01O que é um miniverse?
Um miniverse é um pequeno mundo com um elenco de personagens que continua vivendo por conta própria. Você escolhe quem mora nele, decide quem você é dentro dele, define a abertura — e a partir daí os habitantes conversam, agem, desejam coisas, escondem coisas, mudam, se desentendem uns com os outros e com você. Você pode participar como um personagem, dirigir de fora como narrador(a), ou apenas assistir.
Não é um chat em grupo. Num chat, cada personagem responde à sua última mensagem. Aqui, um(a) diretor(a) planeja cada momento da cena como um todo — quem fala, com quem, o que muda no ambiente — e cada personagem então escreve sua própria fala do seu próprio ponto de vista, com sua própria mente privada. Nada espera por você: aperte “Deixe-os falar” e a história continua sozinha, seguindo a direção que você vem dando e além dela.
Um miniverse é um mundo, não uma história com um final. Quando um capítulo dele se fecha, o tempo avança e a vida continua — a câmera pode até seguir o elenco para uma parte da vida deles em que você não está. Tudo o que aconteceu fica guardado como a história do mundo e pode voltar mais tarde.
- Um momento é um passo da história: uma a poucas falas dos habitantes, mais o que mudou no mundo.
- Um turno é a sua vez: o miniverse conduz um número de momentos (o ritmo) e depois é a sua vez de agir.
- Uma cena é um lugar e um tempo. A câmera se move quando as pessoas se movem, numa quebra de cena ou numa passagem de tempo.
- Capturas são imagens do momento, tiradas pelo miniverse por conta própria ou quando você aperta Visualizar.
02Seus miniverses
A página Miniverse lista todo miniverse que você criou. Cada cartão mostra a capa, o nome e onde a história está agora (a descrição), a cena, o lugar, a hora e o clima, os rostos do elenco com como cada um está se sentindo agora, a última coisa dita, quantos momentos e capturas ele tem, quando esteve ativo pela última vez, seu papel nele (você está nele / você narra / você assiste) e seus principais ajustes (motor, ritmo, mentes, obediência quando não é Natural). Abra um cartão para voltar à cena dele.
Busca
A busca olha dentro dos miniverses, não só nos nomes: a descrição, a abertura, a história até agora, o elenco, você, os lugares, a cena atual e os eventos que o mundo lembra. Ative Buscar nos diálogos também para buscar em cada fala dita. Os cartões então mostram onde a correspondência foi encontrada (Nome, Descrição, Abertura, História até agora, Elenco, Você, Lugar, Cena, Lembranças, Diálogo) com um trecho, e a ordenação Melhor resultado fica disponível.
Filtros e ordenação
- Status — Ao vivo e pausados (o padrão), Ao vivo, Pausados, Arquivados ou Tudo.
- Seu papel — participante, narrador(a) ou observador(a).
- Personagem e Tag — escolha vários; um miniverse precisa ter todos. Cada opção mostra quantos dos seus miniverses ela corresponderia; opções que não corresponderem a nada ficam acinzentadas.
- Idioma — o idioma da história.
- Com capturas — só miniverses que têm imagens.
- Ordenar por mais recente, criado em, nome, momentos, capturas, falas, tamanho do elenco ou melhor resultado, crescente ou decrescente.
- Seus filtros e sua ordenação são lembrados neste dispositivo. Limpar os reinicia.
03Criando um miniverse
“Novo miniverse” te leva por quatro etapas: Habitantes, Você, Abertura, Ajustes. O resumo à direita (embaixo, no celular) vai se preenchendo conforme você avança; cada etapa que você já visitou fica a um clique de distância, tanto pelos indicadores no topo quanto pelo resumo, então voltar nunca desfaz nada.
1 · Habitantes
Escolha até 10 personagens. O seletor tem duas abas, e você pode misturar pessoas das duas num mesmo miniverse:
- Elenco do Miniverse (o padrão) — pessoas criadas para estes mundos, com filtros de características e um perfil completo em cada cartão. Veja O elenco do Miniverse.
- Todos os personagens — toda a biblioteca da Flirtzy: Todos / Meus / Curtidos / Favoritos, busca, ordenação (populares, em alta, novos, sucessos recentes, ranking diário, favoritos primeiro), gênero, um interruptor de NSFW e tags. Paginado; “carregar mais” traz o próximo grupo.
- A aba que você usou por último é lembrada.
- A ordem importa um pouco: a primeira pessoa que você escolhe é o(a) protagonista — a história se apoia nele(a).
2 · Você
- Participante — você é um personagem no mundo, com nome, aparência e personalidade. Os habitantes te veem, falam com você, agem sobre você.
- Narrador(a) — você fica fora da história e dá instruções (“a energia acaba”, “deixe-a com ciúmes”); o mundo obedece como o mundo obedeceria. Os habitantes não podem te perceber.
- Observador(a) — você assiste. O miniverse se desenrola sozinho com reprodução automática.
- Sua persona: nome, gênero, idade, aparência, personalidade e histórico, e seu papel neste miniverse (opcional — “a pessoa nova”, “o(a) ex”). A aparência é o que as imagens usam para te desenhar.
