01Czym jest miniverse?
Miniverse to mały świat z obsadą postaci, który żyje własnym życiem. Wybierasz, kto w nim mieszka, decydujesz, kim jesteś w jego wnętrzu, ustawiasz początek — a od tej chwili mieszkańcy rozmawiają, działają, czegoś chcą, coś ukrywają, zmieniają się, kłócą się ze sobą nawzajem i z Tobą. Możesz brać udział jako postać, sterować z zewnątrz jako narrator albo po prostu oglądać.
To nie jest czat grupowy. W czacie każda postać odpowiada na Twoją ostatnią wiadomość. Tutaj reżyser planuje cały takt sceny jako całość — kto mówi, do kogo, co zmienia się w pokoju — a każda postać sama pisze swoją kwestię z własnej perspektywy, z własnym, prywatnym umysłem. Nic nie czeka na Ciebie: naciśnij „Niech mówią”, a historia sama ruszy dalej, wzdłuż kierunku, w który ją prowadziłeś/aś, i dalej.
Miniverse to świat, a nie historia z zakończeniem. Gdy jeden rozdział się kończy, czas mija i życie toczy się dalej — kamera może nawet podążyć za obsadą w część ich życia, w której Ciebie nie ma. Wszystko, co się wydarzyło, zostaje jako historia świata i może później wrócić.
- Takt to jeden krok historii: od jednej do kilku kwestii mieszkańców, plus wszystko, co zmieniło się w świecie.
- Tura to Twój moment: miniverse rozgrywa pewną liczbę taktów (tempo), a potem to Twój ruch.
- Scena to miejsce i czas. Kamera przesuwa się, gdy przesuwają się ludzie, przy zmianie sceny albo gdy czas mija.
- Zdjęcia to obrazy danej chwili, robione przez miniverse samodzielnie albo gdy naciśniesz Wizualizuj.
02Twoje miniversy
Strona Miniverse wyświetla listę wszystkich Twoich miniverse. Każda karta pokazuje okładkę, nazwę i to, gdzie jest teraz historia (opis), scenę, miejsce, czas i nastrój, twarze obsady wraz z tym, jak każda z osób się teraz czuje, ostatnie wypowiedziane słowa, liczbę taktów i zdjęć, kiedy miniverse był ostatnio aktywny, Twoją rolę w nim (jesteś w środku / narrujesz / oglądasz) oraz jego główne ustawienia (silnik, rytm, umysły, posłuszeństwo, gdy nie jest Naturalne). Otwórz kartę, aby wrócić do jego sceny.
Szukaj
Wyszukiwanie zagląda do wnętrza miniverse, nie tylko do ich nazw: opis, początek, historię do tej pory, obsadę, Ciebie, miejsca, bieżącą scenę i wydarzenia zapamiętane przez świat. Włącz Szukaj też w dialogach, aby przeszukać każdą wypowiedzianą kwestię. Karty pokazują wtedy, gdzie znaleziono dopasowanie (Nazwa, Opis, Początek, Historia do tej pory, Obsada, Ty, Miejsce, Scena, Zapamiętane, Dialog) wraz z fragmentem, a dostępne staje się sortowanie Najlepsze dopasowanie.
Filtry i sortowanie
- Status — Aktywne i wstrzymane (domyślnie), Aktywne, Wstrzymane, Zarchiwizowane albo Wszystko.
- Twoja rola — uczestnik, narrator albo obserwator.
- Postać i Tag — wybierz kilka; miniverse musi mieć je wszystkie. Każdy wybór pokazuje, ile Twoich miniverse by pasowało; wybory, które nie pasują do niczego, są wyszarzone.
- Język — język historii.
- Ze zdjęciami — tylko miniverse, które mają obrazy.
- Sortuj wg ostatniej aktywności, daty utworzenia, nazwy, taktów, zdjęć, kwestii, wielkości obsady lub najlepszego dopasowania, rosnąco lub malejąco.
- Twoje filtry i sortowanie są zapamiętywane na tym urządzeniu. Wyczyść je resetuje.
03Tworzenie miniverse
„Nowy miniverse” prowadzi Cię przez cztery kroki: Mieszkańcy, Ty, Początek, Ustawienia. Podsumowanie po prawej (na telefonie niżej) uzupełnia się w miarę postępów; każdy odwiedzony krok pozostaje o jedno kliknięcie od chipów kroków u góry i od podsumowania, więc cofnięcie się nigdy niczego nie cofa.
1 · Mieszkańcy
Wybierz maksymalnie 10 postaci. Selektor ma dwie zakładki, a w jednym miniverse możesz łączyć ludzi z obu:
- Obsada Miniverse (domyślnie) — postacie stworzone dla tych światów, z filtrami cech i pełnym profilem na każdej karcie. Patrz Obsada Miniverse.
