01Qu'est-ce qu'un miniverse ?
Un miniverse est un petit monde avec un casting de personnages qui continue de vivre seul. Tu choisis qui y vit, décides qui tu es à l'intérieur, définis l'ouverture — et à partir de là les habitants parlent, agissent, désirent des choses, cachent des choses, changent, se brouillent entre eux et avec toi. Tu peux participer en tant que personnage, diriger de l'extérieur en tant que narrateur(-trice), ou simplement regarder.
Ce n'est pas une discussion de groupe. Dans une discussion, chaque personnage répond à ton dernier message. Ici, un(e) réalisateur(-trice) planifie chaque moment de la scène dans son ensemble — qui parle, à qui, ce qui change dans la pièce — puis chaque personnage écrit sa propre réplique depuis son propre point de vue, avec son propre esprit privé. Rien n'attend après toi : appuie sur « Laisse-les parler » et l'histoire continue d'elle-même, dans la direction que tu as prise et au-delà.
Un miniverse est un monde, pas une histoire avec une fin. Quand un chapitre se referme, le temps saute et la vie continue — la caméra peut même suivre le casting dans une partie de leur vie où tu n'es pas. Tout ce qui s'est passé est conservé comme l'histoire du monde et peut revenir plus tard.
- Un moment est une étape de l'histoire : une à quelques répliques des habitants, plus ce qui a changé dans le monde.
- Un tour est ton créneau : le miniverse joue un certain nombre de moments (le tempo), puis c'est à toi.
- Une scène est un lieu et un temps. La caméra bouge quand les gens bougent, à une coupure de scène ou un saut dans le temps.
- Les captures sont des images du moment, prises par le miniverse lui-même ou quand tu appuies sur Visualiser.
02Tes miniverses
La page Miniverse liste chaque miniverse que tu as créé. Chaque carte affiche la couverture, le nom et où en est l'histoire (la description), la scène, le lieu, l'heure et l'ambiance, les visages du casting avec ce que chacun ressent en ce moment, la dernière chose dite, combien de moments et de captures il a, quand il était actif pour la dernière fois, ton rôle dedans (tu y es / tu racontes / tu regardes), et ses réglages principaux (moteur, rythme, esprits, obéissance quand ce n'est pas Naturel). Ouvre une carte pour retourner à sa scène.
Recherche
La recherche regarde à l'intérieur des miniverses, pas seulement leurs noms : la description, l'ouverture, l'histoire jusqu'ici, le casting, toi, les lieux, la scène actuelle, et les événements dont le monde se souvient. Active Chercher aussi dans les dialogues pour chercher dans chaque réplique dite. Les cartes indiquent alors où était la correspondance (Nom, Description, Ouverture, Histoire jusqu'ici, Casting, Toi, Lieu, Scène, Mémorisé, Dialogue) avec un extrait, et le tri Meilleure correspondance devient disponible.
Filtres et tri
- Statut — En direct et en pause (par défaut), En direct, En pause, Archivés, ou Tout.
- Ton rôle — participant(e), narrateur(-trice) ou observateur(-trice).
- Personnage et Tag — choisis-en plusieurs ; un miniverse doit tous les avoir. Chaque choix indique combien de tes miniverses correspondraient ; les choix qui ne correspondent à rien sont grisés.
- Langue — la langue de l'histoire.
- Avec des captures — seulement les miniverses avec des images.
- Trier par dernière activité, création, nom, moments, captures, répliques, taille du casting ou meilleure correspondance, croissant ou décroissant.
- Tes filtres et ton tri sont mémorisés sur cet appareil. Effacer les réinitialise.
03Créer un miniverse
« Nouveau miniverse » te guide à travers quatre étapes : Habitants, Toi, Ouverture, Réglages. Le résumé à droite (en bas sur mobile) se remplit à mesure que tu avances ; chaque étape que tu as visitée reste à un clic, à la fois depuis les puces d'étape en haut et depuis le résumé, donc revenir en arrière ne défait jamais rien.
1 · Habitants
Choisis jusqu'à 10 personnages. Le sélecteur a deux onglets, et tu peux mélanger des personnes des deux dans un même miniverse :
- Casting Miniverse (par défaut) — des personnes créées pour ces mondes, avec des filtres de traits et un profil complet sur chaque carte. Voir Le casting Miniverse.
- Tous les personnages — toute la bibliothèque Flirtzy : Tous / Les miens / Aimés / Favoris, recherche, tri (populaires, tendance, nouveaux, succès récents, classement du jour, favoris d'abord), genre, un interrupteur NSFW et des tags. Paginé ; « Charger plus » apporte le groupe suivant.
- Le dernier onglet utilisé est mémorisé.
- L'ordre compte un peu : la première personne que tu choisis est le/la protagoniste — l'histoire s'appuie sur elle.
2 · Toi
- Participant(e) — tu es un personnage dans le monde avec un nom, une apparence et une personnalité. Les habitants te voient, te parlent, agissent envers toi.
- Narrateur(-trice) — tu restes hors de l'histoire et donnes des instructions (« le courant coupe », « rends-la jalouse ») ; le monde obéit comme le monde obéirait. Les habitants ne peuvent pas te percevoir.
- Observateur(-trice) — tu regardes. Le miniverse se déroule seul avec la lecture automatique.
- Ta persona : nom, genre, âge, apparence, personnalité et parcours, et ton rôle dans ce miniverse (facultatif — « le/la nouveau(-elle) », « l'ex »). L'apparence est ce que les images utilisent pour te dessiner.
