาพช่วงเวลาด้วยตัวเอง" จะตั้งค่าความถี่ (ไม่เลย / นานๆ ครั้ง / บางครั้ง / ทุกครั้งที่คุ้มค่า) และ "ภาพถ่ายสูงสุดต่อตา" คือขีดจำกัด
  • สร้างภาพ — ช่วงเวลาตอนนี้เลย "เมื่อฉันกด สร้างภาพ": ภาพเดียวของช่วงเวลาสำคัญ สูงสุด N ภาพ หรือมากเท่าที่ฉากต้องการ N คือขีดจำกัด ไม่ใช่เป้าหมาย: สร้างภาพจะวาดเท่าที่ช่วงเวลานั้นควรมี ซึ่งบ่อยครั้งมีเพียงภาพเดียว
  • เลือกว่าจะวาดภาพใคร (▾ ข้างๆ สร้างภาพ) — สร้างเฟรมด้วยตัวเอง: แตะคนในเฟรม หนึ่งหรือสองคนต่อเฟรม เพิ่มเฟรมอีกอันสำหรับภาพอื่น จะสร้างเฉพาะเฟรมที่เพิ่มเท่านั้น
  • ใครอยู่ในเฟรม — Miniverse ตัดสินใจ; รวมฉันไว้เสมอ; เน้นที่ตัวละครหนึ่งตัว (เลือกว่าเป็นใคร)
  • โมเดลรูปภาพ — อัตโนมัติจะรักษาลักษณะที่สอดคล้องกันสำหรับทุกคน Flirtzy XL, WAI และ Crisp เป็นสไตล์ที่ชัดเจน
  • ความสอดคล้อง — แต่ละบุคคลมีตัวตนทางภาพที่ตายตัว (ผม ตา รูปทรงเงา หู หาง…) ที่ถูกนำมาใช้ซ้ำในทุกภาพถ่าย ดังนั้นคนคนเดียวกันจะมีลักษณะเหมือนกันตลอดทั้งเรื่องราว เครื่องแต่งกาย ร่องรอย สภาพของผม และการแสดงออกจะตามฉาก คุณจะถูกวาดตามรูปลักษณ์ของเพอร์โซนาของคุณ
  • ครั้งแรก ที่คุณกด สร้างภาพ จะมีบันทึกสั้นๆ อธิบายว่าจะสร้างภาพกี่ภาพและมีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่ คุณสามารถดำเนินต่อหรือปรับการตั้งค่าก่อนได้
  • แท็บภาพถ่าย — หนึ่งการ์ดต่อหนึ่งภาพถ่าย ล่าสุดก่อน: เฟรม ช่วงเวลา ไม่ว่าจะเป็นภาพถ่ายของ Miniverse หรือของคุณ และเหตุผลที่ถ่าย เฟรมจะแสดง "กำลังสร้าง…" จนกว่าจะพร้อม ★ ใช้เฟรมเป็นภาพปก
  • แกลเลอรี — คลิกที่ภาพถ่ายใดๆ จะเปิดภาพถ่ายทั้งหมดของแท็บนั้นในแกลเลอรี: ลูกศรหรือ ← → เพื่อนำทาง แถบภาพขนาดย่อด้านล่าง Escape เพื่อปิด
  • ภาพปก — Miniverse จะเลือกภาพปกของตัวเองจากภาพถ่ายล่าสุด (สามารถปิดได้ที่การตั้งค่า → Miniverse) หรือคุณตั้งค่าเองด้วย ★
  • ขีดจำกัด — สองคนต่อเฟรม โมเดลไม่สามารถวาดร่างกายที่สามได้อย่างน่าเชื่อถือ ดังนั้นฉากที่ใหญ่กว่าจะถูกแบ่งเป็นคู่ๆ แต่ละภาพมีค่าใช้จ่าย Ember ตามโมเดล

11การอ้างอิงการตั้งค่า

การตั้งค่า เรื่องราว เอนจิน รูปภาพ และแพ็กเกจและค่าใช้จ่าย จะบันทึกตัวเองทันทีที่คุณเปลี่ยนแปลงและมีผลตั้งแต่ช่วงเวลาถัดไป ช่องข้อความในหมวด Miniverse (ชื่อ คำอธิบาย จุดเริ่มต้น เพอร์โซนาของคุณ) ใช้ปุ่ม บันทึก