- Wszystkie postacie — cała biblioteka Flirtzy: Wszystkie / Moje / Polubione / Ulubione, wyszukiwanie, sortowanie (popularne, na czasie, nowe, ostatnie hity, ranking dnia, najpierw ulubione), płeć, przełącznik NSFW i tagi. Stronicowane; „Wczytaj więcej” pokazuje kolejny zestaw.
- Ostatnio używana zakładka jest zapamiętywana.
- Kolejność ma trochę znaczenia: pierwsza wybrana osoba to postać pierwszoplanowa — na niej opiera się historia.
2 · Ty
- Uczestnik — jesteś postacią w świecie, z imieniem, wyglądem i osobowością. Mieszkańcy Cię widzą, rozmawiają z Tobą, działają na Ciebie.
- Narrator — zostajesz poza historią i wydajesz polecenia („gaśnie prąd”, „spraw, żeby była zazdrosna”); świat słucha tak, jak słuchałby świat. Mieszkańcy Cię nie dostrzegają.
- Obserwator — oglądasz. Miniverse toczy się sam dzięki autoodtwarzaniu.
- Twoja persona: imię, płeć, wiek, wygląd, osobowość i historia oraz Twoja rola w tym miniverse (opcjonalnie — „nowa osoba”, „była/były”). Wygląd jest tym, czego używają obrazy, by Cię narysować.
- Persony są zapisywane jako profile, których możesz używać w każdym miniverse. „Graj jako” wybiera jeden z nich; Twój pierwszy profil powstaje z Twojej karty profilu czatu. Przy włączonej opcji „Zapisz te dane z powrotem w tym profilu” to, co tu wpiszesz, aktualizuje profil; dla nowego profilu nadaj mu nazwę, a zostanie zapamiętany. Profil może mieć zdjęcie (Twój awatar w historii), może zostać ustawiony jako domyślny albo usunięty — miniverse, które już go używają, zachowują własną kopię.
3 · Początek
- Ton — jak bardzo realny jest świat: Automatyczny, Realistyczny, Podkręcony albo Fantasy. Patrz Kto jest kim i ton.
- Kto jest kim (opcjonalne, domyślnie zwinięte) — kim każda osoba jest dla Ciebie i jaka jest jej rola w tym świecie, a także kim jest każda para dla siebie nawzajem. Wszystko, co zostawisz puste, zostanie wymyślone tak, by pasowało.
- Niech miniverse samo napisze początek — jeden początek wymyślony dla tej konkretnej obsady, Twojej persony, ustawionych ról i tonu, napisany w chwili wejścia. Pojawia się na początku historii.
- Napiszę to sam/sama — opisz miejsce, moment i dlaczego ci ludzie są razem. Pokaż mi opcje pisze dwa początki, od których możesz zacząć; Użyj tego wstawia jeden do pola do edycji. Wybrana opcja przynosi też wymyślone relacje.
- Zacznij od zera — bez zarysu fabuły; historia sama się definiuje od pierwszych słów.
- Początek decyduje o pierwszej scenie; wszystko, co potem, należy do mieszkańców.
4 · Ustawienia
Język historii, tempo, jak często miniverse samo robi zdjęcia, co robi Wizualizuj, czy świat jest dopasowany do Twojego gustu, posłuszeństwo i czy mieszkańcy mają umysły (wraz z tym, ile to kosztuje przy Twojej obsadzie). Wszystko wyjaśnione poniżej, wszystko zmienialne później ze sceny. Wejdź do miniverse buduje go i otwiera scenę. Twój plan decyduje, ile aktywnych miniverse możesz mieć naraz; jeśli osiągnąłeś/aś limit, najpierw zarchiwizuj jeden.
04Obsada Miniverse
Obsada Miniverse to pięćdziesiąt osób stworzonych dla światów wielopostaciowych: kobiety, mężczyźni, osoby trans i niebinarne, od 19 do połowy czterdziestki, z każdym rodzajem temperamentu. Żyją tylko w Miniverse (nie znajdziesz ich w klasycznej galerii postaci). Ich portrety są rysowane z tym samym zablokowanym wyglądem, którego używają zdjęcia, więc w każdej scenie wyglądają tak samo.
Postać tutaj to osoba, a nie rola. Każda z nich jest napisana jako to, kim jest: jej wygląd, aż po to, co jest pod ubraniem, jej osobowość jako zachowanie, jej historia i wydarzenia, które ją ukształtowały, czego chce i co ukrywa, jak flirtuje i jak daleko się posuwa, na co ma ochotę, jak zachowuje się w towarzystwie innych, jak mówi, i sytuacje, w których ożywa. Kim jest dla Ciebie — dziewczyną, sąsiadką, przyrodnią siostrą, szefem — nie jest częścią jej samej; to należy do każdego miniverse z osobna (patrz Kto jest kim i ton). Ta sama osoba może być Twoją byłą w jednym miniverse i nieznajomą w kolejnym.
Wyszukiwanie kogoś
- Szukaj po imieniu, zawodzie albo klimacie.