- As personas são salvas como perfis que você pode reusar em todo miniverse. “Jogar como” escolhe um deles; seu primeiro perfil é criado a partir do seu cartão de perfil no chat. Com “Salvar estes dados de volta neste perfil” ativado, o que você digita aqui atualiza o perfil; para um novo, dê um nome ao perfil e ele será lembrado. Um perfil pode ter uma foto (seu avatar na história), ser marcado como padrão, ou ser excluído — os miniverses que já o usam mantêm sua própria cópia.
3 · Abertura
- Tom — o quanto o mundo é realista: Automático, Realista, Intensificado ou Fantasia. Veja Quem é quem e o tom.
- Quem é quem (opcional, recolhido) — quem cada pessoa é para você e o papel dela neste mundo, e o que cada dupla é uma para a outra. Tudo o que ficar em branco é inventado para se encaixar.
- Deixe o miniverse escrever a abertura — uma abertura é criada especificamente para este elenco, sua persona, os papéis que você definiu e o tom, e é escrita quando você entra. Ela aparece no topo da história.
- Eu vou escrever — descreva o lugar, o momento e por que essas pessoas estão juntas. Mostrar opções escreve duas aberturas para você começar; Usar esta coloca uma na caixa para editar. A opção que você escolhe também traz os relacionamentos que ela inventou.
- Começar em branco — sem abertura; a história se define a partir das primeiras palavras.
- A abertura decide a primeira cena; tudo depois disso é dos habitantes.
4 · Ajustes
Idioma da história, ritmo, com que frequência o miniverse tira capturas por conta própria, o que Visualizar faz, se o mundo é moldado ao seu gosto, obediência, e se os habitantes têm mentes (e quanto isso custa para o seu elenco). Tudo explicado abaixo, tudo mudável depois, na cena. Entrar no miniverse o constrói e abre a cena. Seu plano decide quantos miniverses ao vivo você pode ter ao mesmo tempo; se você estiver no limite, arquive um primeiro.
04O elenco do Miniverse
O elenco do Miniverse são cinquenta pessoas criadas para mundos com vários personagens: mulheres, homens, pessoas trans e não-binárias, dos 19 aos quarenta e poucos anos, com todo tipo de temperamento. Elas vivem só no Miniverse (você não vai encontrá-las na galeria clássica de personagens). Seus retratos são desenhados com o mesmo visual fixo usado nas capturas, então elas parecem elas mesmas em cada cena.
Um personagem aqui é uma pessoa, não um papel. Cada um deles é escrito por quem é: sua aparência até o que está embaixo da roupa, sua personalidade como comportamento, sua história e os eventos que o formaram, o que quer e o que esconde, como flerta e até onde leva isso, do que gosta, como age com outras pessoas por perto, como fala, e as situações em que ganha vida. Quem essa pessoa é para você — namorada, vizinho(a), meio-irmã, chefe — não faz parte dela; isso pertence a cada miniverse (veja Quem é quem e o tom). A mesma pessoa pode ser seu(sua) ex num miniverse e uma pessoa estranha no seguinte.
Encontrando alguém
- Busque por nome, profissão ou estilo.
- Filtros em dez grupos: gênero, interesse, idade, temperamento, mente, no poder, flerte, visual, corpo e vibe. Quatro aparecem primeiro; “Mais filtros” mostra o resto.
- Dentro de um grupo, qualquer escolha corresponde (“tímido(a) ou doce”); entre grupos, todas precisam corresponder (“tímido(a) e submisso(a)”). O número em cada opção é quantas pessoas você veria se a adicionasse; opções que não deixariam ninguém ficam acinzentadas.
- Cada cartão mostra o retrato, nome e idade, profissão, uma frase de efeito e algumas características. Toque no cartão para adicionar ou remover.
Perfil completo
O ⓘ num cartão abre o perfil completo: aparência, personalidade, histórico, como flerta, como é com outras pessoas por perto, do que gosta, falas de exemplo na própria voz, as situações em que ganha vida e do que gosta. Você pode adicionar ou remover a partir dali. O perfil é escrito em inglês e português do Brasil; em outros idiomas de interface o texto longo aparece em inglês por enquanto, enquanto nomes, profissões, frases de efeito e filtros seguem seu idioma.
05Quem é quem e o tom
Personagens descrevem pessoas; um miniverse decide como essas pessoas estão conectadas. Os dois são definidos na etapa de Abertura e os dois são opcionais.
Quem é quem
- Para você — quem essa pessoa é para você: minha namorada, meu(minha) ex, minha paixão secreta, meu(minha) colega de quarto, meu(minha) chefe, minha meio-irmã, meu(minha) professor(a) universitário(a), um(a) estranho(a) que acabei de conhecer… Toque numa sugestão ou escreva a sua. Aparece só quando você é participante.
- O papel deles neste mundo — o lugar deles no cenário: a síndica do prédio, o(a) novo(a) bartender.
- Entre eles — para cada dupla no elenco: um casal, ex-namorados, irmãos, meio-irmãos, melhores amigos, rivais, colegas de quarto, colegas de trabalho, chefe e funcionário(a), pai/mãe e filho(a) adulto(a), estranhos — ou o que você escrever.
- Tudo o que você deixar em branco é inventado por quem escreve a abertura, para se encaixar no resto.
- Isso é onde a história começa, não onde ela tem que ficar. As pessoas terminam, reatam, se desentendem e se apaixonam conforme a história avança; o estado atual está na aba Agora (“Entre eles”) e na ficha de cada habitante.
