Miniverseの仕組み

すべてがここに:ミニバースとは何か、世界がどう自分で動くか、各ボタンと設定が何をするか、そしてコストはいくらか。

現在のバージョンを反映しています。≈が付いた数値はテスト用の世界で測定されたもので、キャストや設定によって変わります。

01ミニバースとは?

ミニバースは、キャラクターのキャストがいる小さな世界で、自分自身で生き続けます。誰がそこに住むかを選び、その中であなたが誰であるかを決め、オープニングを設定すると、あとは住人たちが話し、行動し、何かを望み、何かを隠し、変化し、互いに、そしてあなたとぶつかり合います。キャラクターとして参加することも、外側からナレーターとして演出することも、ただ見守ることもできます。

これはグループチャットではありません。チャットでは各キャラクターがあなたの最後のメッセージに応答します。ここではディレクターがシーン全体の各瞬間を計画します — 誰が誰に話すか、部屋で何が変わるか — そして各キャラクターが自分自身の視点、自分だけのプライベートな心から、自分自身のセリフを書きます。何もあなたを待っていません:「話させる」を押せば、物語はあなたが向けた方向へ、そしてその先へと自ら進み続けます。

ミニバースは終わりのある物語ではなく、世界です。一つの章が閉じると時間が飛び、生活は続きます — カメラはあなたがいない彼らの生活の一部を追うことさえあります。起きたことはすべて世界の歴史として保存され、後で呼び戻されることがあります。

  • 瞬間は物語の一歩です:住人の1~数行のセリフと、世界で変化したことです。
  • ターンはあなたの番です:ミニバースがいくつかの瞬間(テンポ)を再生してから、あなたの番になります。
  • シーンは場所と時間です。カメラは人が動くとき、シーンの切り替わりや時間の飛躍のときに動きます。
  • スナップは瞬間の画像で、ミニバース自身が撮るか、あなたが「ビジュアライズ」を押したときに撮られます。

02あなたのミニバース

Miniverseページには、あなたが作成したすべてのミニバースが一覧表示されます。各カードには、カバー、名前、物語の現在地(説明)、シーン、場所、時刻とムード、キャストの顔と今の気持ち、最後に言われたこと、再生された瞬間数とスナップ数、最後にアクティブだった時間、あなたの役割(参加中/ナレーター中/観察中)、主要な設定(エンジン、テンポ、心、従順度が「自然体」でない場合)が表示されます。カードを開くとそのシーンに戻ります。

検索

検索は名前だけでなく、ミニバースの中身も見ます:説明、オープニング、これまでの物語、キャスト、あなた、場所、現在のシーン、そして世界が記憶している出来事。セリフも検索するを有効にすると、話されたすべてのセリフを検索できます。そうするとカードには一致した場所(名前、説明、オープニング、これまでの物語、キャスト、あなた、場所、シーン、記憶された出来事、セリフ)が抜粋とともに表示され、関連度順の並べ替えが使えるようになります。

フィルターと並べ替え

  • ステータス — 進行中と一時停止(初期設定)、進行中、一時停止、アーカイブ済み、またはすべて。
  • あなたの役割 — 参加者、ナレーター、観察者。
  • キャラクターとタグ — 複数選択でき、ミニバースはすべてを含んでいる必要があります。各選択肢はそれを追加した場合に何件のミニバースが一致するかを表示し、何も一致しない選択肢は淡色表示されます。
  • 言語 — 物語の言語。
  • スナップあり — 画像のあるミニバースのみ。
  • 並べ替え 最終アクティビティ、作成日、名前、瞬間数、スナップ数、セリフ数、キャスト人数、関連度順のいずれかで、昇順または降順。
  • フィルターと並べ替えはこのデバイスに記憶されます。クリアで初期状態に戻ります。

03ミニバースの作成

「新しいミニバース」は4つのステップで案内します:住人、あなた、オープニング、設定。右側(モバイルでは下部)のサマリーは進むにつれて埋まっていきます。訪れた各ステップは、上部のステップドットとサマリーの両方からワンクリックで戻れるため、後戻りしても何も失われません。

1 · 住人

最大10人まで選べます。セレクターには2つのタブがあり、1つのミニバースの中で両方の人物を混ぜることができます:

  • Miniverseキャスト(初期設定) — これらの世界のために作られた人々で、特性によるフィルターと各カードに詳細プロフィールがあります。「Miniverseキャスト」を参照。
  • すべてのキャラクター — Flirtzyのライブラリ全体:すべて/自分のもの/いいねしたもの/お気に入り、検索、並べ替え(人気、トレンド、新着、最近の人気作、デイリーランキング、お気に入り優先)、性別、NSFW切り替え、タグ。ページ送り式で、「さらに読み込む」で次のグループが表示されます。
  • 最後に使ったタブが記憶されます。
  • 順序は少し重要です:最初に選んだ人物が主役になり、物語はその人を軸にします。

