01¿Qué es un miniverse?
Un miniverse es un pequeño mundo con un elenco de personajes que sigue viviendo por su cuenta. Eliges quién vive en él, decides quién eres dentro de él, defines la apertura — y a partir de ahí los habitantes hablan, actúan, desean cosas, ocultan cosas, cambian, se distancian entre ellos y contigo. Puedes participar como un personaje, dirigir desde fuera como narrador(a), o simplemente observar.
No es un chat grupal. En un chat, cada personaje responde a tu último mensaje. Aquí un(a) director(a) planea cada momento de la escena como un todo — quién habla, con quién, qué cambia en el ambiente — y luego cada personaje escribe su propia frase desde su propio punto de vista, con su propia mente privada. Nada te espera: presiona “Que hablen” y la historia continúa sola, siguiendo la dirección que has estado marcando y más allá.
Un miniverse es un mundo, no una historia con final. Cuando un capítulo se cierra, el tiempo avanza y la vida continúa — la cámara incluso puede seguir al elenco hacia una parte de su vida en la que tú no estás. Todo lo que pasó se guarda como la historia del mundo y puede volver más tarde.
- Un momento es un paso de la historia: una a pocas frases de los habitantes, más lo que cambió en el mundo.
- Un turno es tu turno: el miniverse conduce cierta cantidad de momentos (el ritmo), y luego es tu turno de actuar.
- Una escena es un lugar y un tiempo. La cámara se mueve cuando la gente se mueve, en un corte de escena o un salto de tiempo.
- Las capturas son imágenes del momento, tomadas por el miniverse por su cuenta o cuando presionas Visualizar.
02Tus miniverses
La página de Miniverse lista todo miniverse que has creado. Cada tarjeta muestra la portada, el nombre y dónde está la historia ahora (la descripción), la escena, el lugar, la hora y el ambiente, los rostros del elenco con cómo se siente cada uno ahora mismo, lo último que se dijo, cuántos momentos y capturas tiene, cuándo estuvo activo por última vez, tu rol en él (estás dentro / narras / observas), y sus ajustes principales (motor, ritmo, mentes, obediencia cuando no es Natural). Abre una tarjeta para volver a su escena.
Búsqueda
La búsqueda mira dentro de los miniverses, no solo en sus nombres: la descripción, la apertura, la historia hasta ahora, el elenco, tú, los lugares, la escena actual y los eventos que el mundo recuerda. Activa Buscar también en los diálogos para buscar en cada frase que se dijo. Las tarjetas entonces muestran dónde se encontró la coincidencia (Nombre, Descripción, Apertura, Historia hasta ahora, Elenco, Tú, Lugar, Escena, Recordado, Diálogo) con un fragmento, y se habilita el orden Mejor resultado.
Filtros y orden
- Estado — En vivo y pausados (por defecto), En vivo, Pausados, Archivados, o Todos.
- Tu rol — participante, narrador(a) u observador(a).
- Personaje y Etiqueta — elige varios; un miniverse debe tenerlos todos. Cada opción muestra con cuántos de tus miniverses coincidiría; las opciones que no coinciden con nada se ven en gris.
- Idioma — el idioma de la historia.
- Con capturas — solo miniverses que tienen imágenes.
- Ordenar por más reciente, creado, nombre, momentos, capturas, frases, tamaño del elenco o mejor resultado, ascendente o descendente.
- Tus filtros y orden se recuerdan en este dispositivo. Limpiar los reinicia.
03Crear un miniverse
“Nuevo miniverse” te lleva a través de cuatro pasos: Habitantes, Tú, Apertura, Ajustes. El resumen a la derecha (abajo en el celular) se va completando a medida que avanzas; cada paso que has visitado queda a un clic de distancia, tanto desde los indicadores arriba como desde el resumen, así que volver atrás nunca deshace nada.
1 · Habitantes
Elige hasta 10 personajes. El selector tiene dos pestañas, y puedes mezclar personas de ambas en un mismo miniverse:
- Elenco de Miniverse (por defecto) — gente creada para estos mundos, con filtros de rasgos y un perfil completo en cada tarjeta. Ver El elenco de Miniverse.
- Todos los personajes — toda la biblioteca de Flirtzy: Todos / Míos / Me gusta / Favoritos, búsqueda, orden (populares, tendencia, nuevos, éxitos recientes, ranking diario, favoritos primero), género, un interruptor NSFW y etiquetas. Paginado; “cargar más” trae el siguiente grupo.
- Se recuerda la última pestaña que usaste.
- El orden importa un poco: la primera persona que eliges es el/la protagonista — la historia se apoya en ella.
2 · Tú
- Participante — eres un personaje en el mundo, con nombre, apariencia y personalidad. Los habitantes te ven, hablan contigo, actúan sobre ti.
- Narrador(a) — te quedas fuera de la historia y das instrucciones (“se va la luz”, “ponla celosa”); el mundo obedece como el mundo obedecería. Los habitantes no pueden percibirte.
- Observador(a) — observas. El miniverse se desarrolla solo con reproducción automática.
- Tu persona: nombre, género, edad, apariencia, personalidad e historia, y tu papel en este miniverse (opcional — “el/la recién llegado(a)”, “el/la ex”). La apariencia es lo que usan las imágenes para dibujarte.