- Les personas sont enregistrées comme des profils que tu peux réutiliser dans chaque miniverse. « Jouer en tant que » en choisit un ; ton premier profil est créé à partir de ta carte de profil de discussion. Avec « Enregistrer ces informations dans ce profil » activé, ce que tu tapes ici met à jour le profil ; pour un nouveau, donne-lui un nom de profil et il sera mémorisé. Un profil peut avoir une photo (ton avatar dans l'histoire), être défini par défaut, ou être supprimé — les miniverses qui l'utilisent déjà gardent leur propre copie.
3 · Ouverture
- Ton — à quel point le monde est réel : Automatique, Ancré, Amplifié ou Fantastique. Voir Qui est qui et le ton.
- Qui est qui (facultatif, replié) — qui est chaque personne pour toi et son rôle dans ce monde, et ce que chaque paire est l'une pour l'autre. Tout ce qui est laissé vide est inventé pour s'accorder.
- Laisser le miniverse écrire son ouverture — une ouverture est inventée spécifiquement pour ce casting, ta persona, les rôles que tu as définis et le ton, et écrite à ton entrée. Elle apparaît en tête de l'histoire.
- Je vais l'écrire — décris le lieu, le moment, et pourquoi ces personnes sont ensemble. Montre-moi des options écrit deux ouvertures pour commencer ; Utiliser celle-ci en place une dans le champ pour la modifier. L'option choisie apporte aussi les relations qu'elle a inventées.
- Commencer vierge — pas de prémisse ; l'histoire se définit d'elle-même dès les premiers mots.
- L'ouverture décide de la première scène ; tout après appartient aux habitants.
4 · Réglages
Langue de l'histoire, tempo, à quelle fréquence le miniverse prend des captures de lui-même, ce que fait Visualiser, si le monde est adapté à ton goût, obéissance, et si les habitants ont un esprit (avec ce que ça coûte pour ton casting). Tout expliqué ci-dessous, tout modifiable plus tard depuis la scène. Entrer dans le miniverse le construit et ouvre la scène. Ton forfait détermine combien de miniverses en direct tu peux avoir en même temps ; si tu es à la limite, archives-en un d'abord.
04Le casting Miniverse
Le casting Miniverse compte cinquante personnes créées pour des mondes à plusieurs personnages : femmes, hommes, personnes trans et non-binaires, de 19 ans au milieu de la quarantaine, avec tous les tempéraments. Ils vivent seulement dans Miniverse (tu ne les trouveras pas dans la galerie classique de personnages). Leurs portraits sont dessinés avec le même style verrouillé qu'utilisent les captures, donc ils se ressemblent dans chaque scène.
Un personnage ici est une personne, pas un rôle. Chacun d'eux est écrit selon qui il est : son apparence jusqu'à ce qu'il y a sous les vêtements, sa personnalité comme comportement, son histoire et les événements qui l'ont façonné, ce qu'il veut et ce qu'il cache, comment il séduit et jusqu'où il le pousse, ce qu'il aime, comment il se comporte avec d'autres personnes autour, comment il parle, et les situations où il s'épanouit. Qui cette personne est pour toi — copine, voisin(e), demi-sœur, patron(ne) — ne fait pas partie d'elle ; ça appartient à chaque miniverse (voir Qui est qui et le ton). La même personne peut être ton/ton ex dans un miniverse et un(e) inconnu(e) dans le suivant.
Trouver quelqu'un
- Cherche par nom, métier ou ambiance.
- Filtres en dix groupes : genre, attirance, âge, tempérament, esprit, rapport de pouvoir, séduction, style, corps et ambiance. Quatre sont affichés d'abord ; « Plus de filtres » montre le reste.
- À l'intérieur d'un groupe, n'importe quel choix correspond (« timide ou doux ») ; entre groupes, tous doivent correspondre (« timide et soumis(e) »). Le chiffre sur chaque choix indique combien de personnes tu verrais si tu l'ajoutais ; les choix qui ne laisseraient personne sont grisés.
- Chaque carte montre le portrait, nom et âge, métier, une accroche d'une ligne et quelques traits. Touche la carte pour ajouter ou retirer.
Profil complet
Le ⓘ sur une carte ouvre son profil complet : apparence, personnalité, parcours, comment il/elle séduit, comment il/elle est avec d'autres personnes autour, ce qu'il/elle aime, des répliques d'exemple dans sa propre voix, les situations où il/elle s'épanouit, et ce qu'il/elle aime. Tu peux ajouter ou retirer depuis là. Le profil est écrit en anglais et en turc ; dans les autres langues d'interface, le long texte s'affiche en anglais pour l'instant, tandis que noms, métiers, accroches et filtres suivent ta langue.
05Qui est qui et le ton
Les personnages décrivent des personnes ; un miniverse décide comment ces personnes sont liées. Les deux se définissent à l'étape Ouverture et les deux sont facultatifs.
Qui est qui
- Pour toi — qui est cette personne pour toi : ma copine, mon/mon ex, mon béguin secret, mon/ma coloc, mon/ma patron(ne), ma demi-sœur, mon/ma professeur(e) d'université, un(e) inconnu(e) que je viens de rencontrer… Touche une suggestion ou écris la tienne. N'apparaît que lorsque tu es participant(e).
- Leur rôle dans ce monde — leur place dans le cadre : la gérante de l'immeuble, le/la nouveau(-elle) barman(-maid).
- Entre eux — pour chaque paire du casting : un couple, des ex, frères et sœurs, demi-frères et demi-sœurs, meilleur(e)s ami(e)s, rivaux, colocataires, collègues, patron(ne) et employé(e), parent et enfant adulte, inconnus — ou tout ce que tu écris.
- Tout ce que tu laisses vide est inventé par celui/celle qui écrit l'ouverture, pour s'accorder au reste.