เรื่องราว

  • ปรับ Miniverse นี้ให้เข้ากับรสนิยมของฉัน — ใช้สิ่งที่ Flirtzy เรียนรู้จากวิธีที่คุณเล่น (พลวัต โทน จังหวะ สิ่งที่คุณหลีกเลี่ยง) เป็นคำแนะนำเบาๆ สำหรับจุดเริ่มต้น การกำกับ ตัวละครที่พูด และภาพถ่าย ไม่ใช่สคริปต์เลย ไม่แสดงเลย ปิด = โลกสำรวจด้วยตัวเอง ถ้ายังไม่รู้อะไรเกี่ยวกับคุณ มันจะบอกไว้ มันจะค่อยๆ สร้างขึ้นจากการแชทและฉากที่บันทึกไว้ของคุณเมื่อเวลาผ่านไป
  • ตัวละครมีจิตใจของตัวเอง / สิ่งที่ซ่อนอยู่จะปรากฏขึ้นบ่อยแค่ไหน / ความประหยัดของจิตใจ — ดู จิตใจ
  • โทน — อัตโนมัติ, สมจริง, เข้มข้นขึ้น หรือ แฟนตาซี; ดู ใครเป็นใครและโทน
  • ตัวเลือกการตอบกลับ — ปิด / บางครั้ง / บ่อย; ดู เวที
  • ความเร็วในการอ่าน (อุปกรณ์นี้) — บทพูดปรากฏบนหน้าจอเร็วแค่ไหน: ทันที เร็ว เป็นธรรมชาติ (ค่าเริ่มต้น) ผ่อนคลาย บันทึกเฉพาะบนอุปกรณ์นี้เท่านั้น
  • จังหวะ — จำนวนช่วงเวลาที่ Miniverse ดำเนินไปในแต่ละตาก่อนถึงตาคุณ (1–6)
  • บทพูดสูงสุดต่อช่วงเวลา (1-5) และ ต่อตัวละครต่อตา (1-4) — หนึ่งช่วงเวลาสามารถพูดคุยมากแค่ไหน และหนึ่งคนสามารถครองตาได้มากแค่ไหน
  • หยุดพักระหว่างช่วงเวลาในโหมดผู้สังเกตการณ์ — เวลาหยุดพักในการเล่นอัตโนมัติ (0-10 วินาที)
  • รีเฟรชความทรงจำและความสอดคล้อง — ทุกกี่ช่วงเวลา (2-10) ที่สรุป ความสัมพันธ์ และเข็มทิศจะถูกเขียนใหม่
  • ความเชื่อฟัง — ดู ความเชื่อฟัง
  • ความเร็วของฉาก — ช้า ไม่เร่งรีบ สม่ำเสมอ กระฉับกระเฉง เร่งด่วน: จากรายละเอียด บรรยากาศ และช่วงเวลาเล็กๆ ไปจนถึงการพัฒนาใหม่ในทุกช่วงเวลาโดยไม่เสียช่วงเวลาใดไปกับการเดินทางหรือการรอคอยเลย ยังกำหนดความถี่ของจุดพลิกผันและการกระโดดของเวลา และบทพูดสามารถยาวได้แค่ไหน
  • Miniverse สามารถสร้างคนใหม่ขึ้นมาได้ — ไม่เลย / นานๆ ครั้ง / เมื่อฉากต้องการ / อย่างเต็มใจ

เอนจิน

  • สมดุล — ค่าเริ่มต้น: เร็วและแข็งแกร่งในทุกบทบาท ช่วงเวลามาถึงภายในไม่กี่วินาที
  • คุณภาพดีที่สุด — ผู้กำกับคิดก่อนตอบและโมเดลที่ทรงพลังกว่าเขียนเสียงพูดและความทรงจำ: ช่วงเวลาที่เต็มไปด้วยเหตุการณ์มากขึ้น ช้ากว่าและแพงกว่า
  • Classic — ชุดโมเดลรุ่นก่อนหน้า สำหรับใครที่ชอบเสียงที่คุ้นเคย ช้ากว่าและราคาประมาณสองเท่าของสมดุล
  • กำหนดเอง — เลือกโมเดลสำหรับแต่ละบทบาท: การกำกับ (วางแผน) เสียงพูด (เขียนบทพูด) พรอมต์รูปภาพ เบื้องหลัง (ความทรงจำ จุดเริ่มต้น การตั้งชื่อ คนที่ถูกสร้างขึ้นใหม่) และ จิตใจ สิ่งที่เหลือไว้เป็น "ค่าเริ่มต้นของโปรไฟล์" จะใช้ตัวเลือกของสมดุล การคิดของผู้กำกับ ช่วยให้โมเดลไฮบริดสามารถให้เหตุผลเล็กน้อยก่อนตอบ — แผนที่ดีกว่าในฉากที่ซับซ้อน ช้ากว่าและแพงกว่า โมเดลที่มีเครื่องหมาย "คิดก่อน" จะให้เหตุผลเสมอ
  • แต่ละโปรไฟล์แสดงค่าใช้จ่ายสัมพัทธ์ (Embers โดยประมาณต่อจังหวะ และการเปรียบเทียบกับที่คุณใช้อยู่ตอนนี้) และความเร็ว โปรไฟล์ที่ใช้งานอยู่จะแสดงรายการโมเดลของตนตามบทบาท โมเดลที่แท้จริงยังคงซ่อนอยู่หลังชื่อของ Flirtzy

