Как работает Miniverse

Всё в одном месте: что такое миниверс, как мир движется сам по себе, что делает каждая кнопка и настройка, и во что это обходится.

Отражает текущую версию. Цифры, отмеченные ≈, измерены на тестовых мирах и будут отличаться в зависимости от твоего состава и настроек.

01Что такое миниверс?

Миниверс — это маленький мир с составом персонажей, который продолжает жить сам по себе. Ты выбираешь, кто в нём живёт, решаешь, кем ты являешься внутри, задаёшь завязку — и дальше жители говорят, действуют, чего-то хотят, что-то скрывают, меняются, ссорятся друг с другом и с тобой. Ты можешь участвовать как персонаж, направлять извне как рассказчик, или просто наблюдать.

Это не групповой чат. В чате каждый персонаж отвечает на твоё последнее сообщение. Здесь режиссёр планирует каждый момент сцены целиком — кто говорит, с кем, что меняется в комнате, — а затем каждый персонаж пишет собственную реплику со своей точки зрения, со своим приватным разумом. Ничто не ждёт тебя: нажми «Пусть говорят», и история продолжится сама, в том направлении, которое ты задал(а), и дальше.

Миниверс — это мир, а не история с концом. Когда глава закрывается, время делает скачок, и жизнь продолжается — камера может даже последовать за составом в ту часть их жизни, где тебя нет. Всё произошедшее сохраняется как история мира и может всплыть позже.

  • Момент — это шаг истории: от одной до нескольких реплик жителей, плюс то, что изменилось в мире.
  • Ход — это твой черёд: миниверс проигрывает несколько моментов (темп), затем очередь за тобой.
  • Сцена — это место и время. Камера движется, когда двигаются люди, при смене сцены или скачке во времени.
  • Снимки — это изображения момента, сделанные самим миниверсом или когда ты нажимаешь «Визуализировать».

02Твои миниверсы

Страница Miniverse перечисляет каждый созданный тобой миниверс. Каждая карточка показывает обложку, название и то, где сейчас история (описание), сцену, место, время и настроение, лица состава с тем, что каждый чувствует прямо сейчас, последнюю сказанную реплику, сколько моментов и снимков накопилось, когда он был активен в последний раз, твою роль в нём (ты внутри / ты рассказчик / ты наблюдаешь) и его основные настройки (движок, ритм, разумы, послушание, если оно не Естественное). Открой карточку, чтобы вернуться на сцену.

Поиск

Поиск смотрит внутрь миниверсов, а не только на их названия: описание, завязку, историю до сих пор, состав, тебя, места, текущую сцену и события, которые мир запомнил. Включи Искать и в репликах, чтобы искать по каждой произнесённой реплике. Тогда карточки покажут, где было совпадение (Имя, Описание, Завязка, История пока что, Актёры, Ты, Место, Сцена, Запомнилось, Реплики) с отрывком, и станет доступна сортировка Лучшее совпадение.

Фильтры и сортировка

  • Статус — Активные и на паузе (по умолчанию), Активные, На паузе, В архиве или Все.
  • Твоя роль — участник, рассказчик или наблюдатель.
  • Персонаж и Тег — выбери несколько; миниверс должен содержать их все. Каждый выбор показывает, сколько твоих миниверсов подойдёт; варианты, которым ничего не соответствует, затемнены.
  • Язык — язык истории.
  • Со снимками — только миниверсы с изображениями.
  • Сортировать по последней активности, дате создания, имени, моментам, снимкам, репликам, размеру состава или лучшему совпадению, по возрастанию или убыванию.
  • Твои фильтры и сортировка запоминаются на этом устройстве. Сбросить возвращает их к исходным значениям.

03Создание миниверса

«Новый миниверс» проведёт тебя через четыре шага: Жители, Ты, Завязка, Настройки. Сводка справа (внизу на мобильном) заполняется по мере продвижения; каждый посещённый шаг остаётся доступным в один клик — как из точек-шагов сверху, так и из сводки, поэтому возврат назад никогда ничего не сбрасывает.

1 · Жители

Выбери до 10 персонажей. У селектора две вкладки, и ты можешь смешивать людей из обеих в одном миниверсе:

  • Состав Miniverse (по умолчанию) — люди, созданные для этих миров, с фильтрами по чертам характера и полным профилем на каждой карточке. См. «Состав Miniverse».
  • Все персонажи — вся библиотека Flirtzy: Все / Мои / Понравившиеся / Избранное, поиск, сортировка (популярные, в тренде, новые, недавние хиты, рейтинг дня, сначала избранное), пол, переключатель 18+ и теги. С постраничной загрузкой; «Показать ещё» подгружает следующую группу.
  • Последняя использованная вкладка запоминается.
  • Порядок немного важен: первый выбранный человек становится протагонистом — на нём держится история.