- C'est là où l'histoire commence, pas où elle doit rester. Les gens se séparent, se réconcilient, se brouillent et tombent amoureux au fil de l'histoire ; l'état actuel se trouve dans l'onglet Maintenant (« Entre eux ») et sur la fiche de chaque habitant.
- Tout le monde dans un miniverse est adulte. Les rôles familiaux, de belle-famille, de travail et d'université sont des rôles entre adultes.
Ton
- Ancré — vie réelle : lieux réels, emplois réels, argent réel, conséquences réelles. Pas de magie, pas de mythologie. Un passé fantastique chez un personnage devient une touche de style (comment il s'habille et parle), jamais des pouvoirs littéraux.
- Amplifié — la vraie vie poussée à fond : glamour, danger, coïncidences, vies secrètes, grandes émotions. Rien de surnaturel sauf si un personnage l'est littéralement ; la mythologie reste en arrière-plan.
- Fantastique — la magie, le surnaturel et la mythologie de chaque personnage sont réels et peuvent mener l'histoire.
- Automatique (par défaut) — Ancré quand tous ceux que tu as choisis viennent du casting Miniverse, Amplifié sinon. Les personnes que le monde invente plus tard ne changent pas ça.
- Change-le à tout moment dans Réglages → Histoire ; s'applique dès le moment suivant.
06La scène
En-tête
Le nom (le miniverse peut le garder à jour lui-même), le numéro de scène, où est la caméra, l'heure et l'ambiance. À droite : l'état (À toi de jouer / Le miniverse est en mouvement / Encore N moments avant ton tour / En pause), les dépenses d'Embers du jour par rapport au plafond quotidien de ce miniverse (survole pour voir ce qu'un moment a coûté en moyenne), ? pour ce guide, et le bouton du panneau latéral.
Bande du casting
Tout le monde dans la scène, avec toi. Une puce lumineuse parle en ce moment ; une atténuée est absente ; un badge marque une participation Fixe ou Muette. Clique sur une puce pour couper vers cette personne (elle porte le moment suivant). Survole un avatar pour une carte rapide (humeur, ce qu'il fait, ce qu'il ressent envers toi). Le chevron réduit la bande ; ça reste ainsi sur cet appareil.
Chronologie
- L'Ouverture se trouve en haut, repliée à quelques lignes ; clique pour tout lire.
- La réplique de chaque habitant indique à qui il parle (→ nom). Dans une réplique, → marque une action et ✦ un aparté privé ; le texte normal est du dialogue.
- Les répliques défilent à mesure qu'elles s'écrivent, à ton rythme de lecture ; clique sur une réplique encore en train d'apparaître pour tout afficher.
- Chaque moment commence par une fine bande d'en-tête : le numéro du moment, l'heure et le lieu où il s'est passé, et ce qu'il a fait aux esprits des habitants. Clique sur l'heure/le lieu pour Le moment (qui était où, faisait quoi, portait quoi) ; clique sur la puce d'esprit pour Dans leurs esprits (humeurs, sentiments qui ont bougé, pensées qui ont fait surface, nouveaux secrets, changements de caractère).
- Les puces entre les répliques sont le monde qui change : heure, ambiance, météo, tenues, marques, cheveux, ce que quelqu'un ressent ou fait, qui est arrivé ou parti. Les longues séries se replient avec +n.
- Une puce ↯ de rebondissement nomme le retournement du moment : Consommation, Retournement, Révélation, Trahison, Arrivée, Départ, Nouveau lieu, Le temps passe, Conséquence, Nouvel acte.
- Les coupures de scène et sauts dans le temps ont leur propre séparateur. Les lignes système t'indiquent quand quelqu'un reste silencieux, rejoint ou quitte l'histoire, ou quand tu changes de mode.
- Les captures apparaissent là où elles ont été prises ; clique sur une pour ouvrir la galerie.
- Clique sur n'importe quel avatar dans la chronologie pour la fiche complète de cette personne.
- Les moments plus anciens se chargent avec Charger les précédents en haut. Quand tu remontes, un bouton Aller aux plus récents indique combien de nouvelles répliques sont arrivées.
Barre de saisie
- Participant(e) / Narrateur(-trice) / Observateur(-trice) — change à tout moment comment tu es dans le monde. C'est un événement dans le monde : quand tu sors, les autres remarquent que tu es parti(e) et se souviennent de toi ; quand tu reviens, c'est une réentrée.
- Dis quelque chose — comme ton personnage (participant(e)) ou comme instruction au monde (narrateur(-trice)). Les actions entre astérisques ou {Action : …} sont lues comme des actions. Entrée envoie, Maj+Entrée crée une nouvelle ligne.
- Répondre (↩ sur n'importe quelle réplique) — réponds ou fais revenir une réplique précise. Si celui/celle qui l'a dite est dans la scène, il/elle te répond en premier ; sinon, les personnes présentes t'entendent la ramener sur le tapis. Une ancienne réplique revient avec un petit extrait de ce qui se passait autour, pour que tout le monde s'en souvienne de la même façon. Échap ou × annule ; touche la citation dans ton message envoyé pour sauter à la réplique originale.
- Options de réponse — de temps en temps, quand quelqu'un se tourne vers toi (participant(e) seulement), 2 à 3 choses courtes que tu pourrais dire ou faire apparaissent au-dessus de la barre : touche pour envoyer, le crayon pour modifier d'abord, × pour masquer, ou écris simplement la tienne. La fréquence se règle dans Réglages (désactivé / parfois / souvent) ; elles arrivent un peu plus tôt si tu as peu écrit, et jamais deux fois de suite.
- Laisse-les parler — les habitants prennent le moment suivant sans toi. Ce n'est pas une pause : ils prennent l'initiative, intensifient et changent des choses, dans la direction que tu as prise et au-delà. Avec un seul habitant, le bouton porte son nom.