รูปภาพ

ดู รูปภาพ: ภาพถ่ายด้วยตัวเอง ภาพถ่ายสูงสุดต่อตา โมเดลรูปภาพ สิ่งที่ สร้างภาพ ทำและเท่าไหร่ ใครอยู่ในเฟรม และตัวละครที่เน้น

Miniverse

  • ภาษาของเรื่องราว — ทุกสิ่งที่ Miniverse เขียน (บทพูด สถานที่ บรรยากาศ ชื่อ) อยู่ในภาษาเดียวกัน ค่าเริ่มต้นคือภาษาของอินเทอร์เฟซคุณ
  • ชื่อ เรื่องราวอยู่ตรงไหนแล้ว (คำอธิบายบนการ์ดและใต้ชื่อเรื่อง) และ ภาพปก — Miniverse จะรักษาสิ่งเหล่านี้ให้ทันสมัยด้วยตัวเองขณะที่เรื่องราวดำเนินไป การแก้ไขชื่อหรือคำอธิบายจะทำให้ช่องนี้สลับไปที่โหมดด้วยตนเอง เปิดใช้งานอีกครั้งเพื่อคืนให้ Miniverse
  • จุดเริ่มต้น — สมมติฐานที่คุณเริ่มต้น แก้ไขได้
  • คุณ — เพอร์โซนาของคุณสำหรับ Miniverse นี้: สลับไปยังโปรไฟล์อื่น (เรื่องราวจะดำเนินต่อไป รูปลักษณ์และบริบทใหม่จะมีผลตั้งแต่ช่วงเวลาถัดไป) เพิ่มหรือเปลี่ยนรูปภาพของคุณ แก้ไขรายละเอียด และเลือกว่าการเปลี่ยนแปลงจะกลับไปยังโปรไฟล์ของคุณด้วยหรือไม่

แพ็กเกจและค่าใช้จ่าย

  • โควตา Ember รายวันสำหรับ Miniverse นี้ — ตาข่ายนิรภัยที่คุณควบคุมเอง: Miniverse จะหยุดชั่วคราวเมื่อการใช้จ่ายของวันนี้ (เรื่องและภาพ) ถึงโควตา และคุณเพิ่มโควตาได้ที่นี่หรือจากแถบแจ้งหยุดชั่วคราวโดยตรง 0 = ค่าเริ่มต้นของแพ็กเกจคุณ
  • ช่วงเวลาสูงสุดต่อเซสชันการเฝ้าดู — ตัวหยุดฉุกเฉินสำหรับการเล่นอัตโนมัติ (5-200)
  • ค่าใช้จ่าย — ยอดรวมจนถึงตอนนี้ แบ่งเป็นเอนจินเรื่องราวและรูปภาพ (พร้อมจำนวนภาพถ่าย) และวันนี้เทียบกับโควตา จากนั้น แยกตามวัตถุประสงค์ (การกำกับ ตัวละคร ความทรงจำ จิตใจ พรอมต์รูปภาพ คนใหม่ ตัวเลือกการตอบกลับ การแปล… แต่ละอย่างพร้อมจำนวนการเรียก) และ ภาพถ่ายแยกตามโมเดล ทั้งหมดเป็น Ember
  • หยุดชั่วคราว / ดำเนินต่อ — หยุดชั่วคราวจะหยุด Miniverse โดยเก็บทุกอย่างไว้
  • เก็บถาวร — ลบออกจากรายการของคุณและป้องกันไม่ให้มันทำงาน ค้นหาอีกครั้งด้วยตัวกรองสถานะเก็บถาวรแล้ว ยกเลิกการเก็บถาวร (บนฉากของมันหรือที่นี่) จะนำมันกลับมา หากแพ็กเกจของคุณมีพื้นที่สำหรับ Miniverse ที่กำลังดำเนินอยู่อีกอันหนึ่ง
  • ลบ — ลบออกจากรายการของคุณหลังจากยืนยัน ไม่มีการยกเลิกในแอป