2 · あなた

  • 参加者 — あなたは名前、外見、性格を持つ世界の中のキャラクターです。住人はあなたを見て、話しかけ、あなたに反応します。
  • ナレーター — あなたは物語の外にとどまり、指示を出します(「電気が切れる」「彼女を嫉妬させる」)。世界はそうであろうように従います。住人はあなたを認識できません。
  • 観察者 — あなたは見守ります。自動再生でミニバースが自ら動きます。
  • あなたのペルソナ:名前、性別、年齢、外見、性格と経歴、そしてこのミニバースでのあなたの役割(任意 — 「新入り」「元恋人」)。外見は画像であなたが描かれる際に使われます。
  • ペルソナはプロフィールとして保存され、どのミニバースでも再利用できます。「このペルソナでプレイ」で1つを選びます。最初のプロフィールはチャットのプロフィールカードから作成されます。「この詳細をこのプロフィールに保存し直す」を有効にすると、ここで入力した内容がプロフィールを更新します。新規の場合はプロフィール名を付ければ記憶されます。プロフィールには写真(物語内でのあなたのアバター)を設定でき、初期設定にしたり削除したりできます — すでにそれを使っているミニバースは自分のコピーを保持します。

3 · オープニング

  • トーン — 世界がどれだけ現実的か:自動、現実的、高揚、ファンタジー。「誰が誰か・トーン」を参照。
  • 誰が誰か(任意、折りたたみ) — 各人物があなたにとって、そしてこの世界で何者か、そして各ペアが互いにとって何であるか。空欄のままにしたものはすべて、他に合わせて考案されます。
  • ミニバースにオープニングを書かせる — このキャスト、あなたのペルソナ、設定した役割、トーンのために専用に考案されたオープニングが、あなたが入る瞬間に書かれます。物語の冒頭に表示されます。
  • 自分で書く — 場所、瞬間、そしてなぜこの人たちが一緒にいるのかを描写してください。候補を見せてで最初に2つのオープニングが書かれ、「これを使う」で編集用の欄にそれが入ります。選んだ候補が考案した関係も一緒に持ち込まれます。
  • 白紙から始める — オープニングなし。物語は最初の言葉から自ら定義されます。
  • オープニングは最初のシーンを決めます。その後はすべて住人のものです。

4 · 設定

物語の言語、テンポ、ミニバースが自分でどれくらいの頻度でスナップを撮るか、ビジュアライズが何をするか、世界があなたの好みに合わせられているか、従順度、そして住人が心を持つか(あなたのキャストにとってのコストとともに)。以下ですべて説明されており、後からシーンでいつでも変更できます。「ミニバースに入る」でそれを構築し、シーンを開きます。プランによって同時に持てる進行中のミニバースの数が決まります。上限に達している場合は、まず1つをアーカイブしてください。

04Miniverseキャスト

Miniverseキャストには、複数キャラクターの世界のために作られた50人がいます:女性、男性、トランスジェンダー、ノンバイナリーの人々で、19歳から40代半ばまで、あらゆる気質を持っています。彼らはMiniverseの中だけに存在します(通常のキャラクターギャラリーには見つかりません)。彼らの肖像はスナップと同じ固定スタイルで描かれているため、どのシーンでも同じように見えます。

ここでのキャラクターは役ではなく、一人の人物です。 それぞれが、その人が何者であるかに基づいて書かれています:服の下まで含めた外見、行動としての性格、彼らを形作った経歴と出来事、望んでいることと隠していること、どう誘惑し、どこまで踏み込むか、好きなもの、周りに他の人がいるときの振る舞い、話し方、そして輝く瞬間。その人物があなたにとって何者か — 恋人、隣人、義理の妹、上司 — はその人自身の一部ではありません。それは各ミニバースに属します(「誰が誰か・トーン」を参照)。同じ人物が、あるミニバースではあなたの元恋人で、次のミニバースでは見知らぬ人になることもあります。

誰かを見つける

  • 名前、職業、雰囲気で検索。
  • 10のグループに分かれたフィルター:性別、好み、年齢、気質、気質タイプ、力関係、フラートの仕方、見た目、体型、雰囲気。最初は4つが表示され、「フィルターを増やす」で残りが表示されます。
  • グループ内ではどの選択も一致します(「内気または優しい」)。グループ間ではすべて一致する必要があります(「内気かつ従順」)。各選択肢の数字は、それを追加した場合に何人が表示されるかを示し、誰も一致しない選択肢は淡色表示されます。
  • 各カードには肖像、名前と年齢、職業、一行のキャッチコピー、いくつかの特性が表示されます。カードをタップして追加・削除します。

詳細プロフィール

カードのⓘで詳細プロフィールが開きます:外見、性格、経歴、フラートの仕方、周りに他の人がいるときの振る舞い、好きなもの、その人自身の声によるセリフの例、輝く瞬間、そして好きなもの。そこから追加・削除もできます。プロフィールは英語とトルコ語で書かれており、他のインターフェース言語では長文は今のところ英語で表示されますが、名前、職業、キャッチコピー、フィルターはインターフェース言語に従います。

Miniverseキャストだけで作られたミニバースは、初期設定で現実的のトーンになります:人々からドラマが生まれる、ごく普通の現代生活です。

05誰が誰か・トーン

キャラクターは人物を描写し、ミニバースはその人物同士のつながりを決めます。どちらも「オープニング」のステップで設定され、どちらも任意です。

誰が誰か

  • あなたにとって — その人物があなたにとって何者か:私の彼女、私の元恋人、私の秘めた片思い、私のルームメイト、私の上司、私の義理の妹、私の大学教授、たった今出会った見知らぬ人…候補をタップするか、自分で書いてください。参加者のときのみ表示されます。
  • この世界での役割 — 舞台設定における彼らの立場:建物の大家、新人バーテンダーなど。
  • 彼らの間柄 — キャストの各ペアについて:カップル、元恋人同士、兄弟姉妹、義理の兄弟姉妹、親友同士、ライバル、ルームメイト同士、同僚同士、上司と部下、親と成人した子、見知らぬ者同士 — またはあなたが書く何でも。
  • 空欄のままにしたものはすべて、オープニングを書く側が他に合わせて考案します。
  • これは物語が始まる場所であり、そこにとどまらなければならない場所ではありません。人々は物語が進むにつれて別れ、仲直りし、ぶつかり合い、恋に落ちます。現在の状態は「現在」タブ(「彼らの間柄」)と各住人のカードにあります。
  • ミニバースの中の全員が成人です。家族、義理の家族、職場、大学の役割は、成人同士の役割です。