- Filtry w dziesięciu grupach: płeć, orientacja, wiek, temperament, umysł, władza, flirt, wygląd, ciało i klimat. Na początku widoczne są cztery; „Więcej filtrów” pokazuje resztę.
- Wewnątrz grupy pasuje dowolny wybór („nieśmiały lub słodki”); między grupami muszą pasować wszystkie („nieśmiały i uległy”). Liczba przy każdym wyborze mówi, ile osób zobaczyłbyś/zobaczyłabyś po jego dodaniu; wybory, po których nikt by nie został, są wyszarzone.
- Każda karta pokazuje portret, imię i wiek, zawód, jednolinijkowy opis i kilka cech. Dotknij karty, aby dodać albo usunąć osobę.
Pełny profil
Ikona ⓘ na karcie otwiera pełny profil: wygląd, osobowość, historię, jak flirtuje, jak zachowuje się w towarzystwie innych, na co ma ochotę, przykładowe kwestie w jej własnym głosie, sytuacje, w których ożywa, i jej upodobania. Stamtąd możesz ją też dodać albo usunąć. Profil jest napisany po angielsku i turecku; w innych językach interfejsu długi tekst na razie wyświetla się po angielsku, a imiona, zawody, opisy i filtry są w Twoim języku.
05Kto jest kim i ton
Postacie opisują ludzi; miniverse decyduje, jak ci ludzie są ze sobą powiązani. Oba te elementy ustawia się w kroku Początek i oba są opcjonalne.
Kto jest kim
- Dla Ciebie — kim ta osoba jest dla Ciebie: moja dziewczyna, mój eks, moja sekretna sympatia, osoba, z którą mieszkam, osoba, dla której pracuję, moja przyrodnia siostra, mój wykładowca na studiach, ktoś, kogo właśnie poznałem/am… Dotknij podpowiedzi albo napisz własną. Widoczne tylko, gdy jesteś uczestnikiem.
- Ich rola w tym świecie — ich miejsce w scenerii: właścicielka kamienicy, nowy barman.
- Między nimi — dla każdej pary w obsadzie: para, byli partnerzy, rodzeństwo, przyrodnie rodzeństwo, najlepsi przyjaciele, rywale, współlokatorzy, współpracownicy, szef i pracownik, rodzic i dorosłe dziecko, nieznajomi — albo cokolwiek, co napiszesz.
- Wszystko, co zostawisz puste, zostaje wymyślone przez autora początku tak, by pasowało do reszty.
- To jest punkt startowy historii, a nie miejsce, w którym musi zostać. Ludzie rozstają się, godzą, kłócą i zakochują się w sobie w miarę jej trwania; bieżący stan jest widoczny w zakładce Teraz („Między nimi”) oraz na karcie każdego mieszkańca.
- Każda osoba w miniverse jest dorosła. Rodzina, przyrodnia rodzina, praca i relacje uniwersyteckie to role między dorosłymi.
Ton
- Realistyczny — prawdziwe życie: prawdziwe miejsca, prawdziwa praca, prawdziwe pieniądze, prawdziwe konsekwencje. Bez magii, bez mitologii. Fantastyczna historia postaci staje się smaczkiem (jak się ubiera i mówi), nigdy dosłownymi mocami.
- Podkręcony — prawdziwe życie podkręcone: blask, niebezpieczeństwo, zbiegi okoliczności, sekretne życie, wielkie emocje. Nic nadprzyrodzonego, chyba że postać dosłownie taka jest; mitologia zostaje w tle.
- Fantasy — magia, nadprzyrodzoność i mitologia każdej postaci są prawdziwe i mogą napędzać historię.
- Automatyczny (domyślny) — Realistyczny, gdy wszyscy wybrani przez Ciebie pochodzą z Obsady Miniverse, w przeciwnym razie Podkręcony. Osoby wymyślone później przez świat tego nie zmieniają.
- Zmień to w dowolnym momencie w Ustawieniach → Historia; zaczyna obowiązywać od następnego taktu.
06Scena
Nagłówek
Nazwa (miniverse może ją sam utrzymywać na bieżąco), numer sceny, gdzie znajduje się kamera, czas i nastrój. Po prawej: stan (Twój ruch / Miniverse się toczy / Jeszcze N taktów do Twojej tury / Wstrzymane), dzisiejsze wydatki Emberów względem dziennego limitu tego miniverse (najedź kursorem, by zobaczyć średni koszt taktu), ? dla tego przewodnika i przycisk panelu bocznego.
Pasek obsady
Wszyscy w scenie, razem z Tobą. Świecący chip mówi właśnie teraz; przygaszony jest poza sceną; odznaka oznacza udział Stały albo Wyciszony. Kliknij chip, aby zrobić cięcie na tę osobę (przejmie następny takt). Najedź kursorem na awatar, aby zobaczyć krótką kartę (nastrój, co robi, co czuje wobec Ciebie). Strzałka zwija pasek; to ustawienie zostaje zapamiętane na tym urządzeniu.