12แพ็กเกจของคุณกำหนดอะไรบ้าง

ทุกแพ็กเกจ รวมถึงแพ็กเกจฟรี ได้ Miniverse ครบทุกอย่าง: ตัวละครสิบตัวต่อโลก ทุกโหมด ทุกการตั้งค่า และทุกเอนจิน คุณจ่ายเป็น Ember เฉพาะสิ่งที่โลกของคุณใช้จริงเท่านั้น แพ็กเกจต่างกันเพียงสองอย่าง:

Miniverse ที่ดำเนินอยู่พร้อมกัน
ฟรี 5 · Spark 20 · Glow 40 · Flare 60 · Blaze 100 · Inferno ไม่จำกัด
โควตา Ember รายวันเริ่มต้น
ฟรี 300 · Spark 300 · Glow 600 · Flare 1,200 · Blaze 2,400 · Inferno 5,000 ต่อ Miniverse ต่อวัน และเปลี่ยนได้ทุกเมื่อ

การเก็บถาวร Miniverse จะคืนที่ว่างโดยไม่สูญเสียอะไรเลย นำกลับมาได้ทุกเมื่อที่มีที่ว่าง

13มีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่

ทุกอย่างจ่ายเป็น Ember หนึ่งช่วงเวลาแทนการเรียกหลายครั้ง: แผนการกำกับหนึ่งครั้ง การเรียกหนึ่งครั้งต่อบทพูดที่พูด การอัปเดตจิตใจต่อผู้อาศัยหนึ่งครั้ง (เมื่อเปิดจิตใจ) การประมวลผลความทรงจำทุกๆ สองสามช่วงเวลา การเรียกสไตลิสต์เมื่อถ่ายภาพหนึ่งภาพ และการเรียกตัวเลือกการตอบกลับเมื่อถูกเสนอ แต่ละช่วงเวลาจะคิดค่าใช้จ่ายตามที่การเรียกเหล่านี้ใช้จริง แปลงเป็น Ember; การเรียกที่เกิดขึ้นระหว่างช่วงเวลา (จิตใจและความทรงจำหลังจากช่วงเวลาหนึ่ง คำสั่งสำหรับภาพถ่าย การแปล) จะถูกเพิ่มไปยังช่วงเวลาถัดไป ช่วงเวลาที่ล้มเหลวและไม่ได้สร้างอะไรเลยจะไม่ถูกคิดค่าใช้จ่าย รูปภาพถูกคิดค่าใช้จ่ายต่อภาพตามโมเดล ส่วนหัวแสดงการใช้จ่ายของวันนี้เทียบกับโควตารายวัน และเมื่อวางเมาส์ จะแสดงค่าใช้จ่ายเฉลี่ยของหนึ่งช่วงเวลาใน Miniverse นี้; แพ็กเกจและค่าใช้จ่ายแสดงว่าเงินไปที่ไหน

  • บทพูดน้อยลงต่อช่วงเวลา จังหวะต่ำลง และสมดุล มีค่าใช้จ่ายน้อยลง; คุณภาพดีที่สุด ผู้อาศัยจำนวนมาก และจิตใจ มีค่าใช้จ่ายมากขึ้น
  • จิตใจคิดเป็น ≈ บทพูดเพิ่มอีกหนึ่งบรรทัดต่อผู้อาศัยต่อช่วงเวลา; ความประหยัดแบบประหยัดจะลดสิ่งนี้ลงประมาณครึ่งหนึ่งเมื่อมีนักแสดงจำนวนมาก
  • ภาพถ่ายเป็นส่วนที่แพงที่สุดของ Miniverse การตั้งค่าภาพถ่ายอัตโนมัติเป็นนานๆ ครั้งหรือไม่เลยจะประหยัดที่สุด; สร้างภาพ พร้อมใช้งานเสมอเมื่อคุณต้องการภาพหนึ่งภาพ
  • การแปลข้อมูลผู้อาศัยเป็นการเรียกเล็กๆ
  • Miniverse จะหยุดตัวเองเมื่อถึงโควตารายวัน ขีดจำกัดของแพ็กเกจ หรืองบประมาณของแพลตฟอร์มเอง และจะอธิบายเหตุผล