2 · Ты

  • Участник — ты персонаж в мире с именем, внешностью и личностью. Жители видят тебя, говорят с тобой, действуют по отношению к тебе.
  • Рассказчик — ты остаёшься вне истории и даёшь указания («свет отключается», «сделай её ревнивой»); мир подчиняется так, как подчинился бы мир. Жители не воспринимают тебя.
  • Наблюдатель — ты смотришь. Миниверс развивается сам с автовоспроизведением.
  • Твоя персона: имя, пол, возраст, внешность, личность и биография, а также твоя роль в этом миниверсе (необязательно — «новенький», «бывший/бывшая»). Внешность используется, когда картинки рисуют тебя.
  • Персоны сохраняются как профили, которые ты можешь использовать повторно в каждом миниверсе. «Играть за» выбирает один; твой первый профиль создаётся из карточки профиля в чате. При включённом «Сохранить эти данные обратно в профиль» то, что ты вводишь здесь, обновляет профиль; для нового — дай ему имя, и оно запомнится. У профиля может быть фото (твой аватар в истории), он может быть установлен по умолчанию или удалён — миниверсы, уже использующие его, сохраняют свою копию.

3 · Завязка

  • Тон — насколько реален мир: Автоматический, Приземлённый, Усиленный или Фэнтези. См. «Кто есть кто и тон».
  • Кто есть кто (необязательно, свёрнуто) — кто каждый человек для тебя и его роль в этом мире, а также кем каждая пара приходится друг другу. Всё оставленное пустым придумывается так, чтобы соответствовать остальному.
  • Пусть миниверс сам напишет завязку — завязка придумывается специально для этого состава, твоей персоны, заданных тобой ролей и тона, и пишется при твоём входе. Она появляется в начале истории.
  • Я напишу сам — опиши место, момент и почему эти люди вместе. Покажи варианты пишет две завязки для начала; «Использовать это» помещает одну в поле для редактирования. Выбранный вариант также приносит придуманные им отношения.
  • Начать с чистого листа — без завязки; история сама определится с первых слов.
  • Завязка определяет первую сцену; всё после неё принадлежит жителям.

4 · Настройки

Язык истории, темп, как часто миниверс сам делает снимки, что делает «Визуализировать», подстроен ли мир под твой вкус, послушание и есть ли у жителей разум (с указанием, во что это обходится для твоего состава). Всё объясняется ниже, всё можно изменить позже прямо со сцены. «Войти в миниверс» строит его и открывает сцену. Твой тариф определяет, сколько активных миниверсов у тебя может быть одновременно; если достигнут лимит, сначала отправь один в архив.

04Состав Miniverse

Состав Miniverse насчитывает пятьдесят человек, созданных для миров с несколькими персонажами: женщины, мужчины, трансгендерные и небинарные люди от 19 лет до середины сорока, с самыми разными темпераментами. Они живут только в Miniverse (ты не найдёшь их в обычной галерее персонажей). Их портреты нарисованы в едином фиксированном стиле, который используют и снимки, поэтому они выглядят одинаково в каждой сцене.

Персонаж здесь — это человек, а не роль. Каждый из них написан исходя из того, кто он: его внешность вплоть до того, что под одеждой, его личность как поведение, его история и события, которые его сформировали, что он хочет и что скрывает, как он соблазняет и как далеко готов зайти, что ему нравится, как он ведёт себя с другими людьми рядом, как он говорит, и ситуации, в которых он раскрывается. Кем этот человек приходится тебе — девушка, сосед, сводная сестра, начальник — не является частью его самого; это принадлежит каждому конкретному миниверсу (см. «Кто есть кто и тон»). Один и тот же человек может быть твоим бывшим/твоей бывшей в одном миниверсе и незнакомцем в следующем.

Найти кого-то

  • Поиск по имени, профессии или атмосфере.
  • Фильтры в десяти группах: пол, интерес, возраст, темперамент, разум, расклад власти, соблазнение, стиль, тело и атмосфера. Сначала показаны четыре; «Больше фильтров» показывает остальные.
  • Внутри группы подходит любой выбор («застенчивая или милая»); между группами — всё должно совпасть («застенчивая и покорная»). Цифра на каждом варианте показывает, сколько людей ты увидишь, если добавишь его; варианты, которым ничего не соответствует, затемнены.
  • Каждая карточка показывает портрет, имя и возраст, профессию, короткую фразу-приманку и несколько черт характера. Нажми на карточку, чтобы добавить или убрать.

Полный профиль

Значок ⓘ на карточке открывает полный профиль: внешность, личность, биография, как флиртует, как ведёт себя с другими людьми рядом, что ему нравится, примеры реплик его собственным голосом, ситуации, в которых он раскрывается, и что ему нравится. Ты можешь добавить или убрать прямо оттуда. Профиль написан на английском и турецком; на других языках интерфейса длинный текст пока отображается на английском, тогда как имена, профессии, фразы-приманки и фильтры следуют языку интерфейса.

Миниверс, собранный только из состава Miniverse, по умолчанию получает тон Приземлённый: обычная современная жизнь, где драма идёт от людей.

05Кто есть кто и тон

Персонажи описывают людей; миниверс решает, как эти люди связаны. Оба задаются на шаге «Завязка», и оба необязательны.

Кто есть кто

  • Для тебя — кто этот человек для тебя: моя девушка, мой бывший/моя бывшая, моя тайная симпатия, мой сосед по квартире, мой начальник, моя сводная сестра, мой университетский преподаватель, незнакомец, которого я только что встретил(а)… Нажми на подсказку или напиши свою. Появляется, только когда ты участник.
  • Их роль в этом мире — их место в обстановке: хозяйка дома, новый бармен.
  • Между ними — для каждой пары состава: пара, бывшие, брат и сестра, сводные брат и сестра, лучшие друзья, соперники, соседи по квартире, коллеги, начальник и подчинённый, родитель и взрослый ребёнок, незнакомцы — или что угодно, что ты напишешь.
  • Всё оставленное пустым придумывается тем, кто пишет завязку, чтобы соответствовать остальному.
  • Это то, где история начинается, а не то, где ей обязательно оставаться. Люди расстаются, мирятся, ссорятся и влюбляются по ходу истории; текущее состояние — на вкладке «Сейчас» («Между ними») и на карточке каждого жителя.
  • Все в миниверсе — взрослые. Семейные, родственные, рабочие и университетские роли — это роли между взрослыми людьми.