- Lire / Pause (observateur) — la lecture automatique tourne moment après moment avec une pause entre les deux. Après plusieurs moments, elle demande si tu veux continuer à regarder.
- Couper vers — fais porter le moment suivant par un habitant précis.
- Visualiser — une capture du moment, le planificateur choisit qui est dans le cadre. Le ▾ à côté te laisse choisir exactement qui est dans chaque cadre. Appuyé pendant un moment, il attend et capture la scène une fois le moment terminé. Sans cadres choisis, il ne dessine que ce que le moment mérite — le plus souvent une image — et ne met jamais la même personne dans deux images.
- Pilules rapides au-dessus de la barre — profil moteur, modèle d'image, rythme, et un menu … avec surprises, obéissance, esprits, économie des esprits, vitesse de lecture, tempo, nouvelles personnes, goût. Les mêmes réglages que l'onglet Réglages, à un toucher.
Panneau latéral
- Maintenant — la scène telle qu'elle est : caméra, heure, ambiance, météo, lieux connus, l'état de chaque habitant (ce qu'il fait, pose, où, près de qui, avec qui, ce qu'il porte, ressent), Entre eux (comment se porte chaque paire), Histoire jusqu'ici (le résumé en cours) et Changements (ce qui a changé, moment par moment).
- Captures — chaque image de ce miniverse. Voir Images.
- Habitants — le casting. Par habitant : participation (Automatique laisse le/la réalisateur(-trice) décider quand il parle ; Fixe garantit 1 à 4 répliques par tour ; Muet le garde présent mais silencieux), obéissance envers toi, son humeur actuelle avec Explorer l'esprit, et Retirer du miniverse. Ceux qui sont partis peuvent revenir avec Ajouter. Ajouter quelqu'un ouvre le même sélecteur que l'assistant (les deux onglets), jusqu'à la limite de ton casting. Les habitants inventés par le monde sont marqués « de ce miniverse ».
- Réglages — tout, dans Histoire, Moteur, Images, Miniverse et Forfait et coûts.
- Le panneau a trois largeurs — compact (une bande d'icônes), par défaut, et étendu sur l'histoire — mémorisée sur cet appareil.
Fiche de l'habitant
Clique sur un avatar (dans la chronologie, l'onglet Maintenant, la fiche du casting, ou ta propre puce) pour tout savoir sur cette personne : En ce moment (où, fait, pose, ressent, porte, occupé(e) à, près, à quoi il/elle ressemble en ce moment, ce qu'il/elle porte sur soi), ses relations, Qui ils sont (personnalité, apparence, comment ils sont représentés, leur histoire), Dans cette histoire (quand ils ont rejoint, si le monde les a inventés, participation, répliques dites) et ce dont l'histoire se souvient — puis leur Esprit. Les profils sont écrits en anglais ; Traduire transforme la fiche dans ta langue d'interface.
Quand la scène s'arrête
- Mis en pause par toi — Reprends depuis la bannière ou Réglages → Forfait et coûts.
- Plafond quotidien atteint — le plafond d'Embers du jour de ce miniverse est épuisé. Le bandeau propose Passer à … et continuer : un clic relève le plafond et l'histoire continue. Sinon, elle reprend demain. La dépense dans l'en-tête passe à l'ambre à 80 % du plafond, pour te prévenir.
- Archivé — tu peux le lire mais il ne tourne pas ; Désarchiver le ramène.
- Au repos — la plateforme retient ce miniverse pour l'instant ; réessaie plus tard.
- Un instant — le monde finit encore l'étape précédente (souvent une capture). Ton message reste dans le champ ; envoie-le de nouveau.
07Comment le monde tourne seul
Chaque moment est produit par plusieurs esprits distincts travaillant en séquence. C'est ce qui fait que plusieurs personnages semblent plusieurs personnes plutôt qu'une seule voix.
- Le/la réalisateur(-trice) lit toute la situation — la prémisse, le ton, qui est qui, le résumé jusqu'ici, les répliques récentes, l'état et les relations de chaque habitant, ce que chacun est sur le point de faire en privé, où tu as orienté — et planifie le moment : qui parle, à qui, avec quelle intention et quel ton, ce qui change dans la pièce (positions, tenues, qui part, qui arrive), si la scène coupe ou saute dans le temps, si le monde a besoin d'une nouvelle personne, et quel type de rebondissement est ce moment. N'écrit jamais les répliques.
- Les personnages parlants — un appel par réplique. Chaque habitant écrit sa propre réplique en tant que lui-même, depuis son propre point de vue, avec sa propre mémoire des autres, son esprit privé et l'impulsion du/de la réalisateur(-trice). Ils décident quoi dire et quoi cacher.
- Mémoire — tous les quelques moments, le miniverse réécrit son résumé, les événements notables, les relations et ta boussole pour qu'une longue histoire reste cohérente.
- Nomination — quand l'histoire a dévié (ou tous les quelques moments), le nom et la description sont réécrits pour correspondre à où elle en est, sauf si tu les définis toi-même.
- Esprits — après le moment, la vie intérieure de chaque habitant se met à jour en réponse à ce qui vient de se passer (voir Esprits).
- Le/la styliste — quand une capture est due, un appel séparé transforme le moment en instruction d'image avec un style verrouillé pour chaque sujet.