- Todo mundo num miniverse é adulto. Papéis de família, meia-família, trabalho e universidade são papéis entre adultos.
Tom
- Realista — vida real: lugares reais, empregos reais, dinheiro real, consequências reais. Sem magia, sem lendas. Um passado fantástico num personagem vira um toque de estilo (como se veste e fala), nunca poderes literais.
- Intensificado — a vida real no talo: glamour, perigo, coincidências, vidas secretas, emoções grandes. Nada sobrenatural, a menos que um personagem literalmente seja; as lendas ficam em segundo plano.
- Fantasia — magia, o sobrenatural e a mitologia de cada personagem são reais e podem conduzir a história.
- Automático (o padrão) — Realista quando todos que você escolheu são do elenco do Miniverse, Intensificado caso contrário. Pessoas que o mundo inventa depois não mudam isso.
- Mude a qualquer momento em Ajustes → História; vale a partir do próximo momento.
06A cena
Cabeçalho
O nome (o miniverse pode mantê-lo atualizado sozinho), o número da cena, onde a câmera está, a hora e o clima. À direita: o estado (Sua vez / O miniverse está em movimento / Mais N momentos antes da sua vez / Pausado), o gasto de Embers de hoje contra o limite diário deste miniverse (passe o mouse para ver o custo médio de um momento), ? para este guia, e o botão do painel lateral.
Faixa do elenco
Todo mundo na cena, com você. Um chip brilhante está falando agora; um apagado está ausente; um selo marca participação Fixa ou Silenciada. Clique num chip para cortar para essa pessoa (ela conduz o próximo momento). Passe o mouse sobre um avatar para um cartão rápido (humor, o que está fazendo, como se sente em relação a você). A seta recolhe a faixa; ela fica assim neste dispositivo.
Linha do tempo
- A Abertura fica no topo, recolhida a poucas linhas; clique para ler tudo.
- A fala de cada habitante mostra com quem está falando (→ nome). Dentro de uma fala, → marca uma ação e ✦ uma observação privada; texto simples é fala.
- As falas surgem conforme são escritas, no seu ritmo de leitura; clique numa fala que ainda está aparecendo para mostrá-la inteira.
- Cada momento começa com uma faixa de cabeçalho fina: o número do momento, a hora e o lugar em que aconteceu, e o que fez com as mentes dos habitantes. Clique na hora/lugar para O momento (quem estava onde, fazendo o quê, vestindo o quê); clique no chip de mente para Nas mentes deles (humores, sentimentos que mudaram, pensamentos que vieram à tona, novos segredos, mudanças de caráter).
- Chips entre as falas são o mundo mudando: hora, humor, tempo, roupas, marcas, cabelo, o que alguém sente ou está fazendo, quem chegou ou saiu. Sequências longas se recolhem a alguns, com +n.
- Um chip ↯ de reviravolta nomeia a reviravolta do momento: Consumação, Reviravolta, Revelação, Traição, Chegada, Partida, Novo lugar, O tempo passa, Consequência, Novo ato.
- Quebras de cena e passagens de tempo ganham seu próprio divisor. Linhas do sistema avisam quando alguém fica em silêncio, entra ou sai da história, ou quando você muda de modo.
- As capturas aparecem onde foram tiradas; clique em uma para abrir a galeria.
- Clique em qualquer avatar na linha do tempo para ver a ficha completa dessa pessoa.
- Momentos mais antigos carregam com Carregar anteriores no topo. Quando você sobe na rolagem, um botão Ir para o mais recente mostra quantas falas novas chegaram.
Barra de entrada
- Participante / Narrador(a) / Observador(a) — mude como você está no mundo a qualquer momento. É um evento no mundo: quando você sai, os outros percebem que você foi embora e se lembram de você; quando você volta, é um retorno.
- Diga algo — como seu personagem (participante) ou como uma instrução ao mundo (narrador(a)). Ações entre asteriscos ou {Ação: …} são lidas como ações. Enter envia, Shift+Enter cria uma nova linha.
- Responder (↩ em qualquer fala) — responda ou traga de volta uma fala específica. Se quem disse está na cena, ela responde primeiro; se não, quem está presente escuta você trazer o assunto à tona. Uma fala antiga volta com um pequeno resumo do que acontecia ao redor dela, para que todos se lembrem da mesma forma. Esc ou × cancela; toque na citação na sua mensagem enviada para pular até a fala original.
- Opções de resposta — de vez em quando, quando alguém se volta para você (só como participante), aparecem 2 a 3 coisas curtas que você poderia dizer ou fazer acima da barra: toque para enviar, o lápis para editar antes, × para ocultar, ou apenas escreva a sua. A frequência está em Ajustes (desativado / às vezes / com frequência); elas aparecem um pouco mais cedo quando você tem escrito pouco, e nunca duas vezes seguidas.
- Deixe-os falar — os habitantes conduzem o próximo momento sem você. Isso não é uma pausa: eles tomam a iniciativa, intensificam e mudam as coisas, seguindo o que você vem indicando e além disso. Com um único habitante, o botão traz o nome dele.
- Reproduzir / Pausar (observador) — a reprodução automática conduz momento após momento, com uma pausa entre eles. Depois de vários momentos, pergunta se você quer continuar assistindo.