Тон

  • Приземлённый — реальная жизнь: реальные места, реальная работа, реальные деньги, реальные последствия. Никакой магии, никакой мифологии. Фэнтезийное прошлое персонажа превращается в стилистический штрих (как он одевается и говорит), но никогда в буквальные силы.
  • Усиленный — настоящая жизнь на максимуме: гламур, опасность, совпадения, тайные жизни, сильные эмоции. Ничего сверхъестественного, если только персонаж буквально таким не является; мифология остаётся на фоне.
  • Фэнтези — магия, сверхъестественное и мифология каждого персонажа реальны и могут вести историю.
  • Автоматический (по умолчанию) — Приземлённый, если все выбранные тобой из состава Miniverse, иначе Усиленный. Люди, которых мир придумывает позже, это не меняют.
  • Изменяй в любой момент в Настройки → История; применяется с самого следующего момента.

06Сцена

Шапка

Название (миниверс может поддерживать его актуальным сам), номер сцены, где находится камера, время и настроение. Справа: статус (Твой ход / Миниверс движется / Ещё N моментов до твоего хода / На паузе), расход Embers за сегодня по сравнению с дневным лимитом этого миниверса (наведи, чтобы увидеть, во сколько в среднем обходится момент), ? для этого руководства и кнопка боковой панели.

Полоса состава

Все в сцене, включая тебя. Яркая точка говорит прямо сейчас; тусклая — отсутствует; значок отмечает Фиксированное или Безмолвное участие. Нажми на точку, чтобы переключиться на этого человека (он получит следующий момент). Наведи на аватар для быстрой карточки (настроение, чем занят, что чувствует к тебе). Шеврон сворачивает полосу; это запоминается на этом устройстве.

Хронология

  • Завязка находится сверху, свёрнута до нескольких строк; нажми, чтобы прочитать целиком.
  • Реплика каждого жителя показывает, к кому он обращается (→ имя). Внутри реплики → отмечает действие, а ✦ — приватную ремарку; обычный текст — это диалог.
  • Реплики появляются по мере написания, в твоём темпе чтения; нажми на реплику, которая ещё появляется, чтобы показать её целиком.
  • Каждый момент начинается с тонкой полосы заголовка: номер момента, время и место, где он произошёл, и что он сделал с разумами жителей. Нажми на время/место для Момента (кто где был, что делал, что носил); нажми на значок разума для В их разумах (настроения, изменившиеся чувства, всплывшие мысли, новые секреты, изменения характера).
  • Точки между репликами — это меняющийся мир: время, настроение, погода, наряды, отметины, волосы, что кто-то чувствует или делает, кто прибыл или ушёл. Длинные серии сворачиваются в +n.
  • Точка ↯ поворота называет разворот момента: Кульминация, Поворот, Откровение, Предательство, Прибытие, Уход, Новое место, Время идёт, Последствие, Новый акт.
  • У смены сцены и скачков во времени свой отдельный разделитель. Системные строки сообщают, когда кто-то молчит, присоединяется к истории или покидает её, или когда ты меняешь режим.
  • Снимки появляются там, где они были сделаны; нажми на один, чтобы открыть галерею.
  • Нажми на любой аватар в хронологии, чтобы открыть полную карточку этого человека.
  • Более старые моменты подгружаются кнопкой Загрузить более ранние сверху. Когда ты пролистываешь назад, кнопка Перейти к последним покажет, сколько новых реплик пришло.

Строка ввода

  • Участник / Рассказчик / Наблюдатель — меняй в любой момент, как ты присутствуешь в мире. Это событие в мире: когда ты уходишь, остальные замечают твой уход и помнят о тебе; когда ты возвращаешься, это повторное появление.
  • Скажи что-нибудь — как твой персонаж (участник) или как указание миру (рассказчик). Действия в звёздочках или {Действие: …} читаются как действия. Enter отправляет, Shift+Enter создаёт новую строку.
  • Ответить (↩ на любой реплике) — ответь или верни конкретную реплику. Если сказавший её находится в сцене, он ответит тебе первым; иначе присутствующие услышат, как ты возвращаешь эту тему. Старая реплика возвращается с коротким отрывком того, что происходило вокруг, чтобы все помнили это одинаково. Escape или × отменяет; нажми на цитату в отправленном сообщении, чтобы перейти к исходной реплике.
  • Варианты ответа — время от времени, когда кто-то обращается к тебе (только участник), над строкой ввода появляются 2–3 коротких варианта того, что ты мог(ла) бы сказать или сделать: нажми, чтобы отправить, карандаш — чтобы сначала отредактировать, × — чтобы скрыть, или просто напиши своё. Частота задаётся в Настройках (выключено / иногда / часто); они приходят немного раньше, если ты мало писал(а), и никогда дважды подряд.
  • Пусть говорят — жители берут на себя следующий момент без тебя. Это не пауза: они проявляют инициативу, обостряют и меняют вещи, в том направлении, которое ты задал(а), и дальше. С единственным жителем кнопка носит его имя.
  • Смотреть / Пауза (наблюдатель) — автовоспроизведение идёт момент за моментом с паузой между ними. После нескольких моментов оно спросит, хочешь ли ты продолжить наблюдение.
  • Переключить на — передай следующий момент конкретному жителю.
  • Визуализировать — снимок момента, планировщик сам выбирает, кто в кадре. ▾ рядом позволяет выбрать точно, кто в каждом кадре. Нажатая во время момента, кнопка ждёт и снимает сцену, когда момент завершится. Без выбранных кадров рисует только то, чего стоит момент, — обычно одну картинку — и никогда не помещает одного человека в две картинки.
  • Быстрые пилюли над строкой — профиль движка, модель изображений, ритм и меню … с сюрпризами, послушанием, разумами, экономией разума, скоростью чтения, темпом, новыми людьми, вкусом. Те же настройки, что на вкладке «Настройки», в одно касание.