Moteur de l'histoire
Laissées à elles-mêmes, la plupart des histoires d'IA tournent en rond. Le miniverse est construit pour bouger : chaque moment doit changer quelque chose, une action qui dure depuis trois moments change au quatrième, une menace ou une promesse est une dette payée en quelques moments, et le/la réalisateur(-trice) rapporte un rebondissement à chaque moment. Les rebondissements sont dus selon une cadence définie par le rythme : les rebondissements légers (retournement, révélation, trahison, conséquence, nouvel acte) souvent, les rebondissements majeurs (une action consommée, quelqu'un arrivant ou partant, la scène se déplaçant, le temps sautant) de temps en temps, et un vrai changement de lieu ou de personnes de temps en temps après ça. Un plan qui promet un rebondissement sans le mettre en scène — un « départ » où personne ne part vraiment — est rejeté et refait. Quand la scène commence à se répéter, le/la réalisateur(-trice) en est informé(e) et doit briser la boucle.
Sauts dans le temps et histoire du monde
Quand un chapitre a suivi son cours, le monde peut avancer — une heure, une nuit, trois semaines — et s'ouvrir sur ce qui a changé. Les identités restent ; l'état moment par moment (poses, qui touche qui) se réinitialise. Chaque saut devient une ligne de l'histoire du monde, que le/la réalisateur(-trice) conserve et peut rappeler bien plus tard.
Ta boussole
Tout ce que tu dis et vers quoi tu orientes est mémorisé comme ta boussole. Quand tu donnes une indication, le monde la respecte ; quand tu appuies sur « Laisse-les parler », le monde suit la boussole et au-delà — la prochaine chose que tu n'as pas encore demandée mais que tu demanderais. À quel point il se plie à toi est le réglage d'obéissance.
Nouvelles personnes
Quand une scène a vraiment besoin de quelqu'un qui n'est pas dans le casting — le/la voisin(e) à la porte, l'ami(e) qui répond au téléphone — le monde peut l'inventer. Cette personne obtient une apparence, une personnalité et un esprit propres et devient un(e) habitant(e) permanent(e) (« de ce miniverse »). Les personnages secondaires qui deviennent silencieux sont écrits hors de la scène ; ils restent dans le monde et peuvent revenir. À quel point ça arrive librement est le réglage « nouvelles personnes » ; ton forfait limite combien de personnes inventées peuvent être dans une scène et dans le miniverse.
08Esprits
Avec les esprits activés (par défaut), chaque habitant garde une vie intérieure privée que l'histoire elle-même ne voit pas. Elle est écrite comme des organes séparés, chacun responsable d'une partie : une humeur (avec une cause), des sentiments envers chaque personne présente (confiance, désir, ressentiment, peur, respect, attachement — et ce qu'ils cachent sur chacun), des désirs, des pensées qu'ils retiennent, des croyances qui peuvent être fausses, des secrets, et une impulsion — ce qu'ils sont enclins à faire ensuite. Tous les quelques moments, un organe d'identité laisse qui ils sont dériver un peu (dix traits : chaleur, dominance, ouverture, impulsivité, honnêteté, jalousie, confiance en soi, loyauté, espièglerie, agressivité) et écrit une ligne de leur propre histoire : ce qui m'a changé et pourquoi.
- L'histoire prend un tournant de l'intérieur. Une pensée retenue accumule de la pression ; au-delà d'un seuil, elle fait surface, que le personnage l'ait voulu ou non. Le/la réalisateur(-trice) est informé(e) des pensées sur le point de faire surface et planifie autour. Combien de pression il faut est le réglage Surprises (Rarement — feu lent / De temps en temps / Souvent — volatil).
- Les personnages changent. Ce qui leur arrive fait bouger leurs sentiments et, lentement, leurs traits — et ils se souviennent pourquoi. Un(e) ami(e) peut se retourner ; un(e) rival(e) peut s'adoucir ; personne ne reste qui il était le premier jour.
- Sans filtre, par conception. La vie intérieure n'a aucun filtre moral : un personnage peut vouloir tuer, trahir, piéger, humilier, séduire ou simplement détester quelqu'un parce qu'il/elle est agaçant(e). Le personnage décide ce qui est vraiment fait ; l'esprit n'est que ce qui est ressenti et désiré.
- Public contre privé. La fiche de l'habitant montre l'humeur, les humeurs récentes, les désirs, les sentiments et comment ils ont changé. Les pensées privées (avec leur pression), les secrets, ce qu'ils cachent, les croyances et l'impulsion sont à un clic derrière « Jeter un œil à leurs pensées privées » — jamais dans la transcription.
- Explorer l'esprit (depuis l'onglet Habitants ou la fiche) ouvre l'enregistrement complet : navigue moment par moment, vois l'humeur et les sentiments comme des courbes, les traits comparés au premier jour, et l'état complet à n'importe quel moment dans trois onglets (État, Privé, Soi) — y compris ce qui a changé depuis le moment précédent, le moment exact où ils ont changé, et qui ils pensent être maintenant, dans leurs propres mots.
- Sur la chronologie, la bande d'en-tête de chaque moment indique ce qu'il a fait aux esprits ; quand une pensée retenue a fait surface, la bande le signale.
Coût et économie
Un esprit est un bref appel privé par habitant après chaque moment — à peu près comme une réplique en plus chacun. Avec trois habitants, les esprits représentent environ la moitié du coût d'un moment. Économie des esprits : Allégée met à jour seulement les habitants touchés par le moment (ont parlé, ont été interpellés ou nommés, ou dont l'état a changé) à chaque moment, et les autres tous les trois — environ la moitié du coût des esprits avec un grand casting, au prix de spectateurs réagissant avec un ou deux moments de retard. Désactiver les esprits rend les moments plus rapides et moins chers ; les habitants agissent alors seulement selon leur biographie et la scène, et personne ne s'écarte de qui il était.
09Obéissance
À quel point les habitants se plient à toi, de 0 à 10. 5 est naturel — le monde exactement comme décrit ci-dessus : des personnes avec leurs propres désirs qui peuvent emmener l'histoire là où tu n'as pas demandé. Plus bas, ils te résistent ; plus haut, ta parole devient loi.