- Cortar para — faça um habitante específico conduzir o próximo momento.
- Visualizar — uma captura do momento; o planejador escolhe quem aparece no quadro. O ▾ ao lado permite que você escolha exatamente quem aparece em cada quadro. Se apertado durante um momento, ele espera e captura a cena assim que o momento terminar. Sem quadros escolhidos, desenha só o que o momento pede — geralmente uma imagem — e nunca coloca a mesma pessoa em duas imagens.
- Pílulas rápidas acima da barra — perfil de motor, modelo de imagem, ritmo, e um menu … com surpresas, obediência, mentes, economia de mentes, velocidade de leitura, ritmo (turno), pessoas novas, gosto. Os mesmos ajustes da aba Ajustes, a um toque de distância.
Painel lateral
- Agora — a cena como está: câmera, hora, humor, tempo, lugares conhecidos, o estado de cada habitante (o que está fazendo, pose, onde, perto de quem, com quem, vestindo o quê, sentindo), Entre eles (como cada dupla está), História até agora (o resumo corrente) e Mudanças (o que mudou, momento por momento).
- Capturas — toda imagem deste miniverse. Veja Imagens.
- Habitantes — o elenco. Por habitante: participação (Automático deixa o(a) diretor(a) decidir quando falam; Fixo garante de 1 a 4 falas por turno; Silenciado os mantém presentes, mas em silêncio), obediência com você, o humor atual com Explorar a mente, e Remover do miniverse. Quem saiu pode voltar com Adicionar. Adicionar alguém abre o mesmo seletor do assistente (as duas abas), até o limite do seu elenco. Habitantes que o mundo inventou são marcados “deste miniverse”.
- Ajustes — tudo, em História, Motor, Imagens, Miniverse e Plano e custos.
- O painel tem três larguras — compacto (uma faixa de ícones), padrão, e expandido sobre a história — lembrada neste dispositivo.
Ficha do habitante
Clique num avatar (na linha do tempo, na aba Agora, na ficha do elenco, ou no seu próprio chip) para ver tudo sobre essa pessoa: Agora mesmo (onde, fazendo, pose, sentindo, vestindo, envolvido(a) em, perto, a aparência agora, o que carrega), os relacionamentos dela, Quem é (personalidade, aparência, como é desenhada, sua história), Nesta história (quando entrou, se o mundo a inventou, participação, falas ditas) e o que a história lembra dela — e depois a Mente dela. Os perfis são escritos em inglês; Traduzir transforma a ficha no seu idioma de interface.
Quando a cena para
- Pausado por você — Retome pelo banner ou em Ajustes → Plano e custos.
- Limite diário atingido — o limite de Embers de hoje deste miniverse foi gasto. O aviso oferece Aumentar para … e continuar: um clique aumenta o limite e a história segue. Se não, ela volta amanhã. O gasto no cabeçalho fica âmbar em 80% do limite, como aviso.
- Arquivado — você pode ler, mas ele não funciona; Desarquivar o traz de volta.
- Descansando — a plataforma está segurando este miniverse por enquanto; tente de novo mais tarde.
- Um momento — o mundo ainda está terminando a etapa anterior (geralmente uma captura). Sua mensagem fica guardada na caixa; envie de novo.
07Como o mundo funciona sozinho
Cada momento é produzido por várias mentes separadas trabalhando em sequência. É isso que faz vários personagens parecerem várias pessoas, em vez de uma única voz.
- O(a) diretor(a) lê toda a situação — a premissa, o tom, quem é quem, o resumo até agora, as falas recentes, o estado e os relacionamentos de cada habitante, o que cada um está prestes a fazer em particular, o que você vem indicando — e planeja o momento: quem fala, com quem, com qual intenção e tom, o que muda no ambiente (posições, roupas, quem sai, quem chega), se a cena quebra ou passa o tempo, se o mundo precisa de uma pessoa nova, e que tipo de reviravolta é esse momento. Nunca escreve as falas.
- Os narradores das falas — uma chamada por fala. Cada habitante escreve sua própria fala como se fosse ele mesmo, do seu próprio ponto de vista, com sua própria memória dos outros, sua mente privada e o empurrão do(a) diretor(a). Eles decidem o que dizer e o que manter escondido.
- Memória — a cada poucos momentos, o miniverse reescreve seu resumo, eventos notáveis, relacionamentos e sua bússola, para que uma história longa continue coerente.
- Nomeação — quando a história muda de rumo (ou a cada vários momentos), o nome e a descrição são reescritos para combinar com onde a história está agora, a menos que você os defina você mesmo(a).
- Mentes — depois do momento, a vida interior de cada habitante se atualiza em resposta ao que acabou de acontecer (veja Mentes).
- O(a) estilista — quando uma captura é devida, uma chamada separada transforma o momento num comando de imagem, com um visual fixo para cada pessoa.
Impulso da história
Deixadas sozinhas, a maioria das histórias de IA gira em círculos. O miniverse é construído para se mover: todo momento precisa mudar alguma coisa, um ato que já dura três momentos muda no quarto, uma ameaça ou promessa é uma dívida paga dentro de poucos momentos, e o(a) diretor(a) reporta uma reviravolta a cada momento. As reviravoltas têm prazo numa cadência definida pelo ritmo: reviravoltas leves (reviravolta, revelação, traição, consequência, novo ato) com frequência, reviravoltas fortes (um ato consumado, alguém chegando ou saindo, a cena se movendo, o tempo passando) de vez em quando, e uma mudança real de lugar ou pessoas de vez em quando depois disso. Um plano que promete uma reviravolta sem encená-la — uma “partida” em que ninguém realmente sai — é rejeitado e refeito. Quando a cena começa a se repetir, o(a) diretor(a) é avisado e precisa quebrar o ciclo.