Боковая панель

  • Сейчас — сцена как она есть: камера, время, настроение, погода, известные места, состояние каждого жителя (чем занят, поза, где, рядом с кем, с кем, что носит, чувствует), Между ними (как обстоят дела у каждой пары), История пока что (текущая сводка) и Изменения (что изменилось, момент за моментом).
  • Снимки — каждое изображение этого миниверса. См. «Изображения».
  • Жители — состав. Для каждого жителя: участие (Авто оставляет решение режиссёру, когда он говорит; Фиксировано гарантирует 1–4 реплики за ход; Без слов оставляет его присутствующим, но молчащим), послушание по отношению к тебе, текущее настроение с Исследовать разум и Убрать из миниверса. Ушедшие могут вернуться через «Добавить». Добавить кого-то открывает тот же селектор, что и мастер (обе вкладки), до лимита твоего состава. Жители, придуманные миром, отмечены как «из этого миниверса».
  • Настройки — всё, в разделах История, Движок, Изображения, Миниверс и Тариф и затраты.
  • У панели три ширины — компактная (полоса значков), обычная и развёрнутая поверх истории — запоминается на этом устройстве.

Карточка жителя

Нажми на аватар (в хронологии, на вкладке «Сейчас», на карточке состава или на своей собственной точке), чтобы узнать всё об этом человеке: Прямо сейчас (где, занят, поза, чувствует, носит, вовлечён, рядом, как выглядит сейчас, что при себе), его отношения, Кто они (личность, внешность, как изображаются, их история), В этой истории (когда присоединились, придуманы ли миром, участие, произнесённые реплики) и что история помнит — а затем их Разум. Профили написаны на английском; Перевести переводит карточку на язык твоего интерфейса.

Когда сцена останавливается

  • Поставлено тобой на паузу — Возобнови из баннера или в Настройки → Тариф и затраты.
  • Достигнут дневной лимит — сегодняшний лимит Embers этого миниверса исчерпан. На баннере есть кнопка Поднять до … и продолжить: одно нажатие поднимает лимит, и история идёт дальше. Иначе она продолжится завтра. Расход в шапке становится янтарным на 80% лимита, чтобы предупредить заранее.
  • В архиве — ты можешь читать, но он не работает; Восстановить из архива возвращает его.
  • Отдыхает — платформа временно удерживает этот миниверс; попробуй позже.
  • Секунду — мир всё ещё завершает предыдущий шаг (часто снимок). Твоё сообщение остаётся в поле; отправь его снова.

07Как мир движется сам по себе

Каждый момент создаётся несколькими отдельными разумами, работающими последовательно. Именно поэтому несколько персонажей кажутся несколькими людьми, а не одним голосом.

  • Режиссёр читает всю ситуацию — завязку, тон, кто есть кто, сводку до сих пор, недавние реплики, состояние и отношения каждого жителя, что каждый собирается сделать приватно, куда ты направил(а) историю — и планирует момент: кто говорит, с кем, с каким намерением и тоном, что меняется в комнате (позы, наряды, кто уходит, кто приходит), обрывается ли сцена или скачет во времени, нужен ли миру новый человек, и какой тип поворота представляет этот момент. Никогда не пишет реплики сам.
  • Говорящие персонажи — по одному вызову на реплику. Каждый житель пишет свою реплику как он сам, со своей точки зрения, со своей памятью о других, своим приватным разумом и импульсом от режиссёра. Они решают, что сказать, а что скрыть.
  • Память — каждые несколько моментов миниверс переписывает свою сводку, заметные события, отношения и твой компас, чтобы длинная история оставалась цельной.
  • Название — когда история отклонилась (или каждые несколько моментов), название и описание переписываются, чтобы соответствовать тому, где она находится, если только ты не задал(а) их сам(а).
  • Разумы — после момента внутренняя жизнь каждого жителя обновляется в ответ на только что произошедшее (см. «Разумы»).
  • Стилист — когда нужен снимок, отдельный вызов превращает момент в запрос на изображение с зафиксированным стилем для каждого объекта.