- Rebelle (0–1) — les ordres sont refusés ou inversés ; l'histoire va où ils veulent et tu dois gagner chaque centimètre, ou te le voir refuser.
- Têtu(e) (2–3) — leurs propres désirs passent d'abord ; ils suivent seulement quand ça les arrange.
- Naturel(le) (4–6) — tels qu'ils sont.
- Conciliant(e) (7–8) — enclins à te suivre, avec leur propre voix, sans saboter la direction que tu donnes.
- Dévoué(e) (9–10) — ta parole est loi ; aucun refus ni détour, la personnalité se voit seulement dans la façon dont ils l'exécutent.
Règle-le pour tout le miniverse (Réglages → Histoire, le menu rapide …, ou à la création) et remplace-le par habitant sur sa carte, dans l'onglet Habitants (« Envers toi » ; « Comme le miniverse » suit le monde). Ça atteint les personnages parlants, la réalisation et les esprits. Note que dans un monde dont les esprits se sont déjà retournés contre toi, même Dévoué(e) sonne comme un service à contrecœur — le ressentiment reste en dessous.
10Images
- De lui-même — le/la réalisateur(-trice) peut décider qu'un moment mérite une capture. « Le miniverse capture des moments de lui-même » définit la fréquence (Jamais / Rarement / Parfois / Chaque fois que ça vaut le coup), et « max de captures par tour » la limite.
- Visualiser — le moment en ce moment. « Quand j'appuie sur Visualiser » : une image du moment clé, jusqu'à N images, ou autant que la scène en a besoin. N est une limite, pas un objectif : Visualiser ne dessine que le nombre d'images que le moment mérite, souvent une seule.
- Choisis qui représenter (le ▾ à côté de Visualiser) — construis les cadres toi-même : touche des personnes dans un cadre, une ou deux par cadre, ajoute un autre cadre pour une autre photo. Seuls les cadres ajoutés sont générés.
- Qui est dans le cadre — Le miniverse décide ; Toujours m'inclure ; Se concentrer sur un personnage (choisis lequel).
- Modèle d'image — Automatique garde un choix cohérent pour tout le monde ; Flirtzy XL, WAI et Crisp sont des styles explicites.
- Cohérence — chaque sujet a une identité visuelle verrouillée (cheveux, yeux, silhouette, oreilles, queues…) réutilisée à chaque capture, donc la même personne a le même aspect tout au long de l'histoire. Tenues, marques, état des cheveux et expression suivent la scène. Tu es dessiné(e) à partir de l'apparence de ta persona.
- La première fois que tu appuies sur Visualiser, une brève note explique combien d'images seront faites et ce qu'elles coûtent ; tu peux continuer ou ajuster les réglages d'abord.
- Onglet Captures — une carte par capture, les plus récentes d'abord : les cadres, le moment, si c'était une capture du miniverse ou la tienne, et pourquoi elle a été prise. Un cadre affiche « génération… » jusqu'à ce qu'il soit prêt. ★ utilise un cadre comme couverture.
- Galerie — cliquer sur n'importe quelle capture ouvre toutes les captures de l'onglet dans une galerie : flèches ou ← → pour naviguer, une bande de miniatures en dessous, Échap pour fermer.
- Couverture — le miniverse choisit sa propre couverture parmi sa dernière capture (peut être désactivé dans Réglages → Miniverse), ou tu en définis une avec ★.
- Limites — deux personnes par cadre ; les modèles ne dessinent pas un troisième corps de façon fiable, donc les scènes plus grandes sont découpées en paires. Chaque image coûte des Embers selon le modèle.
11Référence des réglages
Les réglages Histoire, Moteur, Images et Forfait et coûts s'enregistrent d'eux-mêmes au moment où tu les changes et s'appliquent dès le moment suivant. Les champs texte de la section Miniverse (nom, description, ouverture, ta persona) utilisent le bouton Enregistrer.
Histoire
- Adapter ce miniverse à mes goûts — utilise ce que Flirtzy a appris de ta façon de jouer (dynamiques, ton, tempo, ce que tu évites) comme une légère influence pour l'ouverture, la réalisation, les personnages parlants et les captures. Jamais un scénario, jamais affiché ; désactivé = le monde explore seul. Si rien n'est encore connu de toi, ça le dit ; ça se construit avec le temps, à partir de tes discussions et scènes enregistrées.
- Les personnages ont leur propre esprit / À quelle fréquence les choses cachées font surface / Économie des esprits — voir Esprits.
- Ton — Automatique, Ancré, Amplifié ou Fantastique ; voir Qui est qui et le ton.
- Options de réponse — Désactivé / Parfois / Souvent ; voir La scène.
- Vitesse de lecture (cet appareil) — à quelle vitesse les répliques apparaissent à l'écran : Instantané, Rapide, Naturel (défaut), Détendu. Enregistré seulement sur cet appareil.
- Tempo — combien de moments le miniverse joue par tour avant que ce soit ton tour (1–6).
- Max de répliques par moment (1–5) et par personnage par tour (1–4) — à quel point un moment peut être bavard et à quel point une personne peut dominer un tour.
- Pause entre les moments en mode observateur — le temps de respiration dans la lecture automatique (0–10 s).
- Actualisation de la mémoire et de la cohérence — tous les combien de moments (2–10) le résumé, les relations et la boussole sont réécrits.
- Obéissance — voir Obéissance.
- Rythme de la scène — Posé, Tranquille, Régulier, Vif, Pressant : du détail, de l'ambiance et des petits moments jusqu'à un nouveau développement à chaque moment sans aucun moment passé à voyager ou attendre. Définit aussi à quelle fréquence arrivent rebondissements et sauts dans le temps, et la longueur possible des répliques.