- Las personas se guardan como perfiles que puedes reutilizar en cada miniverse. “Jugar como” elige uno; tu primer perfil se crea a partir de tu tarjeta de perfil del chat. Con “Guardar estos datos de nuevo en este perfil” activado, lo que escribes aquí actualiza el perfil; para uno nuevo, dale un nombre de perfil y se recordará. Un perfil puede tener una foto (tu avatar en la historia), marcarse como predeterminado, o eliminarse — los miniverses que ya lo usan conservan su propia copia.
3 · Apertura
- Tono — qué tan real es el mundo: Automático, Realista, Intensificado o Fantasía. Ver Quién es quién y el tono.
- Quién es quién (opcional, plegado) — quién es cada persona para ti y su papel en este mundo, y qué es cada pareja entre sí. Todo lo que dejes vacío se inventa para encajar.
- Deja que el miniverse escriba su apertura — se crea una apertura específicamente para este elenco, tu persona, los papeles que definiste y el tono, y se escribe al entrar. Aparece al principio de la historia.
- Yo la escribo — describe el lugar, el momento y por qué estas personas están juntas. Muéstrame opciones escribe dos aperturas para que empieces; Usar esta pone una en el cuadro para editar. La opción que elijas también trae las relaciones que inventó.
- Empezar en blanco — sin premisa; la historia se define a partir de las primeras palabras.
- La apertura decide la primera escena; todo lo que viene después es de los habitantes.
4 · Ajustes
Idioma de la historia, ritmo, con qué frecuencia el miniverse toma capturas por su cuenta, qué hace Visualizar, si el mundo se adapta a tu gusto, obediencia, y si los habitantes tienen mente (y cuánto cuesta eso para tu elenco). Todo explicado abajo, todo cambiable después desde la escena. Entrar al miniverse lo construye y abre la escena. Tu plan decide cuántos miniverses en vivo puedes tener a la vez; si estás en el límite, archiva uno primero.
04El elenco de Miniverse
El elenco de Miniverse son cincuenta personas creadas para mundos con varios personajes: mujeres, hombres, personas trans y no binarias, de 19 a mediados de los cuarenta, con todo tipo de temperamento. Viven solo en Miniverse (no las encontrarás en la galería clásica de personajes). Sus retratos están dibujados con el mismo aspecto fijo que usan las capturas, así que se ven como ellos mismos en cada escena.
Un personaje aquí es una persona, no un papel. Cada uno está escrito por quién es: su apariencia hasta lo que hay debajo de la ropa, su personalidad como comportamiento, su historia y los eventos que lo formaron, qué quiere y qué oculta, cómo coquetea y hasta dónde lo lleva, qué le gusta, cómo actúa con otras personas cerca, cómo habla, y las situaciones en las que cobra vida. Quién es esa persona para ti — novia, vecino(a), hermanastra, jefe(a) — no es parte de ella; eso pertenece a cada miniverse (ver Quién es quién y el tono). La misma persona puede ser tu ex en un miniverse y un(a) desconocido(a) en el siguiente.
Encontrar a alguien
- Busca por nombre, trabajo o estilo.
- Filtros en diez grupos: género, interés, edad, temperamento, mente, en el poder, coqueteo, estilo, cuerpo y vibra. Cuatro aparecen al principio; “Más filtros” muestra el resto.
- Dentro de un grupo cualquier elección coincide (“tímido(a) o dulce”); entre grupos todas deben coincidir (“tímido(a) y sumiso(a)”). El número en cada opción es cuánta gente verías si la añadieras; las opciones que no dejarían a nadie se ven en gris.
- Cada tarjeta muestra el retrato, nombre y edad, trabajo, una frase de una línea y algunos rasgos. Toca la tarjeta para añadir o quitar.
Perfil completo
El ⓘ en una tarjeta abre su perfil completo: apariencia, personalidad, historia, cómo coquetea, cómo es con otras personas cerca, qué le gusta, frases de ejemplo con su propia voz, las situaciones en las que cobra vida y qué le gusta. Puedes añadir o quitar desde ahí. El perfil está escrito en inglés y turco; en otros idiomas de interfaz el texto largo se muestra en inglés por ahora, mientras que nombres, trabajos, frases y filtros siguen tu idioma.
05Quién es quién y el tono
Los personajes describen personas; un miniverse decide cómo están conectadas. Ambos se definen en el paso de Apertura y ambos son opcionales.
Quién es quién
- Para ti — quién es esta persona para ti: mi novia, mi ex, mi enamoramiento secreto, mi compañero(a) de piso, mi jefe(a), mi hermanastra, mi profesor(a) universitario(a), un(a) desconocido(a) que acabo de conocer… Toca una sugerencia o escribe la tuya. Solo aparece cuando eres participante.
- Su papel en este mundo — su lugar en el entorno: la administradora del edificio, el/la nuevo(a) camarero(a).
- Entre ellos — para cada pareja del elenco: una pareja, ex parejas, hermanos, hermanastros, mejores amigos, rivales, compañeros de piso, compañeros de trabajo, jefe(a) y empleado(a), padre/madre e hijo(a) adulto(a), desconocidos — o lo que escribas.
- Todo lo que dejes vacío lo inventa quien escribe la apertura, para encajar con el resto.
- Aquí es donde empieza la historia, no donde tiene que quedarse. La gente rompe, se reconcilia, se distancia y se enamora a medida que avanza; el estado actual está en la pestaña Ahora (“Entre ellos”) y en la ficha de cada habitante.
- Todos en un miniverse son adultos. Los papeles de familia, media familia, trabajo y universidad son papeles entre adultos.