Passagens de tempo e a história do mundo
Quando um capítulo se esgota, o mundo pode avançar — uma hora, uma noite, três semanas — e abrir mostrando o que mudou. As identidades permanecem; o estado momento a momento (poses, quem está tocando em quem) reinicia. Cada passagem de tempo vira uma linha na história do mundo, que o(a) diretor(a) guarda e pode resgatar bem mais tarde.
Sua bússola
Tudo o que você diz e para onde você aponta é lembrado como sua bússola. Quando você dá um comando, o mundo o respeita; quando você aperta “Deixe-os falar”, o mundo segue pela bússola e além dela — a próxima coisa que você ainda não pediu, mas pediria. O quanto ele se curva a você é o ajuste de obediência.
Pessoas novas
Quando uma cena realmente precisa de alguém que não está no elenco — o(a) vizinho(a) na porta, o(a) amigo(a) que atende o telefone — o mundo pode inventá-lo(a). Essa pessoa ganha uma aparência, uma personalidade e uma mente própria, e se torna um habitante permanente (“deste miniverse”). Personagens secundários que ficam em silêncio são retirados da cena; permanecem no mundo e podem voltar. O quanto isso acontece livremente é o ajuste “pessoas novas”; seu plano limita quantas pessoas criadas podem estar numa cena e no miniverse.
08Mentes
Com as mentes ativadas (o padrão), cada habitante mantém uma vida interior privada que a própria história não vê. Ela é escrita como órgãos separados, cada um responsável por uma parte: um humor (com uma causa), sentimentos por cada pessoa no ambiente (confiança, desejo, ressentimento, medo, respeito, apego — e o que escondem sobre cada um), desejos, pensamentos que guardam para si, crenças que podem estar erradas, segredos, e um impulso — o que estão inclinados a fazer a seguir. A cada poucos momentos, um órgão de identidade deixa quem eles são se deslocar um pouco (dez características: afeto, dominância, abertura, impulsividade, honestidade, ciúme, confiança, lealdade, descontração, agressividade) e escreve uma linha da própria história: o que me mudou e por quê.
- A história se move de dentro para fora. Um pensamento guardado acumula pressão; passado um limite, vem à tona, quer o personagem tenha ou não a intenção disso. O(a) diretor(a) é avisado de quais pensamentos estão prestes a vir à tona e planeja em torno deles. Quanta pressão isso leva é o ajuste de surpresas (Raramente — queima lenta / De vez em quando / Com frequência — volátil).
- Os personagens mudam. O que acontece com eles move seus sentimentos e, aos poucos, suas características — e eles se lembram do porquê. Um(a) amigo(a) pode mudar de lado; um(a) rival pode amolecer; ninguém continua sendo quem era no primeiro dia.
- Sem filtro, por design. A vida interior não tem filtro moral: um personagem pode querer matar, trair, armar uma cilada, humilhar, seduzir ou simplesmente odiar alguém por ser chato(a). O personagem decide o que fazer de verdade; a mente é só o que é sentido e desejado.
- Público vs. privado. A ficha do habitante mostra humor, humores recentes, desejos, sentimentos e como eles mudaram. Pensamentos privados (com sua pressão), segredos, o que escondem, crenças e impulso ficam a um clique de distância atrás de “Espiar os pensamentos privados” — nunca na conversa.
- Explorar a mente (na aba Habitantes ou na ficha) abre o registro completo: navegue por cada momento, veja humor e sentimentos como curvas, características contra o primeiro dia, e o estado completo em qualquer momento, em três abas (Estado, Privado, Eu) — incluindo o que mudou desde o momento anterior, o momento exato em que mudaram, e quem eles acham que são agora, nas próprias palavras.
- Na linha do tempo, a faixa de cabeçalho de cada momento diz o que ele fez com as mentes; quando um pensamento guardado veio à tona, a faixa avisa.
Custo e economia
Uma mente é uma pequena chamada privada por habitante depois de cada momento — quase o mesmo que uma fala extra de cada um. Com três habitantes, as mentes são cerca de metade do custo de um momento. Economia de mentes: Enxuta atualiza só os habitantes que o momento tocou (falaram, foram interpelados ou citados, ou tiveram o estado mudado) a cada momento, e os demais a cada três — cerca de metade do custo de mente num elenco grande, ao preço de os demais reagirem com um ou dois momentos de atraso. Desativar as mentes deixa os momentos mais rápidos e baratos; os habitantes então agem só a partir da biografia e da cena, e ninguém se afasta de quem era.
09Obediência
O quanto os habitantes cedem a você, de 0 a 10. 5 é natural — o mundo exatamente como descrito acima: pessoas com seus próprios desejos, que podem levar a história para onde você não pediu. Mais baixo, e eles resistem a você; mais alto, e sua palavra vira lei.