トーン

  • 現実的 — 現実の生活:実在の場所、実在の仕事、実際のお金、現実の結果。魔法も伝承もありません。あるキャラクターのファンタジーな過去は、様式的な味付け(服装や話し方)になるだけで、文字通りの力にはなりません。
  • 高揚 — 現実の生活を極限まで押し上げたもの:華やかさ、危険、偶然の一致、秘密の生活、大きな感情。あるキャラクターが文字通り超自然的でない限り、超自然的なものはありません。伝承は背景にとどまります。
  • ファンタジー — 魔法、超自然、そして各キャラクターの伝承は現実であり、物語を導くことがあります。
  • 自動(初期設定) — あなたが選んだ全員がMiniverseキャストなら現実的、それ以外は高揚。世界が後で考案する人物はこれを変えません。
  • 設定 → ストーリーでいつでも変更でき、次の瞬間から適用されます。

06ステージ

ヘッダー

名前(ミニバース自身が最新に保てます)、シーン番号、カメラの位置、時刻とムード。右側には:ステータス(あなたの番です/ミニバースが進行中/あなたの番まであとN瞬間/一時停止中)、このミニバースの1日の上限に対する本日のEmber消費(ホバーすると1瞬間の平均コストが表示されます)、このガイド用の?、サイドパネルボタンがあります。

キャストバー

あなたを含む、シーンにいる全員。明るいドットは今話している人、暗いドットは不在の人、バッジは固定またはミュート参加を示します。ドットをクリックしてその人物に切り替えると、その人が次の瞬間を担当します。アバターにホバーすると簡易カード(気分、していること、あなたへの感情)が表示されます。シェブロンでバーを折りたためます — この設定はこのデバイスに記憶されます。

タイムライン

  • オープニングは一番上にあり、数行に折りたたまれています。クリックすると全文が読めます。
  • 各住人のセリフには話しかけている相手が表示されます(→名前)。セリフ内では→が行動を示し、✦がプライベートな心の声を示します。通常のテキストはセリフです。
  • セリフはあなたの読むペースに合わせて、書かれるにつれて表示されます。まだ表示中のセリフをクリックするとすべて表示されます。
  • 各瞬間は薄いヘッダーバーで始まります:瞬間の番号、起きた時刻と場所、そしてそれが住人の心に与えた影響。時刻/場所をクリックするとこの瞬間(誰がどこで何をして何を着ていたか)が、心のバッジをクリックすると彼らの心の中で(気分、動いた感情、浮かんだ考え、新しい秘密、性格の変化)が表示されます。
  • セリフの間のドットは変化する世界を表します:時刻、ムード、天気、服装、痕跡、髪、誰かの感情や行動、誰が到着・退場したか。長い連続は+nに折りたたまれます。
  • ↯の展開ドットは瞬間の転換点の種類を示します:完遂、転換、発覚、裏切り、到着、退場、新しい場所、時間経過、結果、新章。
  • シーンの切り替わりと時間の飛躍には専用の区切りがあります。システム行は、誰かが黙っているとき、物語に加わる・離れるとき、あなたがモードを変えたときに表示されます。
  • スナップは撮られた場所に表示されます。クリックするとギャラリーが開きます。
  • タイムライン内の任意のアバターをクリックすると、その人物の完全なシートが開きます。
  • 古い瞬間は上部の以前を読み込むで読み込まれます。上にスクロールすると、最新へ移動ボタンに新着セリフの件数が表示されます。

入力バー

  • 参加者/ナレーター/観察者 — 世界の中でのあり方をいつでも変えられます。これは世界の中の出来事です:離れるとき、他の人はあなたが去ったことに気づき、あなたを覚えています。戻ってくるときは再登場になります。
  • 何か言ってみましょう — あなたのキャラクターとして(参加者)、または世界への指示として(ナレーター)。アスタリスクや{行動:…}で囲まれた行動は行動として読み取られます。Enterで送信、Shift+Enterで改行。
  • 返信(任意のセリフの↩) — 特定のセリフに返信するか、それを呼び戻します。発言者がシーンにいれば最初に応答し、いなければ居合わせた人があなたがその話題を持ち出したことを聞きます。過去のセリフは、周りで何が起きていたかの短い抜粋とともに戻され、全員が同じように記憶できるようにします。Escapeまたは×でキャンセル、送信したメッセージ内の引用をタップすると元のセリフにジャンプします。
  • 返信の候補 — 時々、誰かがあなたに話しかけたとき(参加者のみ)、入力欄の上に言えそうな・できそうな短い候補が2~3個表示されます:タップで送信、鉛筆アイコンで先に編集、×で非表示、または自分で書いてください。あまり書いていないと少し早めに表示され(設定でオフ/時々/頻繁に調整可能)、2回連続では表示されません。
  • 話させる — 住人があなたなしで次の瞬間を引き継ぎます。これは一時停止ではありません:彼らは主導権を握り、物事を激化させ、変化させます。あなたが向けた方向、そしてその先へ。住人が1人だけの場合、ボタンにはその名前が表示されます。
  • 再生/一時停止(観察者) — 自動再生は瞬間ごとに間隔を置いて進みます。いくつかの瞬間の後、観察を続けるか尋ねられます。
  • 切り替え — 次の瞬間を特定の住人に担当させます。
  • ビジュアライズ — 現在の瞬間のスナップ。プランナーがフレームに入る人物を選びます。隣の▾で各フレームに誰を入れるか正確に選べます。瞬間の最中に押すと、瞬間が終わるのを待ってからシーンを撮影します。フレームを選ばない場合は、その瞬間に必要なものだけを描きます(たいていは1枚)。同じ人物が2枚に登場することはありません。
  • 入力バー上のクイックピル — エンジンプロフィール、画像モデル、ペース、そしてサプライズ、従順度、心、心の経済性、読み取り速度、テンポ、新しい人物、好みを含む…メニュー。設定タブと同じ設定にワンタップでアクセスできます。