Tono
- Realista — vida real: lugares reales, trabajos reales, dinero real, consecuencias reales. Sin magia, sin mitología. Un pasado fantástico en un personaje se vuelve un toque de estilo (cómo viste y habla), nunca poderes literales.
- Intensificado — la vida real al máximo: glamour, peligro, coincidencias, vidas secretas, emociones grandes. Nada sobrenatural a menos que un personaje literalmente lo sea; la mitología se queda en segundo plano.
- Fantasía — la magia, lo sobrenatural y la mitología de cada personaje son reales y pueden guiar la historia.
- Automático (por defecto) — Realista cuando todos los que elegiste son del elenco de Miniverse, Intensificado en caso contrario. La gente que el mundo inventa después no cambia esto.
- Cámbialo en cualquier momento en Ajustes → Historia; se aplica desde el siguiente momento.
06La escena
Encabezado
El nombre (el miniverse puede mantenerlo actualizado él mismo), el número de escena, dónde está la cámara, la hora y el ambiente. A la derecha: el estado (Tu turno / El miniverse está en movimiento / N momentos más antes de tu turno / Pausado), el gasto de Embers de hoy contra el límite diario de este miniverse (pasa el cursor para ver lo que ha costado un momento en promedio), ? para esta guía, y el botón del panel lateral.
Franja del elenco
Todos en la escena, contigo. Una ficha brillante está hablando ahora; una apagada está ausente; una insignia marca participación Fija o Silenciada. Haz clic en una ficha para cortar a esa persona (conduce el siguiente momento). Pasa el cursor sobre un avatar para una tarjeta rápida (estado de ánimo, qué está haciendo, cómo se siente hacia ti). La flecha contrae la franja; se queda así en este dispositivo.
Línea de tiempo
- La Apertura está arriba, plegada a unas líneas; haz clic para leerla completa.
- La frase de cada habitante muestra a quién le habla (→ nombre). Dentro de una frase, → marca una acción y ✦ un aparte privado; el texto normal es diálogo.
- Las frases fluyen a medida que se escriben, a tu ritmo de lectura; haz clic en una frase que todavía está apareciendo para mostrarla completa.
- Cada momento empieza con una franja de encabezado delgada: el número del momento, la hora y el lugar donde ocurrió, y qué le hizo a las mentes de los habitantes. Haz clic en la hora/lugar para El momento (quién estaba dónde, haciendo qué, vistiendo qué); haz clic en la ficha de mente para En sus mentes (estados de ánimo, sentimientos que cambiaron, pensamientos que salieron a la luz, secretos nuevos, cambios de carácter).
- Las fichas entre frases son el mundo cambiando: hora, ambiente, clima, ropa, marcas, pelo, qué siente o está haciendo alguien, quién llegó o se fue. Las secuencias largas se pliegan a unas pocas con +n.
- Una ficha ↯ de giro nombra el giro del momento: Consumación, Giro, Revelación, Traición, Llegada, Partida, Nuevo lugar, El tiempo avanza, Consecuencia, Nuevo acto.
- Los cortes de escena y saltos de tiempo tienen su propio divisor. Las líneas del sistema avisan cuando alguien se queda en silencio, entra o sale de la historia, o cuando cambias de modo.
- Las capturas aparecen donde se tomaron; haz clic en una para abrir la galería.
- Haz clic en cualquier avatar de la línea de tiempo para ver la ficha completa de esa persona.
- Los momentos más antiguos se cargan con Cargar anteriores arriba. Cuando subes en el desplazamiento, un botón Ir a lo más reciente muestra cuántas frases nuevas llegaron.
Barra de entrada
- Participante / Narrador(a) / Observador(a) — cambia cómo estás en el mundo en cualquier momento. Es un evento en el mundo: cuando sales, los demás notan que te fuiste y te recuerdan; cuando vuelves, es un reingreso.
- Di algo — como tu personaje (participante) o como una instrucción al mundo (narrador(a)). Las acciones entre asteriscos o {Acción: …} se leen como acciones. Enter envía, Shift+Enter crea una nueva línea.
- Responder (↩ en cualquier frase) — responde o trae de vuelta una frase específica. Si quien lo dijo está en la escena, te responde primero; si no, quienes están presentes te escuchan traer el tema a colación. Una frase antigua vuelve con un pequeño resumen de lo que ocurría a su alrededor, para que todos la recuerden igual. Esc o × cancela; toca la cita en tu mensaje enviado para saltar a la frase original.
- Opciones de respuesta — de vez en cuando, cuando alguien se dirige a ti (solo como participante), aparecen de 2 a 3 cosas breves que podrías decir o hacer sobre la barra: toca para enviar, el lápiz para editar antes, × para ocultar, o simplemente escribe la tuya. Con qué frecuencia está en Ajustes (desactivado / a veces / con frecuencia); aparecen un poco antes cuando has estado escribiendo poco, y nunca dos veces seguidas.
- Que hablen — los habitantes conducen el siguiente momento sin ti. Esto no es una pausa: toman la iniciativa, intensifican y cambian las cosas, siguiendo lo que has estado marcando y más allá. Con un solo habitante, el botón lleva su nombre.
- Reproducir / Pausar (observador) — la reproducción automática conduce momento tras momento, con una pausa entre ellos. Después de varios momentos, pregunta si quieres seguir observando.