Oś czasu
- Początek znajduje się na górze, zwinięty do kilku linii; kliknij, aby przeczytać całość.
- Kwestia każdego mieszkańca pokazuje, do kogo mówi (→ imię). Wewnątrz kwestii → oznacza akcję, a ✦ prywatny komentarz na boku; zwykły tekst to mowa.
- Kwestie pojawiają się na bieżąco, w Twoim tempie czytania; kliknij kwestię, która wciąż się pojawia, aby pokazać ją całą.
- Każdy takt zaczyna się od cienkiego paska nagłówkowego: numer taktu, czas i miejsce, w którym się wydarzył, oraz co zrobił z umysłami mieszkańców. Kliknij czas/miejsce, aby zobaczyć Tę chwilę (kto gdzie był, co robił, co miał na sobie); kliknij chip umysłu, aby zobaczyć W ich umysłach (nastroje, uczucia, które się zmieniły, myśli, które wyszły na jaw, nowe sekrety, zmiany charakteru).
- Chipy między kwestiami to zmiany w świecie: czas, nastrój, pogoda, stroje, ślady, włosy, to, co ktoś czuje albo robi, kto przybył albo odszedł. Długie serie zwijają się do kilku z +n.
- Chip ↯ zwrotu akcji nazywa zwrot danego taktu: Spełnienie, Zwrot, Ujawnienie, Zdrada, Przybycie, Odejście, Nowe miejsce, Czas mija, Skutek, Nowy akt.
- Zmiany scen i upływ czasu mają własny separator. Wiadomości systemowe informują, kiedy ktoś milczy, dołącza do historii albo ją opuszcza, albo kiedy zmieniasz tryb.
- Zdjęcia pojawiają się tam, gdzie zostały zrobione; kliknij jedno, aby otworzyć galerię.
- Kliknij dowolny awatar na osi czasu, aby zobaczyć pełną kartę tej osoby.
- Starsze takty wczytują się przyciskiem Wczytaj wcześniejsze u góry. Gdy przewijasz w górę, przycisk Przejdź do najnowszych pokazuje, ile nowych kwestii przybyło.
Pasek wprowadzania
- Uczestnik / Narrator / Obserwator — zmień w dowolnym momencie, jak istniejesz w świecie. To wydarzenie w świecie: gdy wychodzisz, inni zauważają Twoje odejście i je pamiętają; gdy wracasz, to ponowne wejście.
- Napisz coś — jako Twoja postać (uczestnik) albo jako polecenie dla świata (narrator). Akcje w gwiazdkach albo {Akcja: …} są odczytywane jako akcje. Enter wysyła, Shift+Enter tworzy nową linię.
- Odpowiedz (↩ przy dowolnej kwestii) — odpowiedz na konkretną kwestię albo przywołaj ją ponownie. Jeśli osoba, która to powiedziała, jest w scenie, odpowie Ci pierwsza; jeśli nie, obecni tam ludzie usłyszą, że to przywołujesz. Stara kwestia wraca z drobnym wycinkiem tego, co się wtedy działo, więc wszyscy pamiętają ją tak samo. Esc albo × anuluje; dotknij cytatu na wysłanej wiadomości, aby przejść do oryginału.
- Opcje odpowiedzi — od czasu do czasu, gdy ktoś zwraca się do Ciebie (tylko uczestnik), nad paskiem pojawiają się 2–3 krótkie propozycje tego, co możesz powiedzieć albo zrobić: dotknij, aby wysłać, ołówka, aby najpierw edytować, × aby ukryć, albo po prostu napisz coś własnego. Częstotliwość ustawia się w Ustawieniach (wyłączone / czasami / często); pojawiają się trochę szybciej, gdy mało piszesz, i nigdy dwa razy z rzędu.
- Niech mówią — mieszkańcy przejmują następny takt bez Ciebie. To nie jest pauza: przejmują inicjatywę, eskalują i zmieniają sytuację, zgodnie z tym, w co ją prowadziłeś/aś, i dalej. Przy jednym mieszkańcu przycisk nosi jego imię.
- Odtwórz / Wstrzymaj (obserwator) — autoodtwarzanie rozgrywa takt po takcie z przerwą między nimi. Po pewnej liczbie taktów pyta, czy oglądać dalej.
- Cięcie na — spraw, by konkretny mieszkaniec przejął następny takt.
- Wizualizuj — zdjęcie bieżącej chwili, reżyser wybiera, kto jest w kadrze. Strzałka ▾ obok pozwala wybrać dokładnie, kto jest w każdym kadrze. Naciśnięte w trakcie taktu, czeka i robi zdjęcie sceny, gdy takt się zakończy. Bez wybranych kadrów rysuje tylko to, co w danej chwili naprawdę ważne — zwykle jedno zdjęcie — i nigdy nie umieszcza tej samej osoby na dwóch zdjęciach.