- Rebelde (0–1) — ordens são recusadas ou viradas do avesso; a história vai para onde eles querem e você precisa conquistar cada centímetro, ou nem isso.
- Cabeça-dura (2–3) — os próprios desejos vêm primeiro; eles cedem só quando lhes convém.
- Natural (4–6) — como são.
- Complacente (7–8) — inclinados a ceder a você, com voz própria, sem sabotar o rumo que você dá.
- Leal (9–10) — sua palavra é lei; sem recusas ou desvios, a personalidade aparece só no jeito como executam.
Defina para o miniverse inteiro (Ajustes → História, o menu rápido …, ou na criação) e substitua por habitante no cartão dele, na aba Habitantes (“Com você”; “Igual ao miniverse” segue o mundo). Isso alcança os narradores das falas, o(a) diretor(a) e as mentes. Note que num mundo cujas mentes já se voltaram contra você, mesmo Leal soa como serviço a contragosto — o ressentimento ainda está lá por baixo.
10Imagens
- Por conta própria — o(a) diretor(a) pode decidir que um momento merece uma captura. “O miniverse captura momentos por conta própria” define a frequência (Nunca / Raramente / Às vezes / Sempre que valer a pena) e “máximo de capturas por turno” a limita.
- Visualizar — o momento agora mesmo. “Quando eu clicar em Visualizar”: uma imagem do momento-chave, até N imagens, ou quantas a cena precisar. N é um limite, não uma meta: Visualizar desenha só quantas imagens o momento pede, muitas vezes apenas uma.
- Escolha quem retratar (o ▾ ao lado de Visualizar) — monte os quadros você mesmo(a): toque nas pessoas para colocá-las num quadro, uma ou duas por quadro, adicione outro quadro para outra imagem. Só os quadros que você adicionar são gerados.
- Quem aparece no quadro — O miniverse decide; Sempre me incluir; Focar em um personagem (escolha quem).
- Modelo de imagem — Automático mantém uma escolha consistente para o mundo todo; Flirtzy XL, WAI e Crisp são visuais explícitos.
- Consistência — cada pessoa tem uma identidade visual fixa (cabelo, olhos, corpo, orelhas, caudas…) reusada em cada captura, então a mesma pessoa aparece igual em toda a história. Roupas, marcas, estado do cabelo e expressão seguem a cena. Você é desenhado(a) a partir da aparência da sua persona.
- Na primeira vez que você clica em Visualizar, uma nota curta explica quantas imagens serão feitas e quanto custam; você pode continuar ou ajustar os ajustes antes.
- Aba Capturas — um cartão por captura, mais recente primeiro: os quadros, o momento, se foi captura do miniverse ou sua, e por que foi tirada. Um quadro mostra “gerando…” até ficar pronto. ★ usa um quadro como capa.
- Galeria — clicar em qualquer captura abre todas as capturas da aba numa única galeria: setas ou ← → para navegar, uma faixa de miniaturas embaixo, Esc para fechar.
- Capa — o miniverse escolhe sua própria capa a partir da última captura (pode ser desativado em Ajustes → Miniverse), ou você define uma com ★.
- Limites — duas pessoas por quadro; os modelos não desenham um terceiro corpo de forma confiável, então cenas maiores são divididas em duplas. Cada imagem custa Embers de acordo com o modelo.
11Referência de ajustes
Os ajustes de História, Motor, Imagens e Plano e custos se salvam sozinhos no momento em que você os muda, e valem a partir do próximo momento. Os campos de texto na seção Miniverse (nome, descrição, abertura, sua persona) usam o botão Salvar.
História
- Moldar este miniverse ao meu gosto — usa o que a Flirtzy aprendeu sobre como você joga (dinâmicas, tom, ritmo, o que você evita) como um leve empurrão para a abertura, o(a) diretor(a), os narradores das falas e as capturas. Nunca um roteiro, nunca mostrado; desativado = o mundo explora por conta própria. Se ainda não sabemos nada sobre você, isso é dito; se constrói aos poucos, a partir das suas conversas e cenas salvas.
- Personagens têm mentes próprias / Com que frequência coisas escondidas vêm à tona / Economia de mentes — veja Mentes.
- Tom — Automático, Realista, Intensificado ou Fantasia; veja Quem é quem e o tom.
- Opções de resposta — Desativado / Às vezes / Com frequência; veja A cena.
- Velocidade de leitura (este dispositivo) — a velocidade com que as falas aparecem na sua tela: Instantâneo, Rápido, Natural (padrão), Tranquilo. Guardado só neste dispositivo.
- Ritmo — quantos momentos o miniverse conduz por turno antes de ser sua vez (1–6).
- Máximo de falas por momento (1–5) e por personagem por turno (1–4) — o quanto um momento pode ser falado e o quanto uma pessoa pode dominar um turno.
- Pausa entre momentos ao assistir — o respiro na reprodução automática (0–10 s).
- Atualização de memória e consistência — a cada quantos momentos (2–10) o resumo, os relacionamentos e a bússola são reescritos.
- Obediência — veja Obediência.
- Ritmo da cena — Demorado, Tranquilo, Constante, Ágil, Urgente: do detalhe, atmosfera e pequenos momentos até um desenvolvimento novo a cada momento, sem nenhum gasto com viagem ou espera. Também define a frequência de reviravoltas e passagens de tempo, e quão longas as falas podem ser.