- Le miniverse peut créer de nouvelles personnes — Jamais / Rarement / Quand la scène en a besoin / Volontiers.
Moteur
- Équilibré — par défaut : rapide et solide dans chaque rôle, moments en quelques secondes.
- Meilleure qualité — le/la réalisateur(-trice) réfléchit avant de répondre et des modèles plus puissants écrivent les voix et la mémoire : moments plus riches en événements, plus lent et plus cher.
- Classique — l'ancienne formation, pour qui préfère la voix qu'il/elle connaît ; plus lent et environ deux fois le prix d'Équilibré.
- Personnalisé — choisis un modèle par rôle : Réalisation (planifie), Voix (écrit les répliques), Instructions d'image, Arrière-plan (mémoire, ouverture, nomination, personnes créées) et Esprits. Ce qui reste sur « Défaut du profil » utilise le choix Équilibré. Réflexion de la réalisation permet à un modèle hybride de raisonner brièvement avant de répondre — de meilleurs plans dans les scènes complexes, plus lent et plus cher. Les modèles marqués « réfléchit d'abord » raisonnent toujours.
- Chaque profil affiche un coût relatif (Embers estimés par moment, comparés à celui que tu utilises maintenant) et une vitesse ; celui actif liste son modèle par rôle. Les modèles exacts restent derrière leurs noms Flirtzy.
Images
Voir Images : captures de lui-même, max de captures par tour, modèle d'image, ce que fait Visualiser et combien, qui est dans le cadre et le personnage en focus.
Miniverse
- Langue de l'histoire — tout ce que le miniverse écrit (répliques, lieux, ambiances, noms) est dans une seule langue. Par défaut, la langue de ton interface.
- Nom, Où en est l'histoire (la description sur la carte et sous le titre) et couverture — le miniverse les garde à jour lui-même à mesure que l'histoire tourne. Modifier le nom ou la description bascule ce champ en manuel ; réactive-le pour le lui rendre.
- Ouverture — la prémisse avec laquelle tu as commencé ; modifiable.
- Toi — ta persona pour ce miniverse : passe à un autre profil (l'histoire continue ; la nouvelle apparence et le contexte s'appliquent dès le moment suivant), ajoute ou change ta photo, modifie les informations, et choisis si les modifications reviennent aussi dans ton profil.
Forfait et coûts
- Plafond quotidien d'Embers pour ce miniverse — un filet de sécurité que tu contrôles : le miniverse se met en pause quand la dépense du jour (histoire et images) l'atteint, et tu peux le relever ici ou directement depuis le bandeau de pause. 0 = valeur par défaut de ton forfait.
- Max de moments par session d'observation — un arrêt de sécurité pour la lecture automatique (5–200).
- Coûts — le total jusqu'ici, réparti en moteur d'histoire et images (avec combien de captures), et aujourd'hui par rapport au plafond ; puis par finalité (réalisation, personnages, mémoire, esprits, instructions d'image, nouvelles personnes, options de réponse, traduction… chacun avec le nombre d'appels) et captures par modèle. Tout en Embers.
- Mettre en pause / Reprendre — mettre en pause arrête le miniverse et garde tout.
- Archiver — le retire de ta liste et l'empêche de tourner ; retrouve-le avec le filtre de statut Archivés. Désarchiver (sur sa scène ou ici) le ramène, si ton forfait a de la place pour un autre miniverse en direct.
- Supprimer — le retire de ta liste après confirmation. Il n'y a pas d'annulation dans l'application.
12Ce que détermine ton forfait
Chaque forfait, Gratuit compris, a tout Miniverse : dix personnages par monde, tous les modes, tous les réglages et tous les moteurs. Tu ne paies en Embers que ce que tes mondes utilisent vraiment. Les forfaits ne diffèrent que sur deux points :
- Miniverses en direct en même temps
- Gratuit 5 · Spark 20 · Glow 40 · Flare 60 · Blaze 100 · Inferno illimité
- Plafond quotidien d'Embers par défaut
- Gratuit 300 · Spark 300 · Glow 600 · Flare 1 200 · Blaze 2 400 · Inferno 5 000, par miniverse et par jour, modifiable à tout moment
Archiver un miniverse libère sa place sans rien perdre ; ramène-le dès qu'il y a de la place.
13Ce que ça coûte
Tout est payé en Embers. Un moment représente plusieurs appels : un plan de réalisation, un appel par réplique dite, une mise à jour d'esprit par habitant (avec les esprits activés), un passage de mémoire tous les quelques moments, un appel styliste quand une capture est prise, et un appel d'options de réponse quand elles sont proposées. Chaque moment est facturé selon ce que ces appels ont réellement coûté, converti en Embers ; les appels qui tournent entre les moments (les esprits et la mémoire après un moment, l'instruction d'une capture, une traduction) sont ajoutés au moment suivant. Un moment qui échoue et ne produit rien n'est pas facturé. Les images sont facturées par image selon le modèle. L'en-tête montre les dépenses du jour par rapport au plafond quotidien et, au survol, ce qu'un moment a coûté en moyenne dans ce miniverse ; Forfait et coûts montre où c'est parti.
- Moins de répliques par moment, un tempo plus bas et Équilibré coûtent moins ; Meilleure qualité, de nombreux habitants et les esprits coûtent plus.
- Les esprits représentent ≈ une réplique en plus par habitant par moment ; l'économie Allégée réduit ça d'environ moitié sur les grands castings.
- Les captures sont la partie la plus chère d'un miniverse. Régler les captures automatiques sur Rarement ou Jamais économise le plus ; Visualiser est toujours disponible quand tu en veux une.
- Traduire la fiche d'un habitant est un petit appel.