サイドパネル

  • 現在 — 今のシーンの状態:カメラ、時刻、ムード、天気、既知の場所、各住人の状態(していること、ポーズ、場所、誰の近くにいるか、誰といるか、服装、感情)、彼らの間柄(各ペアの状況)、これまでの物語(現在のサマリー)、変化(瞬間ごとに何が変わったか)。
  • スナップ — このミニバースのすべての画像。「画像」を参照。
  • 住人 — キャスト。各住人について:参加度(自動はいつ話すかをディレクターに任せ、固定は毎ターン1~4行を保証し、ミュートは存在させたまま話させません)、あなたへの従順度、現在の気分と心を探る、ミニバースから削除。退場した住人は「追加」で戻せます。誰かを追加はウィザードと同じセレクター(両方のタブ)を開きます。あなたのキャスト上限まで。世界が考案した住人には「このミニバースの住人」の印が付きます。
  • 設定 — ストーリー、エンジン、画像、ミニバース、プランとコストのすべて。
  • パネルには3つの幅があります — コンパクト(アイコンバー)、標準、物語の上に展開 — このデバイスに記憶されます。

住人シート

アバター(タイムライン、「現在」タブ、キャストシート、あなた自身のドットのいずれか)をクリックすると、その人物についてすべてがわかります:現在(場所、していること、ポーズ、感情、服装、関わっていること、近く、今どう見えるか、所持品)、その人の関係、その人物について(性格、外見、描かれ方、経歴)、この物語の中で(参加日、世界が考案したかどうか、参加度、話したセリフ数)、そして物語が記憶していること — そして心。プロフィールは英語で書かれています。翻訳でシートをあなたのインターフェース言語に変換できます。

シーンが止まるとき

  • あなたが一時停止 — バナーまたは設定 → プランとコストから再開できます。
  • 1日の上限に到達 — このミニバースの本日のEmber上限を使い切りました。バナーに …に上げて続ける が表示され、ワンクリックで上限が上がってストーリーが続きます。そうしなければ明日再開します。ヘッダーの消費額は上限の80%で琥珀色になり、事前にお知らせします。
  • アーカイブ済み — 読むことはできますが動きません。アーカイブ解除で戻せます。
  • 休止中 — プラットフォームが今このミニバースを保留しています。後でもう一度お試しください。
  • 少々お待ちください — 世界がまだ前のステップ(多くはスナップ)を終えています。あなたのメッセージは入力欄に残るので、もう一度送信してください。

07世界が自分で動く仕組み

各瞬間は、順番に働く複数の独立した心によって作られます。これが、複数のキャラクターが1つの声ではなく複数の人物のように感じられる理由です。

  • ディレクターは状況全体を読みます — オープニング、トーン、誰が誰か、これまでのサマリー、最近のセリフ、各住人の状態と関係、それぞれがプライベートにしようとしていること、あなたが向けた方向 — そして瞬間を計画します:誰が誰に、どんな意図とトーンで話すか、部屋で何が変わるか(位置、服装、誰が退場・到着するか)、シーンが切り替わるか時間が飛ぶか、世界に新しい人物が必要か、そしてこの瞬間がどんな種類の展開かを決めます。セリフ自体は決して書きません。
  • 話すキャラクター — セリフ1行につき1回の呼び出し。各住人は自分自身として、自分の視点から、他者についての自分の記憶、プライベートな心、そしてディレクターからの後押しをもとに、自分のセリフを書きます。何を言い、何を隠すかは彼らが決めます。
  • 記憶 — 数瞬間ごとに、ミニバースはサマリー、注目すべき出来事、関係、そしてあなたのコンパスを書き直し、長い物語の一貫性を保ちます。
  • 命名 — 物語が逸れたとき(または数瞬間ごとに)、名前と説明は今の状態に合わせて書き直されます。あなた自身が設定した場合を除きます。
  • 心 — 瞬間の後、各住人の内面が直前に起きたことに応じて更新されます(「心」を参照)。
  • スタイリスト — スナップが必要なとき、別の呼び出しが瞬間を、各被写体に固定されたスタイルを持つ画像プロンプトに変換します。