- Cortar a — haz que un habitante específico conduzca el siguiente momento.
- Visualizar — una captura del momento; el planificador elige quién aparece en el cuadro. El ▾ de al lado te permite elegir exactamente quién aparece en cada cuadro. Si se presiona durante un momento, espera y captura la escena en cuanto el momento termine. Sin cuadros elegidos, dibuja solo lo que el momento merece —normalmente una imagen— y nunca pone a la misma persona en dos imágenes.
- Píldoras rápidas sobre la barra — perfil de motor, modelo de imagen, ritmo, y un menú … con sorpresas, obediencia, mentes, economía de mentes, velocidad de lectura, ritmo (turno), gente nueva, gusto. Los mismos ajustes que la pestaña Ajustes, a un toque de distancia.
Panel lateral
- Ahora — la escena tal como está: cámara, hora, ambiente, clima, lugares conocidos, el estado de cada habitante (qué está haciendo, pose, dónde, cerca de quién, con quién, vistiendo qué, sintiendo), Entre ellos (cómo está cada pareja), Historia hasta ahora (el resumen actual) y Cambios (qué cambió, momento a momento).
- Capturas — cada imagen de este miniverse. Ver Imágenes.
- Habitantes — el elenco. Por habitante: participación (Automático deja que el/la director(a) decida cuándo hablan; Fijo garantiza de 1 a 4 frases por turno; Silenciado los mantiene presentes pero en silencio), obediencia hacia ti, su estado de ánimo actual con Explorar la mente, y Quitar del miniverse. Quien se fue puede volver con Añadir. Añadir a alguien abre el mismo selector que el asistente (ambas pestañas), hasta tu límite de elenco. Los habitantes que el mundo inventó están marcados “de este miniverse”.
- Ajustes — todo, en Historia, Motor, Imágenes, Miniverse y Plan y costos.
- El panel tiene tres anchos — compacto (una franja de iconos), por defecto, y expandido sobre la historia — recordado en este dispositivo.
Ficha del habitante
Haz clic en un avatar (en la línea de tiempo, la pestaña Ahora, la ficha del elenco, o tu propia ficha) para ver todo sobre esa persona: Ahora mismo (dónde, haciendo, pose, sintiendo, vistiendo, involucrado(a) en, cerca, cómo se ve ahora mismo, qué lleva), sus relaciones, Quién es (personalidad, apariencia, cómo está dibujado(a), su historia), En esta historia (cuándo se unió, si el mundo la inventó, participación, frases dichas) y qué recuerda la historia de ella — y después su Mente. Los perfiles están escritos en inglés; Traducir convierte la ficha a tu idioma de interfaz.
Cuando la escena se detiene
- Pausado por ti — Reanuda desde el aviso o Ajustes → Plan y costos.
- Límite diario alcanzado — se agotó el límite de Embers de hoy de este miniverse. El aviso ofrece Subir a … y continuar: un clic sube el límite y la historia sigue. Si no, continúa mañana. El gasto de la cabecera se vuelve ámbar al 80 % del límite, como aviso.
- Archivado — puedes leerlo pero no se reproduce; Desarchivar lo trae de vuelta.
- Descansando — la plataforma está reteniendo este miniverse por ahora; inténtalo de nuevo más tarde.
- Un momento — el mundo todavía está terminando el paso anterior (a menudo una captura). Tu mensaje se guarda en el cuadro; envíalo de nuevo.
07Cómo funciona solo el mundo
Cada momento lo produce una secuencia de varias mentes separadas trabajando en orden. Eso es lo que hace que varios personajes se sientan como varias personas en vez de una sola voz.
- El/la director(a) lee toda la situación — la premisa, el tono, quién es quién, el resumen hasta ahora, las frases recientes, el estado y las relaciones de cada habitante, qué está a punto de hacer cada uno en privado, hacia dónde has estado guiando — y planea el momento: quién habla, con quién, con qué intención y tono, qué cambia en el ambiente (posiciones, ropa, quién se va, quién llega), si la escena se corta o salta en el tiempo, si el mundo necesita a una persona nueva, y qué tipo de giro es este momento. Nunca escribe las frases.
- Quienes hablan — una llamada por frase. Cada habitante escribe su propia frase como si fuera él mismo, desde su propio punto de vista, con su propia memoria de los demás, su mente privada y el impulso del/de la director(a). Deciden qué decir y qué mantener oculto.
- Memoria — cada pocos momentos, el miniverse reescribe su resumen, eventos notables, relaciones y tu brújula para que una historia larga se mantenga coherente.
- Nombrado — cuando la historia ha cambiado de rumbo (o cada varios momentos), el nombre y la descripción se reescriben para coincidir con dónde está ahora, a menos que los definas tú mismo(a).
- Mentes — después del momento, la vida interior de cada habitante se actualiza en respuesta a lo que acaba de pasar (ver Mentes).
- El/la estilista — cuando toca una captura, una llamada separada convierte el momento en un comando de imagen con un aspecto fijo para cada sujeto.