14บนมือถือ

ทุกอย่างทำงานเหมือนกันบนมือถือ เค้าโครงจะให้พื้นที่หน้าจอมากที่สุดแก่เรื่องราว

  • ส่วนหัวเป็นบรรทัดเดียว: ไอคอน Flirtzy (หน้าแรก) ย้อนกลับ ชื่อ ? และปุ่มแผง แถบด้านบนจะซ่อนตัวเมื่อคุณเลื่อนลงและกลับมาเมื่อคุณเลื่อนขึ้น
  • แถบนักแสดงจะแสดงเฉพาะอวาตาร์; ลูกศรของมันจะเปิดนักแสดงเป็นแผ่นพร้อมปุ่ม ตัดไปที่ สำหรับแต่ละคน
  • แถวการกระทำ (ปล่อยให้พวกเขาพูด ตัดไปที่ สร้างภาพ) อยู่เหนือช่องป้อนข้อมูลเพื่อให้ช่องข้อความอยู่เหนือคีย์บอร์ดเสมอ
  • ปุ่มแถบเลื่อนในแถบป้อนข้อมูลจะระบุชื่อโหมดปัจจุบันของคุณและเปิด การตั้งค่าด่วน: โหมดที่ด้านบน ตามด้วยปุ่มเดียวกันกับบนเดสก์ท็อป
  • เมนู รายการ และกล่องโต้ตอบจะเปิดเป็นแผ่นจากด้านล่าง แตะด้านนอกเพื่อปิด
  • ไปที่ล่าสุดคือปุ่มกลมที่มีจำนวนบทพูดใหม่ แกลเลอรีมีแถบภาพขนาดย่อที่เลื่อนได้ด้วยการแตะ
  • ในหน้า Miniverse และตัวเลือกนักแสดง Miniverse ตัวกรองอยู่หลังปุ่ม ตัวกรอง พร้อมตัวเลข แต่ละตัวกรองจะเปิดแผ่นของตัวเอง และ "แสดงผลลัพธ์" จะแสดงว่ามีกี่รายการที่จะตรงกัน
  • ในตัวช่วยสร้าง มีเพียงแถวย้อนกลับ/ถัดไปเท่านั้นที่ตรึงอยู่ด้านล่าง

15เนื้อหา ความเป็นส่วนตัว และขอบเขต

  • Miniverse เป็นพื้นที่สำหรับผู้ใหญ่ ทุกคนในนั้นเป็นผู้ใหญ่ นั่นคือขีดจำกัดเดียว ภายใน ผู้อาศัยไม่มีการกรอง — ความโหดร้าย การทรยศ เซ็กซ์ อันตราย ล้วนเป็นไปได้สำหรับพวกเขา
  • ความคิดส่วนตัวของผู้อาศัยจะยังคงเป็นส่วนตัวจนกว่าคุณจะเลือกที่จะดู ทีละคลิก
  • "สิ่งที่ Flirtzy เรียนรู้เกี่ยวกับรสนิยมของคุณ" ถูกใช้เป็นเพียงคำแนะนำภายใน Miniverse ของคุณเองเท่านั้น ไม่เคยแสดงเลย ไม่เคยถูกอ้างอิง และคุณสามารถปิดได้ทีละ Miniverse
  • Miniverse โปรไฟล์ และภาพถ่ายของคุณเป็นของคุณเท่านั้น
  • โปรไฟล์ตัวละครเขียนเป็นภาษาอังกฤษ (ภาษาทำงานของเอนจิน); ข้อมูลผู้อาศัยเสนอการแปลด้วยคลิกเดียว คิดค่าใช้จ่ายเหมือนการเรียกอื่นๆ เรื่องราวเองอยู่ในภาษาของเรื่องราวคุณ
  • สองคนต่อเฟรมในรูปภาพ; ฉากที่มีสามคนจะถูกแบ่งเป็นคู่ๆ
  • ประวัติศาสตร์ของจิตใจเริ่มต้นเมื่อจิตใจนั้นเริ่มต้น; ช่วงเวลาที่เก่ากว่าไม่มีสถานะภายในที่บันทึกไว้