ストーリーエンジン

放っておくと、たいていのAIの物語は堂々巡りになります。ミニバースは動き続けるように作られています:各瞬間は何かを変える必要があり、3瞬間続いている行動は4瞬間目で変化しなければならず、脅しや約束は数瞬間のうちに返済される借りです。そしてディレクターは毎瞬間、展開を報告します。展開はテンポで決まるペースで発生します:軽い展開(転換、発覚、裏切り、結果、新章)は頻繁に、大きな展開(行動の完遂、誰かの到着・退場、シーンの移動、時間の飛躍)は時々、そしてその後さらに時々、本当の場所や人物の変化が起こります。展開を約束しながらシーンで実現しない計画 — 誰も実際には去らない「退場」など — は却下され、練り直されます。シーンが繰り返され始めると、ディレクターに通知が届き、ループを断ち切らなければなりません。

時間の飛躍と世界の歴史

一つの章が完結すると、世界は — 1時間、一晩、3週間 — 先に進み、何が変わったかを開示できます。人物のアイデンティティは残りますが、瞬間ごとの状態(ポーズ、誰が誰に触れているか)はリセットされます。各飛躍は世界の歴史の1行となり、ディレクターがそれを保持し、ずっと後になってから思い出すことができます。

あなたのコンパス

あなたが言うこと、向けることすべてが、あなたのコンパスとして記憶されます。ヒントを与えると世界はそれを尊重します。「話させる」を押すと、世界はコンパスに従い、さらにその先へ — あなたがまだ求めていないけれど、求めるであろう次のことへ — 進みます。どれだけあなたに合わせるかは従順度の設定次第です。

新しい人物

シーンが本当にキャストにいない誰か — ドアの向こうの隣人、電話に出た友人 — を必要とするとき、世界はその人物を考案できます。その人物は独自の外見、性格、心を得て、永続的な住人(「このミニバースの住人」)になります。物語の中で黙り込んだ脇役はシーンから書き外されますが、世界にとどまり、戻ってくることがあります。これがどれだけ自由に起こるかは「新しい人物」の設定次第で、プランによってシーンやミニバース内の考案された人物の数が制限されます。

08心

心が有効な場合(初期設定)、各住人は物語自体には見えないプライベートな内面を保ちます。それは別々の部分として書かれ、それぞれが担当を持ちます:(理由のある)気分、その場にいる各人への感情(信頼、欲望、恨み、恐れ、敬意、愛着 — そして各人について隠していること)、望み、抑えている考え、間違っているかもしれない信念、秘密、そして衝動 — 次に何をしがちか。数瞬間ごとに、アイデンティティを担う部分が彼らの本質を少し変化させ(10の特性:温かさ、支配性、開放性、衝動性、正直さ、嫉妬、自信、忠誠心、遊び心、攻撃性)、自分自身の歴史の一行を書きます:何が自分を変えたか、なぜか。

  • 物語は内側から転換します。 抑えられた考えは圧力を蓄積し、閾値を超えると、そのキャラクターの意思にかかわらず表に出ます。ディレクターは表に出そうな考えを把握し、それに合わせて計画します。どれだけの圧力が必要かはサプライズの設定です(まれに — ゆっくり燃える/時々/頻繁に — 不安定)。
  • キャラクターは変化します。 彼らに起きたことは感情を動かし、ゆっくりと特性も変えていきます — そしてその理由を覚えています。友人が態度を変えることも、ライバルが軟化することもあります。誰も初日のままではいません。
  • 意図的にフィルターなし。 内面には道徳的なフィルターがありません:キャラクターは誰かを殺したい、裏切りたい、はめたい、辱めたい、誘惑したい、あるいは単にうっとうしいから嫌いだと思うことがあります。実際に何をするかはキャラクター自身が決めます。心はあくまで感じ、望むことだけです。
  • 公開情報とプライベート情報。 住人シートには気分、最近の気分、望み、感情とその変化が表示されます。プライベートな考え(その圧力とともに)、秘密、隠していること、信念、衝動は「プライベートな考えを覗き見る」の裏に隠されています — 物語本文には決して表示されません。
  • 心を探る(住人タブまたはシートから)で完全な記録が開きます:瞬間ごとに遡り、気分と感情を曲線として、特性を初日と比較して見ることができ、任意の瞬間の完全な状態を3つのタブ(状態、プライベート、自己)で確認できます — 直前の瞬間から何が変化したか、それがちょうどいつ変化したか、そして今彼らが自分自身を何者だと思っているかを、彼ら自身の言葉で。
  • タイムライン上では、各瞬間のヘッダーバーが心に何をしたかを示し、抑えられていた考えが表に出たときはそのバーがそれを示します。

コストと経済性

心は各瞬間の後、住人ごとに行われる短いプライベートな呼び出しで、セリフがもう1行増えるのとほぼ同じです。住人が3人の場合、心は瞬間のコストのおよそ半分を占めます。心の経済性:控えめは、その瞬間に関わった住人(話した、話しかけられた・名前が出た、状態が変化した)だけを毎瞬間更新し、それ以外は3回に1回にします — 大人数のキャストでは心のコストをおよそ半減できますが、傍観者の反応が1~2瞬間遅れる代わりになります。心をオフにすると瞬間はより速く安価になり、その場合、住人は経歴とシーンだけに基づいて行動し、誰も元の自分から変わりません。

09従順度

住人がどれだけあなたに従うか、0から10まで。5が自然体です — 上で説明した通りの世界:自分の望みを持ち、あなたが求めていない方向に物語を運ぶかもしれない人々です。低いと彼らはあなたに抵抗し、高いとあなたの言葉が法になります。