Impulso de la historia
Dejadas solas, la mayoría de las historias de IA dan vueltas en círculo. El miniverse está construido para moverse: todo momento debe cambiar algo, un acto que lleva tres momentos cambia en el cuarto, una amenaza o promesa es una deuda que se paga en pocos momentos, y el/la director(a) reporta un giro en cada momento. Los giros tienen fecha límite según una cadencia definida por el ritmo: giros suaves (giro, revelación, traición, consecuencia, nuevo acto) con frecuencia, giros fuertes (un acto consumado, alguien llegando o yéndose, la escena moviéndose, el tiempo saltando) de vez en cuando, y un cambio real de lugar o personas de vez en cuando después de eso. Un plan que promete un giro sin escenificarlo — una “partida” en la que nadie realmente se va — se rechaza y se rehace. Cuando la escena empieza a repetirse, se avisa al/a la director(a) y debe romper el ciclo.
Saltos de tiempo e historia del mundo
Cuando un capítulo termina su curso, el mundo puede avanzar — una hora, una noche, tres semanas — y abrir mostrando lo que cambió. Las identidades permanecen; el estado momento a momento (poses, quién toca a quién) se reinicia. Cada salto se convierte en una línea de la historia del mundo, que el/la director(a) guarda y puede recuperar mucho más tarde.
Tu brújula
Todo lo que dices y hacia dónde apuntas se recuerda como tu brújula. Cuando das una indicación, el mundo la respeta; cuando presionas “Que hablen”, el mundo sigue la brújula y más allá — lo siguiente que aún no has pedido pero pedirías. Cuánto se dobla hacia ti es el ajuste de obediencia.
Gente nueva
Cuando una escena realmente necesita a alguien que no está en el elenco — el/la vecino(a) en la puerta, el/la amigo(a) que contesta el teléfono — el mundo puede inventarlo(a). Esa persona obtiene una apariencia, una personalidad y una mente propia, y se convierte en un(a) habitante permanente (“de este miniverse”). Los personajes secundarios que se quedan en silencio se retiran de la escena; permanecen en el mundo y pueden volver. Qué tan libremente pasa esto es el ajuste “gente nueva”; tu plan limita cuánta gente inventada puede haber en una escena y en el miniverse.
08Mentes
Con las mentes activadas (por defecto), cada habitante mantiene una vida interior privada que la historia misma no ve. Está escrita como órganos separados, cada uno responsable de una parte: un estado de ánimo (con una causa), sentimientos hacia cada persona presente (confianza, deseo, resentimiento, miedo, respeto, apego — y qué ocultan sobre cada uno), deseos, pensamientos que retienen, creencias que pueden estar equivocadas, secretos, y un impulso — qué están inclinados a hacer a continuación. Cada pocos momentos, un órgano de identidad deja que quiénes son se desplace un poco (diez rasgos: calidez, dominancia, apertura, impulsividad, honestidad, celos, confianza, lealtad, picardía, agresividad) y escribe una línea de su propia historia: qué me cambió y por qué.
- La historia gira desde dentro. Un pensamiento retenido acumula presión; pasado un umbral, sale a la luz, tanto si el personaje lo pretendía como si no. Al/a la director(a) se le avisa qué pensamientos están a punto de aflorar y planea en torno a ellos. Cuánta presión hace falta es el ajuste de sorpresas (Raramente — fuego lento / De vez en cuando / Con frecuencia — volátil).
- Los personajes cambian. Lo que les pasa mueve sus sentimientos y, poco a poco, sus rasgos — y recuerdan por qué. Un(a) amigo(a) puede cambiar de bando; un(a) rival puede suavizarse; nadie sigue siendo quien era el primer día.
- Sin filtro, por diseño. La vida interior no tiene filtro moral: un personaje puede querer matar, traicionar, atrapar, humillar, seducir o simplemente odiar a alguien por ser molesto. El personaje decide qué se hace de verdad; la mente es solo lo que se siente y desea.
- Público frente a privado. La ficha del habitante muestra estado de ánimo, estados de ánimo recientes, deseos, sentimientos y cómo han cambiado. Los pensamientos privados (con su presión), secretos, lo que ocultan, creencias e impulso están a un clic detrás de “Espiar sus pensamientos privados” — nunca en la conversación.
- Explorar la mente (desde la pestaña Habitantes o la ficha) abre el registro completo: navega por cada momento, ve el estado de ánimo y los sentimientos como curvas, los rasgos contra el primer día, y el estado completo en cualquier momento en tres pestañas (Estado, Privado, Yo) — incluyendo qué cambió desde el momento anterior, el momento exacto en que cambiaron, y quién creen que son ahora, en sus propias palabras.
- En la línea de tiempo, la franja de encabezado de cada momento dice qué le hizo a las mentes; cuando un pensamiento retenido salió a la luz, la franja lo indica.
Costo y economía
Una mente es una breve llamada privada por habitante después de cada momento — casi lo mismo que una frase extra de cada uno. Con tres habitantes, las mentes son aproximadamente la mitad del costo de un momento. Economía de mentes: Ligera actualiza solo a los habitantes que el momento tocó (hablaron, les hablaron o los nombraron, o su estado cambió) cada momento, y al resto cada tres — aproximadamente la mitad del costo de mente en un elenco grande, al precio de que el resto reaccione con uno o dos momentos de retraso. Desactivar las mentes hace los momentos más rápidos y baratos; los habitantes entonces actúan solo desde su biografía y la escena, y nadie se aleja de quién era.
09Obediencia
Cuánto se doblegan los habitantes ante ti, de 0 a 10. 5 es natural — el mundo exactamente como se describió arriba: personas con sus propios deseos que pueden llevar la historia a donde no pediste. Más bajo, y se resisten a ti; más alto, y tu palabra se vuelve ley.