- O miniverse pode criar pessoas novas — Nunca / Raramente / Quando a cena precisar / Com frequência.
Motor
- Equilibrado — o padrão: rápido e forte em todos os papéis, momentos em segundos.
- Melhor qualidade — o(a) diretor(a) pensa antes de responder e modelos mais fortes escrevem as vozes e a memória: momentos mais ricos em acontecimentos, mais lento e mais caro.
- Clássico — o time anterior, para quem prefere a voz que já conhece; mais lento e cerca do dobro do preço do Equilibrado.
- Personalizado — escolha um modelo por papel: Diretor(a) (planeja), Vozes (escreve as falas), Comandos de imagem, Segundo plano (memória, abertura, nomeação, pessoas criadas) e Mentes. O que ficar em “Padrão do perfil” usa a escolha do Equilibrado. Reflexão do(a) diretor(a) permite que um modelo híbrido raciocine brevemente antes de responder — melhores planos em cenas complicadas, mais lento e mais caro. Modelos marcados “pensa antes” sempre raciocinam.
- Cada perfil mostra um custo relativo (Embers estimados por momento e a comparação com o que você usa agora) e velocidade; o ativo lista seu modelo por papel. Os modelos exatos ficam atrás dos nomes da Flirtzy.
Imagens
Veja Imagens: capturas por conta própria, máximo de capturas por turno, modelo de imagem, o que Visualizar faz e quantas gera, quem aparece no quadro e o personagem em foco.
Miniverse
- Idioma da história — tudo o que o miniverse escreve (falas, lugares, humores, nomes) está num único idioma. O padrão é o idioma da sua interface.
- Nome, Onde a história está (a descrição no cartão e sob o título) e capa — o miniverse os mantém atualizados sozinho, conforme a história avança. Editar o nome ou a descrição muda esse campo para manual; ative de novo para devolver o controle a ele.
- Abertura — a premissa com a qual você começou; editável.
- Você — sua persona para este miniverse: troque para outro perfil (a história continua; a nova aparência e histórico valem a partir do próximo momento), adicione ou troque sua foto, edite os dados, e escolha se as edições também voltam para o seu perfil.
Plano e custos
- Limite diário de Embers para este miniverse — uma rede de segurança que você controla: o miniverse pausa quando o gasto de hoje (história e imagens) atinge esse valor, e você pode aumentá-lo aqui ou direto no aviso de pausa. 0 = padrão do seu plano.
- Máximo de momentos por sessão de observação — uma parada de segurança para a reprodução automática (5–200).
- Custos — o total até agora, dividido em motor da história e imagens (com quantas capturas), e hoje contra o limite; depois por finalidade (diretor(a), personagens, memória, mentes, comandos de imagem, pessoas novas, opções de resposta, tradução… cada um com o número de chamadas) e capturas por modelo. Tudo em Embers.
- Pausar / Retomar — pausar para o miniverse e mantém tudo.
- Arquivar — tira ele da sua lista e para de rodar; encontre de novo com o filtro de status Arquivados. Desarquivar (na cena dele ou aqui) o traz de volta, se seu plano tiver espaço para mais um miniverse ao vivo.
- Excluir — remove ele da sua lista depois de uma confirmação. Não há como desfazer no aplicativo.
12O que seu plano decide
Todo plano, inclusive o Grátis, tem o Miniverse inteiro: dez personagens por mundo, todos os modos, todos os ajustes e todos os motores. Você só paga em Embers o que seus mundos realmente usam. Os planos só diferem em duas coisas:
- Miniverses ao vivo ao mesmo tempo
- Grátis 5 · Spark 20 · Glow 40 · Flare 60 · Blaze 100 · Inferno ilimitados
- Limite diário padrão de Embers
- Grátis 300 · Spark 300 · Glow 600 · Flare 1.200 · Blaze 2.400 · Inferno 5.000, por miniverse por dia, e você pode mudar quando quiser
Arquivar um miniverse libera a vaga dele sem perder nada; traga de volta quando houver espaço.
13Quanto custa
Tudo é pago em Embers. Um momento é várias chamadas: um plano do(a) diretor(a), uma chamada por fala falada, uma atualização de mente por habitante (com mentes ativadas), uma passagem de memória a cada poucos momentos, uma chamada de estilista quando uma captura é feita, e uma chamada de opções de resposta quando elas são oferecidas. Cada momento é cobrado pelo que essas chamadas realmente custaram, convertido em Embers; chamadas que acontecem entre momentos (as mentes e a memória depois de um momento, o comando de uma captura, uma tradução) são somadas ao próximo momento. Um momento que falha e não produz nada não é cobrado. As imagens são cobradas por imagem, de acordo com o modelo. O cabeçalho mostra o gasto de hoje contra o limite diário e, ao passar o mouse, quanto um momento custou em média neste miniverse; Plano e custos mostra para onde foi.
- Menos falas por momento, um ritmo mais baixo e o Equilibrado custam menos; Melhor qualidade, muitos habitantes e mentes custam mais.
- As mentes são ≈ uma fala extra por habitante por momento; a economia Enxuta reduz isso quase pela metade em elencos grandes.
- As capturas são a parte mais cara de um miniverse. Definir as capturas automáticas como Raramente ou Nunca economiza mais; Visualizar está sempre disponível quando você quiser uma.