- Szybkie chipy nad paskiem — profil silnika, model obrazu, rytm i menu … z niespodziankami, posłuszeństwem, umysłami, ekonomią umysłów, szybkością czytania, tempem, nowymi postaciami, gustem. Te same ustawienia co w zakładce Ustawienia, o jedno dotknięcie.
Panel boczny
- Teraz — scena taka, jaka jest: kamera, czas, nastrój, pogoda, znane miejsca, stan każdego mieszkańca (co robi, poza, gdzie, blisko kogo, z kim, co ma na sobie, co czuje), Między nimi (jak stoi każda para), Historia do tej pory (bieżące podsumowanie) i Zmiany (co się zmieniło, takt po takcie).
- Zdjęcia — każdy obraz tego miniverse. Patrz Obrazy.
- Mieszkańcy — obsada. Dla każdego mieszkańca: udział (Auto pozwala reżyserowi zdecydować, kiedy się odzywa; Stały gwarantuje 1–4 kwestie na turę; Wyciszony zachowuje obecność, ale bez głosu), posłuszeństwo wobec Ciebie, obecny nastrój wraz z Poznaj umysł oraz Usuń z miniverse. Osoby, które odeszły, można przywrócić przez Dodaj. Dodaj kogoś otwiera ten sam selektor co kreator (obie zakładki), do limitu Twojej obsady. Mieszkańcy wymyśleni przez świat są oznaczeni „z tego miniverse”.
- Ustawienia — wszystko, w sekcjach Historia, Silnik, Obrazy, Miniverse i Plan i koszt.
- Panel ma trzy szerokości — skompresowaną (pasek ikon), domyślną i rozwiniętą nad historią — zapamiętywane na tym urządzeniu.
Karta mieszkańca
Kliknij awatar (na osi czasu, w zakładce Teraz, na karcie obsady albo na swoim własnym chipie), aby zobaczyć wszystko o tej osobie: Właśnie teraz (gdzie, co robi, poza, co czuje, co ma na sobie, czym jest zajęta, blisko kogo, jak teraz wygląda, co ma przy sobie), jej relacje, Kim jest (osobowość, wygląd, jak jest rysowana, jej historię), W tej historii (kiedy dołączyła, czy świat ją wymyślił, udział, wypowiedziane kwestie) oraz co historia pamięta o niej — a potem jej Umysł. Profile są napisane po angielsku; Przetłumacz zamienia kartę na język Twojego interfejsu.
Gdy scena się zatrzymuje
- Wstrzymane przez Ciebie — Wznów z banera albo z Ustawień → Plan i koszt.
- Osiągnięto dzienny limit — dzisiejszy limit Emberów dla tego miniverse został wykorzystany. Baner proponuje Podnieś do … i kontynuuj: jedno kliknięcie podnosi limit i historia toczy się dalej. W przeciwnym razie wznowi się jutro. Wydatki w nagłówku zmieniają kolor na bursztynowy przy 80% limitu, jako ostrzeżenie.
- Zarchiwizowane — możesz to czytać, ale to się nie rozgrywa; Przywróć przywraca go z powrotem.
- Odpoczynek — platforma na razie wstrzymuje ten miniverse; spróbuj ponownie później.
- Chwileczkę — świat wciąż kończy poprzedni krok (często zdjęcie). Twoja wiadomość zostaje w polu; wyślij ją ponownie.
07Jak świat toczy się sam
Każdy takt powstaje dzięki kilku oddzielnym „umysłom” pracującym po kolei. To właśnie dzięki temu kilka postaci brzmi jak kilka różnych osób, a nie jeden głos.
- Reżyser czyta całą sytuację — założenia, ton, kto jest kim, dotychczasowe podsumowanie, ostatnie kwestie, stan i relacje każdego mieszkańca, co każdy z nich prywatnie zamierza zrobić, w co Ty prowadziłeś/aś historię — i planuje takt: kto mówi, do kogo, z jakim zamiarem i tonem, co zmienia się w pokoju (pozycje, stroje, kto odchodzi, kto przybywa), czy scena się zmienia albo czas mija, czy świat potrzebuje nowej osoby i jaki rodzaj zwrotu akcji przynosi ten takt. Nigdy nie pisze kwestii.
- Głosy — jedno wywołanie na kwestię. Każdy mieszkaniec pisze swoją kwestię sam, jako on sam, z własnej perspektywy, z własną pamięcią o innych, własnym prywatnym umysłem i podpowiedzią reżysera. Sam decyduje, co powiedzieć, a co zatrzymać dla siebie.
- Pamięć — co kilka taktów miniverse na nowo pisze swoje podsumowanie, ważne wydarzenia, relacje i Twój kompas, tak by długa historia pozostawała spójna.
- Nazewnictwo — gdy historia zboczyła z kursu (albo co kilka taktów), nazwa i opis są przepisywane, by pasowały do tego, gdzie teraz jest historia, chyba że ustawisz je sam/sama.