Движок истории

Предоставленные сами себе, большинство ИИ-историй начинают ходить по кругу. Миниверс построен так, чтобы двигаться: каждый момент должен что-то изменить, действие, длящееся три момента, должно измениться на четвёртом, а угроза или обещание — это долг, погашаемый за несколько моментов, и режиссёр отчитывается о повороте в каждом моменте. Повороты происходят по заданному ритмом расписанию: лёгкие повороты (разворот, откровение, предательство, последствие, новый акт) — часто, крупные повороты (завершённое действие, чьё-то прибытие или уход, перемещение сцены, скачок во времени) — время от времени, а настоящая смена места или людей — время от времени после этого. План, обещающий поворот, но не воплощающий его на сцене — «уход», при котором на самом деле никто не уходит, — отклоняется и переделывается. Когда сцена начинает повторяться, режиссёр получает об этом сигнал и должен разорвать петлю.

Скачки во времени и история мира

Когда глава подошла к концу, мир может продвинуться вперёд — на час, ночь, три недели — и открыться тем, что изменилось. Личности остаются; состояние момент-за-моментом (позы, кто кого касается) сбрасывается. Каждый скачок становится строкой истории мира, которую режиссёр хранит и может вспомнить намного позже.

Твой компас

Всё, что ты говоришь, и то, к чему ты направляешь историю, запоминается как твой компас. Когда ты даёшь подсказку, мир уважает её; когда ты нажимаешь «Пусть говорят», мир следует компасу и дальше — к следующей вещи, которую ты ещё не просил(а), но попросил(а) бы. То, насколько сильно он подстраивается под тебя, — это настройка послушания.

Новые люди

Когда сцене действительно нужен кто-то, кого нет в составе — сосед за дверью, друг, ответивший на звонок, — мир может придумать этого человека. У него появляется своя внешность, личность и разум, и он становится постоянным жителем («из этого миниверса»). Второстепенные персонажи, замолчавшие в истории, выписываются из сцены; они остаются в мире и могут вернуться. Насколько свободно это происходит — настройка «новые люди»; твой тариф ограничивает, сколько придуманных людей может быть в сцене и в миниверсе.

08Разумы

При включённых разумах (по умолчанию) каждый житель хранит приватную внутреннюю жизнь, которую сама история не видит. Она пишется как отдельные части, каждая отвечает за своё: настроение (с причиной), чувства к каждому присутствующему (доверие, желание, обида, страх, уважение, привязанность — и то, что они скрывают о каждом), желания, сдерживаемые мысли, убеждения, которые могут быть ошибочными, секреты и импульс — что они склонны сделать дальше. Каждые несколько моментов орган идентичности немного сдвигает то, кто они есть (десять черт: теплота, доминантность, открытость, импульсивность, честность, ревность, уверенность, верность, игривость, агрессивность) и пишет строку их собственной истории: что меня изменило и почему.

  • История сворачивает изнутри. Сдерживаемая мысль накапливает давление; за порогом она всплывает наружу, хочет персонаж этого или нет. Режиссёр знает о мыслях, готовых всплыть, и планирует вокруг них. Сколько нужно давления — настройка Сюрпризы (Редко — медленное тление / Время от времени / Часто — непредсказуемо).
  • Персонажи меняются. То, что с ними происходит, сдвигает их чувства и, медленно, их черты — и они помнят почему. Друг может отвернуться; соперник может смягчиться; никто не остаётся тем, кем был в первый день.
  • Без фильтра, намеренно. Внутренняя жизнь не имеет морального фильтра: персонаж может хотеть убить, предать, подставить, унизить, соблазнить или просто ненавидеть кого-то за то, что он раздражает. Персонаж решает, что на самом деле сделано; разум — это лишь то, что чувствуется и желается.
  • Публичное против приватного. Карточка жителя показывает настроение, недавние настроения, желания, чувства и то, как они изменились. Приватные мысли (с их давлением), секреты, то, что они скрывают, убеждения и импульс скрыты за «Заглянуть в их приватные мысли» — никогда в самой истории.
  • Исследовать разум (с вкладки «Жители» или карточки) открывает полную запись: пролистывай момент за моментом, смотри настроение и чувства как кривые, черты по сравнению с первым днём, и полное состояние на любой момент на трёх вкладках (Состояние, Приватное, Личность) — включая то, что изменилось с предыдущего момента, точный момент, когда они изменились, и кем они считают себя сейчас, их собственными словами.
  • В хронологии полоса заголовка каждого момента показывает, что она сделала с разумами; когда сдерживаемая мысль всплыла, полоса это отмечает.

Стоимость и экономия

Разум — это короткий приватный вызов на каждого жителя после каждого момента — примерно как ещё одна реплика на каждого. С тремя жителями разумы составляют около половины стоимости момента. Экономия разума: Экономная обновляет каждый момент только жителей, затронутых им (говорили, к ним обращались или их упомянули, или их состояние изменилось), а остальных — раз в три момента — примерно вдвое снижая стоимость разумов при большом составе, ценой того, что зрители реагируют с задержкой в момент-два. Отключение разумов делает моменты быстрее и дешевле; тогда жители действуют только исходя из биографии и сцены, и никто не отходит от того, кем был.

09Послушание

Насколько сильно жители подстраиваются под тебя, от 0 до 10. 5 — это естественно — мир именно такой, как описано выше: люди со своими желаниями, которые могут увести историю туда, куда ты не просил(а). Ниже — они сопротивляются тебе; выше — твоё слово становится законом.