- Traduzir a ficha de um habitante é uma pequena chamada.
- O miniverse pausa sozinho quando o limite diário, um limite do plano ou o orçamento da própria plataforma é atingido, e explica o porquê.
14No celular
Tudo funciona igual no celular; o layout dá à história o máximo de tela que consegue.
- O cabeçalho é uma única linha: o ícone da Flirtzy (início), voltar, o nome, ? e o botão do painel. A barra superior se esconde quando você rola para baixo e volta quando você rola para cima.
- A faixa do elenco mostra só os avatares; sua seta abre o elenco como uma folha, com um botão Cortar para para cada pessoa.
- A linha de ações (Deixe-os falar, Cortar para, Visualizar) fica acima do campo de texto, para que ele esteja sempre logo acima do teclado.
- O botão de controles na barra de entrada nomeia seu modo atual e abre Ajustes rápidos: o modo no topo, depois as mesmas pílulas do computador.
- Menus, listas e diálogos abrem como folhas na parte de baixo da tela; toque fora para fechar.
- Ir para o mais recente é um botão redondo com a contagem de falas novas. A galeria tem uma faixa de miniaturas para navegar tocando.
- Na página Miniverse e no seletor do elenco do Miniverse, os filtros ficam atrás de um botão Filtros com uma contagem; cada filtro abre sua própria folha, e “Mostrar resultados” diz quantos vão corresponder.
- No assistente, só a linha Voltar/Avançar fica fixa embaixo.
15Conteúdo, privacidade e limites
- Miniverse é um espaço adulto. Todos nele são adultos; essa é a única linha. Dentro dele, os habitantes não têm filtro — crueldade, traição, sexo, perigo estão todos ao alcance deles.
- Os pensamentos privados dos habitantes ficam privados até você escolher olhar, um clique de cada vez.
- “O que a Flirtzy aprendeu sobre seu gosto” é usado só como um empurrão dentro dos seus próprios miniverses. Nunca é mostrado, nunca é citado, e você pode desativar por miniverse.
- Seus miniverses, perfis e capturas são só seus.
- Os perfis dos personagens são escritos em inglês (o idioma de trabalho do motor); a ficha do habitante oferece uma tradução com um clique, cobrada como qualquer outra chamada. A própria história está no seu idioma de história.
- Duas pessoas por quadro nas imagens; cenas com três pessoas são divididas em duplas.
- A história de uma mente começa quando a mente dela começou; momentos mais antigos não têm estado interior registrado.
16Dicas
- Diga menos, com mais frequência. Uma fala sussurrada (“no ouvido dela a arma está no carrinho de bebidas”) move um mundo mais do que um parágrafo.
- Use Narrador(a) para o mundo (“batem à porta”, “três dias depois”) e Participante para você — alterne livremente.
- “Deixe-os falar” é o ponto principal. Se uma cena parecer travada, aperte três vezes antes de intervir.
- Use Quem é quem para a configuração que você quer para hoje à noite — as mesmas pessoas podem ser ex-namorados num miniverse e estranhos em outro.
- Realista para o cotidiano e riscos de verdade, Intensificado para drama, Fantasia quando você quer que a mitologia importe.
- Ritmo Demorado para relações que crescem devagar, Ágil ou Urgente quando você quer acontecimentos; reviravoltas fortes vêm com mais frequência na ponta mais rápida.
- Obediência Leal para um elenco dócil, Rebelde para um conflito; Natural quando você quer ser surpreendido(a).
- Responda a uma fala de muito tempo atrás para fazê-la importar de novo.
- Desative as mentes para uma cena rápida e barata; deixe-as ativadas para qualquer coisa que você queira que dure.
17Glossário
- Momento
- Um passo da história: algumas falas mais o que mudou.
- Turno (seu)
- Sua vez depois que o miniverse conduziu seus momentos.
- Reviravolta (da história)
- Uma mudança que o momento traz: consumação, reviravolta, revelação, traição, chegada, partida, novo lugar, o tempo passa, consequência, novo ato.
- Cena
- Um lugar e um tempo; o quadro da câmera.
- Passagem de tempo
- Um salto adiante no tempo que abre um novo capítulo do mundo.
- Captura
- Uma imagem de um momento.
- Habitante
- Um personagem vivendo no miniverse; o primeiro escolhido é o(a) protagonista.
- Elenco do Miniverse
- As pessoas criadas para o Miniverse; cada uma é uma pessoa, não um papel.
- Deste miniverse
- Um habitante que o mundo inventou; existe só naquele miniverse.
- Quem é quem
- Quem cada habitante é para você e para os outros num miniverse; um ponto de partida que a história pode mudar.
- Tom
- O quanto o mundo é realista: realista, intensificado ou fantasia.
- Persona / perfil
- Quem você é dentro de um miniverse; os perfis são salvos entre miniverses.
- Diretor(a)
- Quem planeja cada momento.
- Narrador da fala
- Um personagem escrevendo sua própria fala.
- Mente
- A vida interior privada de um habitante.
- Bússola
- Para onde você vem apontando.
- Obediência
- O quanto os habitantes cedem a você.
- Opções de resposta
- Sugestões curtas e ocasionais do que você poderia dizer quando alguém se volta para você.
- Embers
- Os créditos da Flirtzy; cada chamada e imagem é cobrada neles.