- Umysły — po takcie życie wewnętrzne każdego mieszkańca aktualizuje się w odpowiedzi na to, co się właśnie wydarzyło (patrz Umysły).
- Stylista — gdy zbliża się zdjęcie, osobne wywołanie zamienia moment w prompt do obrazu z zablokowanym wyglądem każdej osoby.
Napęd fabuły
Pozostawione samym sobie, większość historii AI kręci się w kółko. Miniverse jest zbudowany tak, by się posuwać naprzód: każdy takt musi coś zmienić, akt, który trwał trzy takty, zmienia się na czwartym, groźba albo obietnica to dług spłacany w ciągu kilku taktów, a reżyser zgłasza zwrot akcji dla każdego taktu. Zwroty przychodzą w rytmie ustalonym przez rytm sceny: miękkie zwroty (zwrot, ujawnienie, zdrada, skutek, nowy akt) często, twarde zwroty (spełnienie aktu, czyjeś przybycie albo odejście, zmiana sceny, upływ czasu) co jakiś czas, a prawdziwa zmiana miejsca albo ludzi jeszcze rzadziej. Plan, który obiecuje zwrot akcji, nie realizując go na scenie — „odejście”, w którym nikt tak naprawdę nie odchodzi — jest odrzucany i przerabiany. Gdy scena zaczyna się powtarzać, reżyser dostaje o tym informację i musi przerwać tę pętlę.
Upływ czasu i historia świata
Gdy rozdział dobiega końca, świat może przeskoczyć naprzód — o godzinę, noc, trzy tygodnie — i otworzyć się tym, co się zmieniło. Tożsamości zostają; stan chwili bieżącej (pozy, kto kogo dotyka) resetuje się. Każdy taki skok staje się linią historii świata, którą reżyser zapamiętuje i może przywołać dużo później.
Twój kompas
Wszystko, co mówisz i w co prowadzisz historię, jest zapamiętywane jako Twój kompas. Gdy dajesz wskazówkę, świat ją honoruje; gdy naciskasz „Niech mówią”, świat podąża wzdłuż kompasu i dalej — ku kolejnej rzeczy, o którą jeszcze nie poprosiłeś/aś, ale byś poprosił/a. Jak bardzo się ugina wobec Ciebie, to ustawienie posłuszeństwa.
Nowe postacie
Gdy scena naprawdę potrzebuje kogoś spoza obsady — sąsiadki przy drzwiach, przyjaciela, który odbiera telefon — świat może go wymyślić. Dostaje wygląd, osobowość i własny umysł i staje się na stałe mieszkańcem („z tego miniverse”). Postacie drugoplanowe, które milkną, są wypisywane ze sceny; pozostają w świecie i mogą wrócić. To, jak swobodnie to się dzieje, ustawia opcja „nowe postacie”; Twój plan ogranicza, ile wymyślonych osób może być w scenie i w świecie.
08Umysły
Przy włączonych umysłach (domyślnie), każdy mieszkaniec ma prywatne życie wewnętrzne, którego sama historia nie widzi. Jest ono opisane jako osobne organy, każdy odpowiedzialny za jedną część: nastrój (wraz z przyczyną), uczucia wobec każdej osoby w pokoju (zaufanie, pożądanie, uraza, strach, szacunek, przywiązanie — i to, co ukrywają na temat każdego z nich), pragnienia, myśli, które zatrzymują dla siebie, przekonania, które mogą być błędne, sekrety oraz skłonność — do czego są skłonni w następnej kolejności. Co kilka taktów organ tożsamości pozwala temu, kim są, trochę dryfować (dziesięć cech: ciepło, dominacja, otwartość, impulsywność, szczerość, zazdrość, pewność siebie, lojalność, żartobliwość, agresja) i zapisuje linię własnej historii: co mnie zmieniło i dlaczego.
- Historia zwraca się od wewnątrz. Zatrzymywana myśl narasta pod presją; po przekroczeniu progu wychodzi na jaw, niezależnie od tego, czy postać tego chciała. Reżyser dostaje informację, które myśli zaraz wyjdą na jaw, i planuje wokół nich. Ile presji to wymaga, ustala opcja niespodzianki (Rzadko — powolny rozwój / Od czasu do czasu / Często — niestabilnie).
- Postacie się zmieniają. To, co je spotyka, porusza ich uczucia i, powoli, ich cechy — i pamiętają dlaczego. Przyjaciel może się odwrócić; rywal może złagodnieć; nikt nie zostaje tym, kim był pierwszego dnia.
- Bez filtra z założenia. Życie wewnętrzne nie ma filtra moralnego: postać może chcieć zabić, zdradzić, złapać w pułapkę, upokorzyć, uwieść albo po prostu nienawidzić kogoś za to, że jest irytujący. To postać decyduje, co robi; umysł to tylko to, co czuje i czego chce.