  • Непокорный (0–1) — приказы отвергаются или переворачиваются; история идёт туда, куда хотят они, и тебе приходится выбивать каждую пядь, либо получать отказ.
  • Своевольный (2–3) — их собственные желания на первом месте; они идут навстречу, только когда это им удобно.
  • Естественный (4–6) — такие, какие есть.
  • Уступчивый (7–8) — склонны следовать за тобой, своим голосом, не саботируя выбранное тобой направление.
  • Преданный (9–10) — твоё слово — закон; ни отказов, ни отступлений, характер проявляется только в том, как они это исполняют.

Задай это для всего миниверса (Настройки → История, быстрое меню …, или при создании) и переопредели для каждого жителя на его карточке, на вкладке «Жители» («По отношению к тебе»; «Как в миниверсе» следует за миром). Это влияет на говорящих персонажей, режиссуру и разумы. Обрати внимание: в мире, чьи разумы уже отвернулись от тебя, даже Преданный звучит как служение через силу — обида остаётся под поверхностью.

10Изображения

  • Сами по себе — режиссёр может решить, что момент заслуживает снимка. «Миниверс снимает моменты сам» задаёт частоту (Никогда / Редко / Иногда / Когда это того стоит), а «макс. снимков за ход» — лимит.
  • Визуализировать — момент прямо сейчас. «Когда я нажимаю «Визуализировать»»: одна картинка ключевого момента, до N картинок, или столько, сколько нужно сцене. N — это предел, а не цель: «Визуализировать» рисует столько картинок, сколько стоит момент, часто всего одну.
  • Выбери, кого изобразить (▾ рядом с «Визуализировать») — собери кадры сам(а): нажимай на людей в кадре, один-два на кадр, добавь ещё кадр для другой фотографии. Создаются только добавленные кадры.
  • Кто в кадре — Миниверс решает сам; Всегда включать меня; Сфокусироваться на одном персонаже (выбери на ком).
  • Модель изображений — Авто сохраняет единый и последовательный образ для всех; Flirtzy XL, WAI и Crisp — явные стили.
  • Согласованность — у каждого объекта есть зафиксированная визуальная идентичность (волосы, глаза, силуэт, уши, хвосты…), используемая на каждом снимке, поэтому один и тот же человек выглядит одинаково на протяжении всей истории. Наряды, отметины, состояние волос и выражение лица следуют за сценой. Ты изображаешься на основе внешности твоей персоны.
  • В первый раз, когда ты нажимаешь «Визуализировать», короткая заметка объясняет, сколько картинок будет сделано и во что это обойдётся; ты можешь продолжить или сначала настроить параметры.
  • Вкладка «Снимки» — по карточке на снимок, сначала самые новые: кадры, момент, был ли это снимок миниверса или твой, и почему он был сделан. Кадр показывает «создаётся…», пока не будет готов. ★ делает кадр обложкой.
  • Галерея — нажатие на любой снимок открывает все снимки вкладки в галерее: стрелки или ← → для навигации, полоса миниатюр внизу, Escape для закрытия.
  • Обложка — миниверс сам выбирает обложку из последнего снимка (можно отключить в Настройки → Миниверс), или ты задаёшь свою через ★.
  • Ограничения — два человека на кадр; модели ненадёжно рисуют третье тело, поэтому большие сцены разбиваются на пары. Каждое изображение стоит Embers в зависимости от модели.

11Справочник настроек

Настройки История, Движок, Изображения и Тариф и затраты сохраняются сами по себе в момент изменения и применяются со следующего момента. Текстовые поля в разделе Миниверс (название, описание, завязка, твоя персона) используют кнопку Сохранить.

История

  • Подстроить этот миниверс под мой вкус — использует то, что Flirtzy узнала о твоём стиле игры (динамика, тон, темп, чего ты избегаешь), как лёгкую подсказку для завязки, режиссуры, говорящих персонажей и снимков. Никогда не сценарий, никогда не показывается; выключено = мир исследует сам. Если о тебе пока ничего не известно, это будет указано; это накапливается со временем из твоих чатов и сохранённых сцен.
  • У персонажей есть собственный разум / Как часто скрытое выходит наружу / Экономия разума — см. «Разумы».
  • Тон — Автоматический, Приземлённый, Усиленный или Фэнтези; см. «Кто есть кто и тон».
  • Варианты ответа — Выключено / Иногда / Часто; см. «Сцена».
  • Скорость чтения (это устройство) — как быстро реплики появляются на экране: Мгновенно, Быстро, Естественно (по умолчанию), Неспешно. Сохраняется только на этом устройстве.
  • Темп — сколько моментов миниверс проигрывает за ход, прежде чем настанет твой ход (1–6).
  • Макс. реплик за момент (1–5) и на персонажа за ход (1–4) — насколько разговорчивым может быть момент и насколько один человек может доминировать за ход.
  • Пауза между моментами в режиме наблюдателя — время передышки в автовоспроизведении (0–10 с).
  • Обновление памяти и согласованности — через сколько моментов (2–10) переписываются сводка, отношения и компас.
  • Послушание — см. «Послушание».
  • Ритм сцены — Неспешный, Размеренный, Ровный, Живой, Стремительный: от деталей, атмосферы и мелких моментов до нового поворота в каждом моменте без единого момента, потраченного на дорогу или ожидание. Также задаёт, как часто происходят повороты и скачки во времени, и насколько длинными могут быть реплики.
  • Миниверс может придумывать новых людей — Никогда / Редко / Когда сцене это нужно / Охотно.