- Desafiante (0–1) — las órdenes se rechazan o se invierten; la historia va hacia donde ellos quieren y tienes que ganarte cada centímetro, o ni eso.
- Obstinado(a) (2–3) — sus propios deseos van primero; ceden solo cuando les conviene.
- Natural (4–6) — como son.
- Complaciente (7–8) — inclinados a seguirte, con su propia voz, sin sabotear hacia dónde diriges.
- Entregado(a) (9–10) — tu palabra es ley; sin negativas ni desvíos, la personalidad se nota solo en cómo lo ejecutan.
Ajústalo para todo el miniverse (Ajustes → Historia, el menú rápido …, o al crearlo) y anúlalo por habitante en su tarjeta, en la pestaña Habitantes (“Contigo”; “Igual que el miniverse” sigue al mundo). Llega a quienes hablan, al/a la director(a) y a las mentes. Ten en cuenta que en un mundo cuyas mentes ya se han vuelto contra ti, incluso Entregado(a) suena como servicio a regañadientes — el resentimiento sigue ahí debajo.
10Imágenes
- Por su cuenta — el/la director(a) puede decidir que un momento merece una captura. “El miniverse captura momentos por su cuenta” define la frecuencia (Nunca / Raramente / A veces / Siempre que valga la pena) y “máximo de capturas por turno” la limita.
- Visualizar — el momento ahora mismo. “Cuando presiono Visualizar”: una imagen del momento clave, hasta N imágenes, o tantas como la escena necesite. N es un límite, no un objetivo: Visualizar dibuja solo las imágenes que el momento merece, a menudo solo una.
- Elige a quién retratar (el ▾ junto a Visualizar) — arma los cuadros tú mismo(a): toca a las personas para colocarlas en un cuadro, una o dos por cuadro, añade otro cuadro para otra imagen. Solo se generan los cuadros que añadas.
- Quién aparece en el cuadro — El miniverse decide; Siempre incluirme; Enfocarse en un personaje (elige quién).
- Modelo de imagen — Automático mantiene una elección consistente para todo el mundo; Flirtzy XL, WAI y Crisp son estilos explícitos.
- Consistencia — cada sujeto tiene una identidad visual fija (pelo, ojos, complexión, orejas, colas…) que se reutiliza en cada captura, así que la misma persona se ve igual a lo largo de la historia. La ropa, marcas, estado del pelo y expresión siguen la escena. Se te dibuja a partir de la apariencia de tu persona.
- La primera vez que presionas Visualizar, una breve nota explica cuántas imágenes se harán y cuánto cuestan; puedes continuar o ajustar los ajustes primero.
- Pestaña Capturas — una tarjeta por captura, la más reciente primero: los cuadros, el momento, si fue captura del miniverse o tuya, y por qué se tomó. Un cuadro muestra “generando…” hasta que está listo. ★ usa un cuadro como portada.
- Galería — al hacer clic en cualquier captura se abren todas las capturas de la pestaña en una sola galería: flechas o ← → para moverse, una franja de miniaturas debajo, Esc para cerrar.
- Portada — el miniverse elige su propia portada de su última captura (se puede desactivar en Ajustes → Miniverse), o tú defines una con ★.
- Límites — dos personas por cuadro; los modelos no dibujan un tercer cuerpo de forma confiable, así que las escenas más grandes se dividen en parejas. Cada imagen cuesta Embers según el modelo.
11Referencia de ajustes
Los ajustes de Historia, Motor, Imágenes y Plan y costos se guardan solos en el momento en que los cambias, y se aplican desde el siguiente momento. Los campos de texto en la sección Miniverse (nombre, descripción, apertura, tu persona) usan el botón Guardar.
Historia
- Adaptar este miniverse a mis gustos — usa lo que Flirtzy ha aprendido de cómo juegas (dinámicas, tono, ritmo, lo que evitas) como un ligero sesgo para la apertura, el/la director(a), quienes hablan y las capturas. Nunca un guion, nunca se muestra; desactivado = el mundo explora por su cuenta. Si todavía no se sabe nada de ti, lo dice; se construye con el tiempo, a partir de tus chats y escenas guardadas.
- Los personajes tienen mente propia / Con qué frecuencia salen a la luz las cosas ocultas / Economía de mentes — ver Mentes.
- Tono — Automático, Realista, Intensificado o Fantasía; ver Quién es quién y el tono.
- Opciones de respuesta — Desactivado / A veces / Con frecuencia; ver La escena.
- Velocidad de lectura (este dispositivo) — qué tan rápido aparecen las frases en tu pantalla: Instantáneo, Rápido, Natural (por defecto), Relajado. Se guarda solo en este dispositivo.
- Ritmo — cuántos momentos conduce el miniverse por turno antes de que sea tu turno (1–6).
- Máximo de frases por momento (1–5) y por personaje por turno (1–4) — cuánto puede hablarse un momento y cuánto puede dominar un turno una persona.
- Pausa entre momentos al observar — el respiro en la reproducción automática (0–10 s).
- Actualización de memoria y consistencia — cada cuántos momentos (2–10) se reescriben el resumen, las relaciones y la brújula.
- Obediencia — ver Obediencia.
- Ritmo de la escena — Detenido, Tranquilo, Constante, Ágil, Urgente: desde el detalle, la atmósfera y los pequeños momentos hasta un nuevo suceso en cada momento sin gastar ninguno en viajar o esperar. También define con qué frecuencia llegan los giros y saltos de tiempo, y cuán largas pueden ser las frases.