- Publiczne kontra prywatne. Karta mieszkańca pokazuje nastrój, ostatnie nastroje, pragnienia, uczucia i to, jak się zmienili. Prywatne myśli (wraz z ich presją), sekrety, to, co ukrywają, przekonania i skłonności są o jedno kliknięcie dalej, za przyciskiem „Zerknij na ich prywatne myśli” — nigdy w transkrypcie.
- Poznaj umysł (z zakładki Mieszkańcy albo z karty) otwiera pełny zapis: przewiń każdy takt, zobacz nastrój i uczucia jako krzywe, cechy na tle pierwszego dnia i pełny stan na dowolny takt w trzech zakładkach (Stan, Prywatne, Ja) — łącznie z tym, co się zmieniło od poprzedniego taktu, dokładnym momentem zmiany i tym, kim teraz się czują, ich własnymi słowami.
- Na osi czasu pasek nagłówkowy każdego taktu mówi, co takt zrobił z umysłami; gdy zatrzymywana myśl wyszła na jaw, pasek to zaznacza.
Koszt i ekonomia
Umysł to jedno krótkie, prywatne wywołanie na mieszkańca po każdym takcie — mniej więcej tyle, co jedna dodatkowa wypowiedziana kwestia. Przy trzech mieszkańcach umysły to mniej więcej połowa kosztu taktu. Ekonomia umysłów: Oszczędna aktualizuje w każdym takcie tylko tych mieszkańców, których dotyczył takt (mówili, zwrócono się do nich albo ich wspomniano, albo zmienił się ich stan), a obserwatorów co trzeci — to mniej więcej połowa kosztu umysłów przy dużej obsadzie, kosztem tego, że obserwatorzy reagują z opóźnieniem taktu lub dwóch. Wyłączenie umysłów sprawia, że takty są szybsze i tańsze; mieszkańcy działają wtedy wyłącznie na podstawie swojego opisu i sceny, i nikt nie oddala się od tego, kim był.
09Posłuszeństwo
Jak bardzo mieszkańcy Ci ulegają, w skali 0–10. 5 to Naturalny — świat dokładnie taki, jak opisano powyżej: ludzie z własnymi pragnieniami, którzy mogą poprowadzić historię tam, o co nie prosiłeś/aś. Niżej stawiają Ci opór; wyżej Twoje słowo staje się prawem.
- Buntowniczy (0–1) — polecenia są odrzucane albo odwracane; historia zmierza tam, gdzie oni chcą, a Ty wywalczasz każdy centymetr albo go nie dostajesz.
- Uparty (2–3) — ich własne pragnienia są na pierwszym miejscu; idą na ustępstwa tylko wtedy, gdy im to pasuje.
- Naturalny (4–6) — tacy, jacy są.
- Chętny (7–8) — skłonni iść z Tobą, własnym głosem, bez sabotowania tego, dokąd kierujesz.
- Oddany (9–10) — Twoje słowo jest prawem; żadnych odmów ani objazdów, osobowość widać tylko w tym, jak to realizują.
Ustaw je dla całego miniverse (Ustawienia → Historia, szybkie menu … albo przy tworzeniu) i nadpisz osobno dla każdego mieszkańca na jego karcie w zakładce Mieszkańcy („Wobec Ciebie”; „Tak jak w miniverse” podąża za światem). Dociera do głosów, reżysera i umysłów. Zwróć uwagę, że w świecie, którego umysły już się do Ciebie zwróciły, nawet Oddany brzmi jak wymuszona uległość — uraza wciąż tam jest, pod spodem.
10Obrazy
- Samodzielnie — reżyser może uznać, że dana chwila zasługuje na zdjęcie. „Miniverse samo robi zdjęcia chwil” ustala, jak często (Nigdy / Rzadko / Czasami / Kiedy tylko warto), a „maks. zdjęć na turę” to ogranicza.
- Wizualizuj — chwila taka, jaka jest teraz. „Gdy naciskam Wizualizuj”: jedno zdjęcie kluczowego momentu, do N zdjęć albo tyle, ile scena potrzebuje. N to limit, a nie cel: Wizualizuj rysuje tylko tyle zdjęć, ile wart jest dany moment, często tylko jedno.
- Wybierz, kogo sfotografować (strzałka ▾ obok Wizualizuj) — zbuduj kadry samodzielnie: dotknij osoby, by dodać do kadru, jedna lub dwie na kadr, dodaj kolejny kadr dla kolejnego zdjęcia. Renderowane są tylko dodane kadry.
- Kto jest w kadrze — Decyduje miniverse; Zawsze uwzględniaj mnie; Skup się na jednej postaci (wybierz kim).
- Model obrazu — Auto zachowuje jeden spójny wybór dla całego świata; Flirtzy XL, WAI i Crisp to wyraźne style.
- Spójność — każda osoba ma zablokowaną tożsamość wizualną (włosy, oczy, budowa ciała, uszy, ogony…), która jest powtarzana w każdym zdjęciu, więc ta sama osoba wygląda tak samo przez całą historię. Stroje, ślady, stan włosów i wyraz twarzy podążają za sceną. Ty jesteś rysowany/a na podstawie wyglądu z Twojej persony.