16เคล็ดลับ

  • พูดน้อยลง บ่อยขึ้น บทพูดที่กระซิบ ("ที่หูของเธอ ปืนอยู่ในรถเข็นเครื่องดื่ม") ขยับโลกได้มากกว่าหนึ่งย่อหน้า
  • ใช้ผู้บรรยายสำหรับโลก ("มีเสียงเคาะประตู", "สามวันต่อมา") และผู้ร่วมแสดงสำหรับตัวคุณเอง — สลับได้อย่างอิสระ
  • "ปล่อยให้พวกเขาพูด" คือหัวใจสำคัญ ถ้าฉากดูเหมือนจะติดขัด ลองกดสามครั้งก่อนที่จะกำหนดทิศทาง
  • ใช้ ใครเป็นใคร สำหรับการตั้งค่าที่คุณต้องการในคืนนี้ — คนเดียวกันอาจเป็นแฟนเก่าใน Miniverse หนึ่งและเป็นคนแปลกหน้าในอีกอันหนึ่ง
  • สมจริงสำหรับชีวิตประจำวันและความเสี่ยงที่แท้จริง เข้มข้นขึ้นสำหรับดราม่า แฟนตาซีเมื่อคุณต้องการให้ตำนานมีความสำคัญ
  • ความเร็วช้าสำหรับเรื่องราวที่ค่อยๆ สุกงอม กระฉับกระเฉงหรือเร่งด่วนเมื่อคุณต้องการเหตุการณ์; จุดพลิกผันสำคัญมาถึงบ่อยกว่าที่ปลายด้านเร็ว
  • ความเชื่อฟังทุ่มเทสำหรับนักแสดงที่ว่านอนสอนง่าย ขัดขืนสำหรับการเผชิญหน้า; เป็นธรรมชาติเมื่อคุณต้องการความประหลาดใจ
  • ตอบกลับบทพูดจากนานมาแล้วเพื่อทำให้มันมีความหมายอีกครั้ง
  • ปิดจิตใจสำหรับฉากที่เร็วและถูก เปิดจิตใจไว้สำหรับสิ่งที่คุณอยากให้คงอยู่

17อภิธานศัพท์

ช่วงเวลา
ก้าวหนึ่งของเรื่องราว: บทพูดสองสามบรรทัดบวกกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลง
ตา (ของคุณ)
ช่วงของคุณหลังจากที่ Miniverse เล่นผ่านช่วงเวลาของมันแล้ว
จุดพลิกผัน (เรื่องราว)
การเปลี่ยนแปลงที่ช่วงเวลานำมา: ความสมหวัง จุดพลิกผัน การเปิดเผย การทรยศ การมาถึง การจากไป สถานที่ใหม่ เวลาผ่านไป ผลที่ตามมา องก์ใหม่
ฉาก
สถานที่และเวลา; เฟรมของกล้อง
การกระโดดข้ามเวลา
การก้าวไปข้างหน้าในเวลาที่เปิดบทใหม่ของโลก
ภาพถ่าย
ภาพของช่วงเวลาหนึ่ง
ผู้อาศัย
ตัวละครที่อาศัยอยู่ใน Miniverse; คนแรกที่เลือกจะกลายเป็นตัวเอก
นักแสดง Miniverse
คนที่ถูกสร้างขึ้นสำหรับ Miniverse; แต่ละคนเป็นบุคคล ไม่ใช่บทบาท
ของ Miniverse นี้
ผู้อาศัยที่ถูกคิดขึ้นโดยโลก; มีอยู่เฉพาะใน Miniverse นี้เท่านั้น
ใครเป็นใคร
ผู้อาศัยแต่ละคนเป็นใครสำหรับคุณและสำหรับกันและกันใน Miniverse; จุดเริ่มต้นที่เรื่องราวสามารถเปลี่ยนแปลงได้
โทน
โลกสมจริงแค่ไหน: สมจริง เข้มข้นขึ้น หรือแฟนตาซี
เพอร์โซนา / โปรไฟล์
คุณเป็นใครภายใน Miniverse; โปรไฟล์จะถูกบันทึกไว้ระหว่าง Miniverse
การกำกับ
การวางแผนของแต่ละช่วงเวลา
ตัวละครที่พูด
ตัวละครที่เขียนบทพูดของตัวเอง
จิตใจ
ชีวิตภายในส่วนตัวของผู้อาศัยหนึ่งคน
เข็มทิศ
ทิศทางที่คุณกำหนดไว้
ความเชื่อฟัง
ผู้อาศัยยอมทำตามคุณมากแค่ไหน
ตัวเลือกการตอบกลับ
ข้อเสนอแนะสั้นๆ เป็นครั้งคราวของสิ่งที่คุณอาจพูดเมื่อใครบางคนหันมาหาคุณ
Ember
เครดิตของ Flirtzy; ทุกการเรียกและรูปภาพจะถูกคิดค่าใช้จ่ายด้วยสิ่งนี้