  • 反抗的(0~1) — 命令は拒否されるか覆されます。物語は彼らの望む方向に進み、あなたは一つ一つを勝ち取るか、拒まれるかしなければなりません。
  • 強情(2~3) — 自分の望みが最優先です。都合が良いときだけ従います。
  • 自然体(4~6) — そのままの姿です。
  • 従順(7~8) — 自分の声を保ちながら、小さなためらいはあってもあなたに従う傾向があり、あなたが導く方向を決して妨げません。
  • 献身的(9~10) — あなたの言葉が法です。拒否も回り道もなく、その性格はどう実行するかにだけ表れます。

ミニバース全体に対して設定でき(設定 → ストーリー、クイックメニューの…、または作成時)、住人タブのカード(「あなたへの態度」。「ミニバースと同じ」は世界の設定に従います)で住人ごとに上書きできます。これは話すキャラクター、演出、心に影響します。心がすでにあなたに背いてしまった世界では、献身的でさえも渋々の奉仕のように聞こえることに注意してください — 恨みは表面下に残ります。

10画像

  • 自発的に — ディレクターは瞬間がスナップに値すると判断することがあります。「ミニバースが自ら瞬間を撮影する」で頻度(なし/まれに/時々/価値があるときはいつでも)を、「1ターンあたりの最大スナップ数」で上限を設定します。
  • ビジュアライズ — 今の瞬間。「『ビジュアライズ』を押したとき」:キーとなる瞬間の1枚、最大N枚、またはシーンに必要なだけ。Nは上限であって目標ではありません。ビジュアライズはその瞬間に必要な枚数だけ描き、1枚だけのことも多いです。
  • 誰を描くか選ぶ(「ビジュアライズ」の隣の▾) — 自分でフレームを組み立てます:フレーム内の人物をタップし、1フレームに1~2人、別の写真のためにフレームを追加します。追加したフレームだけが生成されます。
  • フレームに入る人物 — ミニバースが決める、常に自分を含める、1人のキャラクターにフォーカス(誰かを選択)。
  • 画像モデル — 自動は全員の一貫した見た目を保ちます。Flirtzy XL、WAI、Crispは明示的なスタイルです。
  • 一貫性 — 各被写体には固定された視覚的アイデンティティ(髪、目、シルエット、耳、尻尾…)があり、各スナップで再利用されるため、同じ人物は物語を通じて同じように見えます。服装、痕跡、髪の状態、表情はシーンに従います。あなたはあなたのペルソナの外見をもとに描かれます。
  • 初めて「ビジュアライズ」を押したとき、何枚の画像が生成され、コストがいくらかを説明する短い注記が表示されます。そのまま続けるか、先に設定を調整できます。
  • スナップタブ — 新しい順に、スナップごとのカード:フレーム、瞬間、ミニバースによるスナップかあなたによるスナップか、なぜ撮られたか。フレームは準備ができるまで「生成中…」と表示されます。★でフレームをカバーに設定します。
  • ギャラリー — 任意のスナップをクリックすると、そのタブのすべてのスナップがギャラリーで開きます:矢印または←→で移動、下部にサムネイルバー、Escapeで閉じます。
  • カバー — ミニバースは最新のスナップから自分でカバーを選びます(設定 → ミニバースで無効化可能)。または★で自分で設定します。
  • 制限 — 1フレームにつき2人まで。モデルは3人目の体を確実には描けないため、大きなシーンはペアに分割されます。各画像はモデルに応じてEmberがかかります。

11設定リファレンス

ストーリー、エンジン、画像、プランとコストの設定は変更した瞬間に自動保存され、次の瞬間から適用されます。ミニバースセクションのテキストフィールド(名前、説明、オープニング、あなたのペルソナ)は保存ボタンを使います。

ストーリー

  • このミニバースを自分の好みに合わせる — Flirtzyがあなたのプレイの仕方(力関係、トーン、ペース、避けていること)から学んだことを、オープニング、演出、話すキャラクター、スナップへの軽いヒントとして使います。決して台本ではなく、決して表示されません。オフ=世界は自ら探索します。まだあなたについて何もわかっていない場合はその旨が表示され、チャットや保存されたシーンから時間をかけて蓄積されます。
  • キャラクターは独自の心を持つ/隠されたことが表に出る頻度/心の経済性 — 「心」を参照。
  • トーン — 自動、現実的、高揚、ファンタジー。「誰が誰か・トーン」を参照。
  • 返信の候補 — オフ/時々/頻繁に。「ステージ」を参照。
  • 読み取り速度(このデバイス) — セリフが画面に表示される速さ:瞬時、速い、自然(初期設定)、ゆったり。このデバイスにのみ保存されます。
  • テンポ — あなたの番になるまでに、ミニバースが1ターンで再生する瞬間の数(1–6)。
  • 1瞬間あたりの最大セリフ数(1~5)と1ターンあたり1キャラクターの最大セリフ数(1~4) — 1瞬間がどれだけ会話的になれるか、1人がどれだけ1ターンを占められるか。
  • 観察者モードで瞬間の間の間隔 — 自動再生での息継ぎの時間(0~10秒)。
  • 記憶と一貫性の更新 — サマリー、関係、コンパスが何瞬間ごと(2~10)に書き直されるか。
  • 従順度 — 「従順度」を参照。
  • シーンのペース — じっくり、ゆったり、安定、軽快、緊迫:細部、雰囲気、小さな瞬間から、移動や待機に瞬間を費やさず毎瞬間新しい展開が起こる状態まで。展開と時間の飛躍がどれだけ頻繁に起こるか、セリフがどれだけ長くなれるかも決めます。
  • ミニバースが新しい人物を作り出せる — なし/まれに/シーンが必要とするとき/積極的に。