- Le miniverse se met en pause de lui-même quand le plafond quotidien, une limite de forfait ou le budget propre de la plateforme est atteint, et explique pourquoi.
14Sur mobile
Tout fonctionne pareil sur mobile ; la mise en page donne à l'histoire le plus d'espace d'écran possible.
- L'en-tête est une seule ligne : l'icône Flirtzy (accueil), retour, le nom, ? et le bouton du panneau. La barre du haut se cache quand tu fais défiler vers le bas et revient quand tu remontes.
- La bande du casting montre seulement les avatars ; son chevron ouvre le casting comme une feuille avec un bouton Couper vers pour chaque personne.
- La ligne d'actions (Laisse-les parler, Couper vers, Visualiser) se trouve au-dessus de la saisie pour que le champ texte soit toujours juste au-dessus du clavier.
- Le bouton curseurs dans la barre de saisie nomme ton mode actuel et ouvre les Réglages rapides : le mode en haut, puis les mêmes pilules que sur ordinateur.
- Les menus, listes et dialogues s'ouvrent comme des feuilles en bas ; touche à l'extérieur pour les fermer.
- Aller aux plus récents est un bouton rond avec le nombre de nouvelles répliques. La galerie a une bande de miniatures à parcourir en touchant.
- Sur la page Miniverse et dans le sélecteur du casting Miniverse, les filtres se trouvent derrière un bouton Filtres avec un nombre ; chaque filtre ouvre sa propre feuille, et « Afficher les résultats » indique combien correspondront.
- Dans l'assistant, seule la ligne Retour/Suivant reste fixée en bas.
15Contenu, confidentialité et limites
- Miniverse est un espace pour adultes. Tout le monde y est adulte ; c'est la seule limite. À l'intérieur, les habitants sont sans filtre — cruauté, trahison, sexe, danger sont tous à leur portée.
- Les pensées privées des habitants restent privées jusqu'à ce que tu choisisses de regarder, un clic à la fois.
- « Ce que Flirtzy a appris sur ton goût » est utilisé seulement comme une influence à l'intérieur de tes propres miniverses. Jamais affiché, jamais cité, et tu peux le désactiver par miniverse.
- Tes miniverses, profils et captures n'appartiennent qu'à toi.
- Les profils de personnages sont écrits en anglais (la langue de travail du moteur) ; la fiche de l'habitant propose une traduction en un clic, facturée comme n'importe quel autre appel. L'histoire elle-même est dans ta langue d'histoire.
- Deux personnes par cadre dans les images ; les scènes à trois personnes sont découpées en paires.
- L'histoire d'un esprit commence quand son esprit a commencé ; les moments plus anciens n'ont pas d'état intérieur enregistré.
16Astuces
- Dis moins, plus souvent. Une réplique chuchotée (« à son oreille le pistolet est dans le chariot à boissons ») fait bouger un monde plus qu'un paragraphe.
- Utilise Narrateur(-trice) pour le monde (« on frappe à la porte », « trois jours plus tard ») et Participant(e) pour toi-même — change librement.
- « Laisse-les parler » est l'essentiel. Si une scène semble coincée, appuie trois fois avant d'orienter.
- Utilise Qui est qui pour la configuration que tu veux ce soir — les mêmes personnes peuvent être des ex dans un miniverse et des inconnus dans un autre.
- Ancré pour le quotidien et de vrais enjeux, Amplifié pour le drame, Fantastique quand tu veux que la mythologie compte.
- Rythme Posé pour les histoires à feu lent, Vif ou Pressant quand tu veux des événements ; les rebondissements majeurs arrivent plus souvent à l'extrémité rapide.
- Obéissance Dévoué(e) pour un casting docile, Rebelle pour une confrontation ; Naturel(le) quand tu veux être surpris(e).
- Réponds à une réplique d'il y a longtemps pour la faire compter à nouveau.
- Désactive les esprits pour une scène rapide et bon marché ; laisse-les activés pour tout ce que tu veux voir durer.
17Glossaire
- Moment
- Une étape de l'histoire : quelques répliques plus ce qui a changé.
- Tour (le tien)
- Ton créneau après que le miniverse a joué ses moments.
- Rebondissement (histoire)
- Un changement qu'apporte le moment : consommation, retournement, révélation, trahison, arrivée, départ, nouveau lieu, le temps passe, conséquence, nouvel acte.
- Scène
- Un lieu et un temps ; le cadre de la caméra.
- Saut dans le temps
- Un bond en avant dans le temps qui ouvre un nouveau chapitre du monde.
- Capture
- Une image d'un moment.
- Habitant(e)
- Un personnage vivant dans le miniverse ; le premier choisi est le/la protagoniste.
- Casting Miniverse
- Les personnes créées pour Miniverse ; chacune est une personne, pas un rôle.
- De ce miniverse
- Un(e) habitant(e) inventé(e) par le monde ; n'existe que dans ce miniverse.
- Qui est qui
- Qui est chaque habitant pour toi et les uns pour les autres dans un miniverse ; un point de départ que l'histoire peut changer.
- Ton
- À quel point le monde est réel : ancré, amplifié ou fantastique.
- Persona / profil
- Qui tu es à l'intérieur d'un miniverse ; les profils sont enregistrés entre les miniverses.
- Réalisation
- Le/la planificateur(-trice) de chaque moment.
- Personnage parlant
- Un personnage qui écrit sa propre réplique.
- Esprit
- La vie intérieure privée d'un(e) habitant(e).
- Boussole
- Vers quoi tu as orienté.
- Obéissance
- À quel point les habitants se plient à toi.
- Options de réponse
- Des suggestions courtes et occasionnelles de ce que tu pourrais dire quand quelqu'un se tourne vers toi.
- Embers
- Les crédits de Flirtzy ; chaque appel et image est facturé avec.