- El miniverse puede crear gente nueva — Nunca / Raramente / Cuando la escena lo necesite / Con frecuencia.
Motor
- Equilibrado — por defecto: rápido y sólido en todos los roles, momentos en segundos.
- Mejor calidad — el/la director(a) piensa antes de responder y modelos más fuertes escriben las voces y la memoria: momentos más ricos en sucesos, más lento y más caro.
- Clásico — la formación anterior, para quien prefiere la voz que ya conoce; más lento y aproximadamente el doble del precio de Equilibrado.
- Personalizado — elige un modelo por rol: Director(a) (planea), Voces (escribe las frases), Comandos de imagen, Segundo plano (memoria, apertura, nombrado, gente creada) y Mentes. Lo que quede en “Valor del perfil” usa la elección de Equilibrado. Reflexión del/de la director(a) permite que un modelo híbrido razone brevemente antes de responder — mejores planes en escenas complicadas, más lento y más caro. Los modelos marcados “piensa primero” siempre razonan.
- Cada perfil muestra un costo relativo (Embers estimados por momento y cómo se compara con el que usas ahora) y velocidad; el activo lista su modelo por rol. Los modelos exactos se mantienen detrás de sus nombres Flirtzy.
Imágenes
Ver Imágenes: capturas por su cuenta, máximo de capturas por turno, modelo de imagen, qué hace Visualizar y cuántas genera, quién aparece en el cuadro y el personaje en foco.
Miniverse
- Idioma de la historia — todo lo que escribe el miniverse (frases, lugares, ambientes, nombres) está en un único idioma. Por defecto, el idioma de tu interfaz.
- Nombre, Dónde está la historia (la descripción en la tarjeta y bajo el título) y portada — el miniverse los mantiene actualizados él mismo a medida que gira la historia. Editar el nombre o la descripción cambia ese campo a manual; actívalo de nuevo para devolverle el control.
- Apertura — la premisa con la que empezaste; editable.
- Tú — tu persona para este miniverse: cambia a otro perfil (la historia continúa; la nueva apariencia e historia se aplican desde el siguiente momento), añade o cambia tu foto, edita los datos, y elige si los cambios también vuelven a tu perfil.
Plan y costos
- Límite diario de Embers para este miniverse — una red de seguridad que controlas tú: el miniverse se pausa cuando el gasto de hoy (historia e imágenes) lo alcanza, y puedes subirlo aquí o directamente desde el aviso de pausa. 0 = el valor por defecto de tu plan.
- Máximo de momentos por sesión de observación — una parada de seguridad para la reproducción automática (5–200).
- Costos — el total hasta ahora, dividido en motor de la historia e imágenes (con cuántas capturas), y hoy contra el límite; luego por finalidad (director(a), personajes, memoria, mentes, comandos de imagen, gente nueva, opciones de respuesta, traducción… cada uno con el número de llamadas) y capturas por modelo. Todo en Embers.
- Pausar / Reanudar — pausar detiene el miniverse y conserva todo.
- Archivar — lo saca de tu lista y deja de reproducirse; encuéntralo de nuevo con el filtro de estado Archivados. Desarchivar (en su escena o aquí) lo trae de vuelta, si tu plan tiene espacio para otro miniverse en vivo.
- Eliminar — lo quita de tu lista después de una confirmación. No hay forma de deshacerlo en la aplicación.
12Qué decide tu plan
Todos los planes, Gratis incluido, tienen el Miniverse completo: diez personajes por mundo, todos los modos, todos los ajustes y todos los motores. Solo pagas en Embers lo que tus mundos usan de verdad. Los planes solo se diferencian en dos cosas:
- Miniverses en vivo a la vez
- Gratis 5 · Spark 20 · Glow 40 · Flare 60 · Blaze 100 · Inferno ilimitados
- Límite diario de Embers por defecto
- Gratis 300 · Spark 300 · Glow 600 · Flare 1.200 · Blaze 2.400 · Inferno 5.000, por miniverse y día, y puedes cambiarlo cuando quieras
Archivar un miniverse libera su hueco sin perder nada; recupéralo cuando vuelva a haber sitio.
13Cuánto cuesta
Todo se paga en Embers. Un momento son varias llamadas: un plan del/de la director(a), una llamada por cada frase dicha, una actualización de mente por habitante (con las mentes activadas), un paso de memoria cada pocos momentos, una llamada de estilista cuando se toma una captura, y una llamada de opciones de respuesta cuando se ofrecen. Cada momento se cobra por lo que esas llamadas realmente costaron, convertido a Embers; las llamadas que ocurren entre momentos (las mentes y la memoria después de un momento, el comando de una captura, una traducción) se suman al siguiente momento. Un momento que falla y no produce nada no se cobra. Las imágenes se cobran por imagen según el modelo. El encabezado muestra el gasto de hoy contra el límite diario y, al pasar el cursor, cuánto ha costado un momento en promedio en este miniverse; Plan y costos muestra adónde fue.
- Menos frases por momento, un ritmo más bajo y Equilibrado cuestan menos; Mejor calidad, muchos habitantes y mentes cuestan más.
- Las mentes son ≈ una frase extra por habitante por momento; la economía Ligera reduce eso casi a la mitad en elencos grandes.
- Las capturas son la parte más cara de un miniverse. Poner las capturas automáticas en Raramente o Nunca ahorra más; Visualizar siempre está disponible cuando quieras una.