エンジン

  • バランス型 — 初期設定:どの役割でも速くて強力、瞬間は数秒で届きます。
  • 最高品質 — ディレクターが答える前に考え、より強力なモデルが声と記憶を書きます:より展開の多い瞬間、遅く高価です。
  • クラシック — 慣れ親しんだ声を好む人のための以前のラインナップ。遅く、バランス型のおよそ2倍の価格です。
  • カスタム — 役割ごとにモデルを選びます:演出(計画する)、声(セリフを書く)、画像プロンプト、バックグラウンド(記憶、オープニング、命名、考案された人物)、心。「プロフィールの初期設定」のままにした項目はバランス型の選択を使います。ディレクターの思考はハイブリッドモデルが答える前に少し推論することを可能にします — 込み入ったシーンでより良い計画になりますが、遅くなり高価になります。「先に考える」と表示されたモデルは常に推論します。
  • 各プロフィールには相対コスト(1ビートあたりの目安のEmbersと、今使っているものとの比較)と速度が表示され、アクティブなプロフィールは役割ごとのモデルを一覧表示します。正確なモデルはFlirtzyの名称の裏に隠されています。

画像

「画像」を参照:自発的なスナップ、1ターンあたりの最大スナップ数、画像モデル、「ビジュアライズ」が何をどれだけ行うか、フレームに入る人物、フォーカスするキャラクター。

ミニバース

  • 物語の言語 — ミニバースが書くすべて(セリフ、場所、ムード、名前)は1つの言語です。初期設定はあなたのインターフェース言語です。
  • 名前、物語の現在地(カードとタイトル下の説明)、カバー — ミニバースは物語の進行に合わせてこれらを自分で最新に保ちます。名前や説明を編集するとこのフィールドは手動モードに切り替わります。再度有効にするとミニバースに戻せます。
  • オープニング — 開始時のプレミス。編集可能です。
  • あなた — このミニバースでのあなたのペルソナ:別のプロフィールに切り替える(物語は続き、新しい外見と背景は次の瞬間から適用されます)、写真を追加・変更する、詳細を編集する、そして変更を自分のプロフィールにも反映するかどうかを選ぶ。

プランとコスト

  • このミニバースの1日のEmber上限 — あなたが管理するセーフティネット:その日の消費(ストーリーと画像)が上限に達するとミニバースは一時停止し、ここか一時停止バナーから直接上限を上げられます。0=プランの初期設定。
  • 観察セッションあたりの最大瞬間数 — 自動再生の安全装置(5~200)。
  • コスト — これまでの合計をストーリーエンジンと画像(スナップ数とともに)に分けて表示し、本日の消費を上限と比較します。続いて目的別(演出、キャラクター、記憶、心、画像プロンプト、新しい人物、返信の候補、翻訳…それぞれの呼び出し回数とともに)とモデル別スナップ数。すべてEmber単位です。
  • 一時停止/再開 — 一時停止するとミニバースは止まりますが、すべて保持されます。
  • アーカイブ — リストから外し、動かなくします。ステータスフィルター「アーカイブ済み」で見つけられます。アーカイブ解除(そのシーンまたはここから)で戻せます。プランに進行中のミニバースの空きがある場合に限ります。
  • 削除 — 確認後にリストから外します。アプリ内に取り消し機能はありません。

12プランで決まること

無料プランを含むすべてのプランでMiniverseのすべてが使えます:1つの世界に10人のキャラクター、すべてのモード、すべての設定、すべてのエンジン。世界が実際に使った分だけをEmberで支払います。プランによって違うのは2つだけです:

同時に進行できるミニバース
無料 5 · Spark 20 · Glow 40 · Flare 60 · Blaze 100 · Inferno 無制限
1日のEmber上限の初期値
無料 300 · Spark 300 · Glow 600 · Flare 1,200 · Blaze 2,400 · Inferno 5,000(ミニバースごと・1日あたり、いつでも変更可能)

ミニバースをアーカイブすると、何も失わずに枠が空きます。枠が空いたらいつでも戻せます。

13コスト

すべてEmberで支払われます。1つの瞬間は複数の呼び出しを表します:演出の計画、話されたセリフごとの呼び出し、住人ごとの心の更新(心が有効な場合)、数瞬間ごとの記憶の処理、スナップが撮られたときのスタイリストの呼び出し、返信の候補が提示されたときの呼び出しです。各瞬間は、これらの呼び出しの実際のコストをEmberに換算して課金されます。瞬間の間に発生する呼び出し(瞬間後の心と記憶、スナップの指示、翻訳)は次の瞬間に加算されます。失敗して何も生み出さなかった瞬間は課金されません。画像はモデルに応じて1枚ごとに課金されます。ヘッダーには本日の消費を上限と比較して表示し、ホバーするとこのミニバースでの1瞬間あたりの平均コストが表示されます。「プランとコスト」で何にいくら使ったかがわかります。