Движок

  • Сбалансированный — по умолчанию: быстрый и сильный в каждой роли, моменты приходят за секунды.
  • Лучшее качество — режиссёр думает перед ответом, а более мощные модели пишут голоса и память: более насыщенные событиями моменты, медленнее и дороже.
  • Классический — прежний состав моделей, для тех, кто предпочитает знакомый голос; медленнее и примерно вдвое дороже Сбалансированного.
  • Свой выбор — выбери модель для каждой роли: Режиссура (планирует), Голоса (пишет реплики), Запросы на изображения, Фон (память, завязка, название, придуманные персонажи) и Разумы. Всё, что осталось на «По умолчанию профиля», использует выбор Сбалансированного. Мышление режиссёра позволяет гибридной модели немного порассуждать перед ответом — лучшие планы в сложных сценах, медленнее и дороже. Модели с пометкой «сначала думает» рассуждают всегда.
  • Каждый профиль показывает относительную стоимость (примерно Embers за момент и сравнение с тем, что ты используешь сейчас) и скорость; активный профиль перечисляет свою модель для каждой роли. Точные модели остаются скрыты за именами Flirtzy.

Изображения

См. «Изображения»: снимки сами по себе, макс. снимков за ход, модель изображений, что делает «Визуализировать» и сколько, кто в кадре и персонаж в фокусе.

Миниверс

  • Язык истории — всё, что пишет миниверс (реплики, места, настроения, имена), на одном языке. По умолчанию — язык твоего интерфейса.
  • Название, Где сейчас история (описание на карточке и под заголовком) и обложка — миниверс поддерживает их актуальными сам по мере развития истории. Изменение названия или описания переводит это поле в ручной режим; включи снова, чтобы вернуть его миниверсу.
  • Завязка — исходная предпосылка; можно редактировать.
  • Ты — твоя персона для этого миниверса: переключись на другой профиль (история продолжается; новая внешность и контекст применяются со следующего момента), добавь или смени фото, отредактируй данные и выбери, возвращаются ли изменения также в твой профиль.

Тариф и затраты

  • Дневной лимит Embers для этого миниверса — страховка, которой управляешь ты: миниверс приостанавливается, когда расходы за день (история и картинки) достигают лимита, а поднять его можно здесь или прямо на баннере паузы. 0 = значение по умолчанию твоего тарифа.
  • Макс. моментов за сессию наблюдения — предохранитель для автовоспроизведения (5–200).
  • Затраты — сумма на данный момент, разбитая на движок истории и изображения (с указанием количества снимков), а также сегодня по сравнению с лимитом; затем по назначению (режиссура, персонажи, память, разумы, запросы на изображения, новые люди, варианты ответа, перевод… у каждого — количество вызовов) и снимки по моделям. Всё в Embers.
  • Пауза / Возобновить — пауза останавливает миниверс, сохраняя всё.
  • В архив — убирает из твоего списка и не даёт ему работать; найди его снова через фильтр статуса «В архиве». Восстановить из архива (на его сцене или здесь) возвращает его, если тариф позволяет ещё один активный миниверс.
  • Удалить — убирает из твоего списка после подтверждения. Отмены в приложении нет.

12Что определяет твой тариф

Любой тариф, включая бесплатный, даёт весь Miniverse: десять персонажей в мире, все режимы, все настройки и все движки. Ты платишь в Embers только за то, что реально используют твои миры. Тарифы различаются всего в двух вещах:

Активных миниверсов одновременно
Бесплатно 5 · Spark 20 · Glow 40 · Flare 60 · Blaze 100 · Inferno без ограничений
Дневной лимит Embers по умолчанию
Бесплатно 300 · Spark 300 · Glow 600 · Flare 1 200 · Blaze 2 400 · Inferno 5 000 на миниверс в день, и его можно изменить в любой момент

Архивирование миниверса освобождает место и ничего не удаляет; верни его, когда место появится.

13Во что это обходится

Всё оплачивается в Embers. Момент представляет собой несколько вызовов: план режиссуры, вызов на каждую произнесённую реплику, обновление разума для каждого жителя (при включённых разумах), проход памяти каждые несколько моментов, вызов стилиста при создании снимка и вызов вариантов ответа, когда они предлагаются. Каждый момент оплачивается по тому, во что эти вызовы обошлись на самом деле, переведённому в Embers; вызовы, происходящие между моментами (разумы и память после момента, инструкция для снимка, перевод), добавляются к следующему моменту. Момент, который не удался и ничего не произвёл, не оплачивается. Изображения оплачиваются за штуку в зависимости от модели. Шапка показывает расход за сегодня по сравнению с дневным лимитом и, при наведении, во сколько в среднем обходится момент в этом миниверсе; «Тариф и затраты» показывает, куда ушли средства.

  • Меньше реплик за момент, более низкий темп и Сбалансированный стоят меньше; Лучшее качество, много жителей и разумы стоят больше.
  • Разумы составляют ≈ одну дополнительную реплику на каждого жителя за момент; экономия Экономная снижает это примерно вдвое на больших составах.
  • Снимки — самая дорогая часть миниверса. Установка автоматических снимков на Редко или Никогда экономит больше всего; «Визуализировать» всегда доступна, когда снимок нужен.
  • Перевод карточки жителя — небольшой вызов.
  • Миниверс приостанавливается сам, когда достигнут дневной лимит, лимит тарифа или собственный бюджет платформы, и объясняет почему.