- Traducir la ficha de un habitante es una pequeña llamada.
- El miniverse se pausa solo cuando se alcanza el límite diario, un límite del plan o el presupuesto de la propia plataforma, y explica por qué.
14En el celular
Todo funciona igual en el celular; el diseño le da a la historia todo el espacio de pantalla que puede.
- El encabezado es una sola fila: el ícono de Flirtzy (inicio), atrás, el nombre, ? y el botón del panel. La barra superior se oculta cuando bajas en el desplazamiento y vuelve cuando subes.
- La franja del elenco muestra solo los avatares; su flecha abre el elenco como una hoja con un botón Cortar a para cada persona.
- La fila de acciones (Que hablen, Cortar a, Visualizar) está sobre el campo de entrada, así que siempre está justo encima del teclado.
- El botón de controles en la barra de entrada nombra tu modo actual y abre Ajustes rápidos: el modo arriba, luego las mismas píldoras que en la computadora.
- Los menús, listas y diálogos se abren como hojas en la parte de abajo; toca fuera para cerrarlos.
- Ir a lo más reciente es un botón redondo con el conteo de frases nuevas. La galería tiene una franja de miniaturas para navegar tocando.
- En la página de Miniverse y en el selector del elenco de Miniverse, los filtros están detrás de un botón Filtros con un conteo; cada filtro abre su propia hoja, y “Mostrar resultados” dice cuántos coincidirán.
- En el asistente, solo la fila Atrás/Siguiente permanece fija abajo.
15Contenido, privacidad y límites
- Miniverse es un espacio adulto. Todos en él son adultos; esa es la única línea. Dentro de él, los habitantes no tienen filtro — crueldad, traición, sexo, peligro están todos a su alcance.
- Los pensamientos privados de los habitantes permanecen privados hasta que eliges mirar, un clic a la vez.
- “Lo que Flirtzy ha aprendido sobre tu gusto” se usa solo como un sesgo dentro de tus propios miniverses. Nunca se muestra, nunca se cita, y puedes desactivarlo por miniverse.
- Tus miniverses, perfiles y capturas son solo tuyos.
- Los perfiles de los personajes están escritos en inglés (el idioma de trabajo del motor); la ficha del habitante ofrece una traducción con un clic, cobrada como cualquier otra llamada. La historia misma está en tu idioma de historia.
- Dos personas por cuadro en las imágenes; las escenas de tres personas se dividen en parejas.
- La historia de una mente empieza cuando empezó su mente; los momentos más antiguos no tienen estado interior registrado.
16Consejos
- Di menos, con más frecuencia. Una frase susurrada (“en su oído el arma está en el carrito de bebidas”) mueve un mundo más que un párrafo.
- Usa Narrador(a) para el mundo (“golpean la puerta”, “tres días después”) y Participante para ti — cambia libremente.
- “Que hablen” es la idea central. Si una escena se siente estancada, presiónalo tres veces antes de intervenir.
- Usa Quién es quién para la configuración que quieras esta noche — las mismas personas pueden ser ex parejas en un miniverse y desconocidas en otro.
- Realista para lo cotidiano y riesgos reales, Intensificado para drama, Fantasía cuando quieras que la mitología importe.
- Ritmo Detenido para relaciones que crecen despacio, Ágil o Urgente cuando quieras sucesos; los giros fuertes llegan con más frecuencia en el extremo rápido.
- Obediencia Entregado(a) para un elenco dócil, Desafiante para un conflicto; Natural cuando quieras sorprenderte.
- Responde a una frase de hace mucho tiempo para que vuelva a importar.
- Desactiva las mentes para una escena rápida y barata; déjalas activadas para todo lo que quieras que dure.
17Glosario
- Momento
- Un paso de la historia: unas cuantas frases más lo que cambió.
- Turno (tuyo)
- Tu turno después de que el miniverse ha conducido sus momentos.
- Giro (de la historia)
- Un cambio que trae el momento: consumación, giro, revelación, traición, llegada, partida, nuevo lugar, el tiempo avanza, consecuencia, nuevo acto.
- Escena
- Un lugar y un tiempo; el encuadre de la cámara.
- Salto de tiempo
- Un salto hacia adelante en el tiempo que abre un nuevo capítulo del mundo.
- Captura
- Una imagen de un momento.
- Habitante
- Un personaje que vive en el miniverse; el primero elegido es el/la protagonista.
- Elenco de Miniverse
- La gente creada para Miniverse; cada uno es una persona, no un papel.
- De este miniverse
- Un(a) habitante que el mundo inventó; existe solo en ese miniverse.
- Quién es quién
- Quién es cada habitante para ti y para los demás en un miniverse; un punto de partida que la historia puede cambiar.
- Tono
- Qué tan real es el mundo: realista, intensificado o fantasía.
- Persona / perfil
- Quién eres dentro de un miniverse; los perfiles se guardan entre miniverses.
- Director(a)
- Quien planea cada momento.
- Quien habla
- Un personaje que escribe su propia frase.
- Mente
- La vida interior privada de un(a) habitante.
- Brújula
- Hacia dónde has estado guiando.
- Obediencia
- Cuánto se doblegan los habitantes ante ti.
- Opciones de respuesta
- Sugerencias breves y ocasionales de qué podrías decir cuando alguien se dirige a ti.
- Embers
- Los créditos de Flirtzy; cada llamada e imagen se cobra en ellos.