  • 1瞬間あたりのセリフを減らす、テンポを低くする、バランス型を使うとコストが下がります。最高品質、多い住人数、心はコストを上げます。
  • 心は1瞬間あたり住人ごとにおよそセリフ1行分に相当します。大きなキャストでは「控えめ」の経済性でおよそ半分に減らせます。
  • スナップはミニバースの最も高いコストの部分です。自動スナップを「まれに」または「なし」に設定するのが最も節約になります。「ビジュアライズ」は必要なときにいつでも使えます。
  • 住人シートの翻訳は小さな呼び出しです。
  • 1日の上限、プランの制限、またはプラットフォーム自体の予算に達すると、ミニバースは自ら一時停止し、理由を説明します。

14モバイルでは

すべてモバイルでも同じように動作します。レイアウトは物語にできるだけ多くの画面スペースを与えます。

  • ヘッダーは1行です:Flirtzyアイコン(ホーム)、戻る、名前、?、パネルボタン。上部バーは下にスクロールすると隠れ、上にスクロールすると戻ります。
  • キャストバーにはアバターのみ表示されます。シェブロンでキャストをシートとして開き、各人物に切り替えボタンがあります。
  • アクション行(話させる、切り替え、ビジュアライズ)は入力欄の上にあり、テキストフィールドが常にキーボードのすぐ上に来るようにしています。
  • 入力バーのスライダーボタンには現在のモードが表示され、クイック設定が開きます:上部にモード、続いてPC版と同じピル。
  • メニュー、リスト、ダイアログは下からシートとして開きます。外側をタップすると閉じます。
  • 「最新へ移動」は新着セリフの件数を示す丸いボタンです。ギャラリーにはタップでスクロールできるサムネイルバーがあります。
  • Miniverseページと Miniverseキャストのセレクターでは、フィルターは件数付きのフィルターボタンの裏にあります。各フィルターは独自のシートを開き、「結果を表示」で何件一致するかがわかります。
  • ウィザードでは、戻る/次へ の行だけが下部に固定されます。

15コンテンツ・プライバシー・境界線

  • Miniverseは成人向けの空間です。中にいる全員が成人です。それが唯一の制限です。内側では、住人にフィルターはありません — 残酷さ、裏切り、セックス、危険はすべて可能です。
  • 住人のプライベートな考えは、あなたがクリックして見ることを選ぶまで、プライベートなままです。
  • 「Flirtzyがあなたの好みについて学んだこと」は、あなた自身のミニバースの中だけでヒントとして使われます。決して表示・引用されず、ミニバースごとに無効にできます。
  • あなたのミニバース、プロフィール、スナップはあなただけのものです。
  • キャラクタープロフィールは英語(エンジンの作業言語)で書かれています。住人シートではワンクリックの翻訳が提案され、他の呼び出しと同様に課金されます。物語自体はあなたの物語の言語です。
  • 画像では1フレームにつき2人まで。3人のシーンはペアに分割されます。
  • 心の履歴は、その心が始まったときから始まります。それより古い瞬間には記録された内面状態がありません。

16コツ

  • 多くを語るより、少しずつ頻繁に。ささやかれたセリフ(「耳元で拳銃は飲み物のカートの中よ」)は、段落よりも世界を大きく動かします。
  • 世界にはナレーター(「ドアがノックされる」「3日後」)、あなた自身には参加者を使いましょう — 自由に切り替えてください。
  • 「話させる」が基本です。シーンが行き詰まっているように感じたら、方向づける前に3回押してみてください。
  • その夜に欲しい設定には「誰が誰か」を使いましょう — 同じ人物が、あるミニバースでは元恋人、別のミニバースでは見知らぬ人になれます。
  • 日常と現実の賭け金には現実的を、ドラマには高揚を、伝承に意味を持たせたいときはファンタジーを。
  • ゆっくり燃える物語にはじっくりのペースを、出来事が欲しいときは軽快や緊迫を — 大きな展開は速い方の端でより頻繁に起こります。
  • 従順なキャストには献身的な従順度を、対立には反抗的を、驚きたいときは自然体を。
  • ずっと前のセリフに返信して、それを再び意味あるものにしましょう。
  • 速く安いシーンには心をオフに、長く続かせたいものには心をオンのままにしましょう。

17用語集

瞬間
物語の一歩:数行のセリフと変化したこと。
ターン(あなたの)
ミニバースが自分の瞬間を再生した後のあなたの番。
展開(物語の)
瞬間がもたらす変化:完遂、転換、発覚、裏切り、到着、退場、新しい場所、時間経過、結果、新章。
シーン
場所と時間。カメラのフレーム。
時間の飛躍
世界の新しい章を開く時間の前進。
スナップ
瞬間の画像。
住人
ミニバースに住むキャラクター。最初に選ばれた人が主役になります。
Miniverseキャスト
Miniverseのために作られた人々。それぞれが役ではなく一人の人物です。
このミニバースの住人
世界が考案した住人。このミニバースの中だけに存在します。
誰が誰か
ミニバースの中で各住人があなたにとって、そして互いにとって何者か。物語が変えていける出発点です。
トーン
世界がどれだけ現実的か:現実的、高揚、またはファンタジー。
ペルソナ/プロフィール
ミニバースの中でのあなたのあり方。プロフィールはミニバース間で保存されます。
演出
各瞬間の計画。
話すキャラクター
自分自身のセリフを書くキャラクター。
心
住人のプライベートな内面。
コンパス
あなたが向けた方向。
従順度
住人がどれだけあなたに従うか。
返信の候補
誰かがあなたに話しかけたとき、時々表示される短い提案。
Ember
Flirtzyのクレジット。すべての呼び出しと画像はこれで課金されます。