14На мобильном

Всё работает так же на мобильном; расположение отдаёт истории как можно больше места на экране.

  • Шапка — это одна строка: значок Flirtzy (домой), назад, название, ? и кнопка панели. Верхняя панель скрывается при прокрутке вниз и возвращается при прокрутке вверх.
  • Полоса состава показывает только аватары; её шеврон открывает состав как лист с кнопкой Переключить на для каждого человека.
  • Строка действий (Пусть говорят, Переключить на, Визуализировать) находится над полем ввода, чтобы текстовое поле всегда было прямо над клавиатурой.
  • Кнопка ползунков в строке ввода называет твой текущий режим и открывает Быстрые настройки: режим сверху, затем те же пилюли, что и на компьютере.
  • Меню, списки и диалоги открываются как листы снизу; нажми снаружи, чтобы закрыть.
  • «Перейти к последним» — круглая кнопка с числом новых реплик. У галереи есть полоса миниатюр для прокрутки касанием.
  • На странице Miniverse и в селекторе состава Miniverse фильтры находятся за кнопкой Фильтры с числом; каждый фильтр открывает свой лист, а «Показать результаты» покажет, сколько подойдёт.
  • В мастере создания только строка Назад/Далее закреплена снизу.

15Контент, приватность и границы

  • Miniverse — это пространство для взрослых. Все в нём взрослые; это единственное ограничение. Внутри жители без фильтра — жестокость, предательство, секс, опасность — всё им доступно.
  • Приватные мысли жителей остаются приватными, пока ты не решишь заглянуть, по одному клику за раз.
  • «Что Flirtzy узнала о твоём вкусе» используется только как подсказка внутри твоих собственных миниверсов. Никогда не показывается, никогда не цитируется, и ты можешь отключить это для каждого миниверса отдельно.
  • Твои миниверсы, профили и снимки принадлежат только тебе.
  • Профили персонажей написаны на английском (рабочий язык движка); карточка жителя предлагает перевод в один клик, оплачиваемый как любой другой вызов. Сама история — на языке твоей истории.
  • Два человека на кадр в изображениях; сцены с тремя людьми разбиваются на пары.
  • История разума начинается тогда, когда начался его разум; у более старых моментов нет записанного внутреннего состояния.

16Советы

  • Говори меньше, но чаще. Прошёптанная реплика («ей на ухо пистолет в тележке с напитками») сдвигает мир сильнее, чем абзац.
  • Используй Рассказчика для мира («в дверь стучат», «три дня спустя») и Участника для себя самого — переключайся свободно.
  • «Пусть говорят» — это основа. Если сцена кажется застрявшей, нажми это трижды, прежде чем направлять.
  • Используй «Кто есть кто» для расклада, который ты хочешь сегодня вечером — одни и те же люди могут быть бывшими в одном миниверсе и незнакомцами в другом.
  • Приземлённый для повседневности и реальных ставок, Усиленный для драмы, Фэнтези — когда хочешь, чтобы мифология имела значение.
  • Ритм Неспешный для медленно тлеющих историй, Живой или Стремительный — когда хочешь событий; крупные повороты случаются чаще на быстром конце.
  • Послушание Преданный для покладистого состава, Непокорный для конфронтации; Естественный — когда хочешь удивиться.
  • Ответь на давнюю реплику, чтобы она снова стала значимой.
  • Отключи разумы для быстрой и дешёвой сцены; оставь их включёнными для всего, чему хочешь дать продлиться.

17Глоссарий

Момент
Шаг истории: несколько реплик плюс то, что изменилось.
Ход (твой)
Твой черёд после того, как миниверс проиграл свои моменты.
Поворот (истории)
Изменение, которое приносит момент: кульминация, разворот, откровение, предательство, прибытие, уход, новое место, время идёт, последствие, новый акт.
Сцена
Место и время; кадр камеры.
Скачок во времени
Прыжок вперёд во времени, открывающий новую главу мира.
Снимок
Изображение момента.
Житель
Персонаж, живущий в миниверсе; первый выбранный становится протагонистом.
Состав Miniverse
Люди, созданные для Miniverse; каждый — это человек, а не роль.
Из этого миниверса
Житель, придуманный миром; существует только в этом миниверсе.
Кто есть кто
Кто каждый житель для тебя и друг для друга в миниверсе; отправная точка, которую история может изменить.
Тон
Насколько реален мир: приземлённый, усиленный или фэнтези.
Персона / профиль
Кто ты внутри миниверса; профили сохраняются между миниверсами.
Режиссура
Планирование каждого момента.
Говорящий персонаж
Персонаж, пишущий свою собственную реплику.
Разум
Приватная внутренняя жизнь жителя.
Компас
К чему ты направил(а) историю.
Послушание
Насколько сильно жители подстраиваются под тебя.
Варианты ответа
Короткие, нечастые подсказки того, что ты мог(ла) бы сказать, когда кто-то обращается к тебе.
Embers
Кредиты Flirtzy; каждый вызов и изображение оплачивается ими.