- Za pierwszym razem, gdy naciśniesz Wizualizuj, krótka notatka wyjaśnia, ile zdjęć powstanie i ile będą kosztować; możesz kontynuować albo najpierw dostosować ustawienia.
- Zakładka Zdjęcia — jedna karta na zdjęcie, od najnowszych: kadry, takt, czy to było zdjęcie miniverse czy Twoje, i dlaczego zostało zrobione. Kadr pokazuje „renderowanie…”, dopóki nie jest gotowy. ★ ustawia kadr jako okładkę.
- Galeria — kliknięcie dowolnego zdjęcia otwiera wszystkie zdjęcia z zakładki w jednej galerii: strzałki albo ← → do przemieszczania się, pasek miniaturek na dole, Esc zamyka.
- Okładka — miniverse sam wybiera swoją okładkę spośród najnowszych zdjęć (przełączalne w Ustawieniach → Miniverse) albo ustawiasz ją sam/sama przyciskiem ★.
- Limity — dwie osoby na kadr; modele niepewnie radzą sobie z trzecim ciałem, więc większe sceny są dzielone na pary. Każdy obraz kosztuje Embery, zależnie od modelu.
11Spis ustawień
Ustawienia Historii, Silnika, Obrazów oraz Planu i kosztu zapisują się same w chwili zmiany i zaczynają obowiązywać od następnego taktu. Pola tekstowe w sekcji Miniverse (nazwa, opis, początek, Twoja persona) używają przycisku Zapisz.
Historia
- Dopasuj ten miniverse do mojego gustu — wykorzystuje to, czego Flirtzy nauczyło się o Twoim sposobie grania (dynamika, ton, tempo, czego unikasz) jako lekkie nastawienie dla początku, reżysera, głosów i zdjęć. Nigdy jako scenariusz, nigdy nie pokazywane, wyłączone = świat eksploruje sam. Jeśli nic o Tobie jeszcze nie wiadomo, jest to zaznaczone; buduje się to z czasem na podstawie Twoich czatów i zapisanych scen.
- Postacie mają własne umysły / Jak często ukryte rzeczy wychodzą na jaw / Ekonomia umysłów — patrz Umysły.
- Ton — Automatyczny, Realistyczny, Podkręcony albo Fantasy; patrz Kto jest kim i ton.
- Opcje odpowiedzi — Wyłączone / Czasami / Często; patrz Scena.
- Szybkość czytania (to urządzenie) — jak szybko kwestie pojawiają się na ekranie: Natychmiast, Szybko, Naturalnie (domyślne), Spokojnie. Zapisane tylko na tym urządzeniu.
- Tempo — ile taktów miniverse rozgrywa w jednej turze, zanim odda Ci głos (1–6).
- Maks. kwestii na takt (1–5) i na postać w turze (1–4) — jak gadatliwy może być takt i jak bardzo jedna osoba może zdominować turę.
- Przerwa między taktami podczas oglądania — moment oddechu w autoodtwarzaniu (0–10 s).
- Odświeżanie pamięci i spójności — co ile taktów (2–10) przepisywane jest podsumowanie, relacje i kompas.
- Posłuszeństwo — patrz Posłuszeństwo.
- Rytm sceny — Leniwe, Spokojne, Równe, Żwawe, Naglące: od detali, atmosfery i małych chwil do nowego wydarzenia w każdym takcie, bez taktów traconych na podróż czy czekanie. Ustala też, jak często pojawiają się zwroty akcji i upływ czasu oraz jak długie mogą być kwestie.
- Miniverse może wymyślać nowe postacie — Nigdy / Rzadko / Gdy scena tego wymaga / Chętnie.
Silnik
- Zrównoważony — domyślny: szybki i mocny w każdej roli, takty w kilka sekund.
- Najwyższa jakość — reżyser myśli, zanim odpowie, a mocniejsze modele piszą głosy i pamięć: więcej wydarzeń w takcie, wolniej i drożej.
- Klasyczny — poprzedni zestaw modeli, dla tych, którzy wolą znany im głos; wolniejszy i mniej więcej dwa razy droższy niż Zrównoważony.
- Niestandardowy — wybierz model dla każdej roli: Reżyser (planuje), Głosy (pisze kwestie), Prompty do obrazów, Tło (pamięć, początek, nazewnictwo, wymyślone postacie) i Umysły. Wszystko, co zostawisz na „Domyślne dla profilu”, korzysta z wyboru Zrównoważonego. Myślenie reżysera pozwala hybrydowemu modelowi krótko rozumować przed odpowiedzią — lepsze plany w zawiłych scenach, wolniej i drożej. Modele oznaczone „najpierw myśli” zawsze rozumują.
- Każdy profil pokazuje względny koszt (szacowane Embers na moment i porównanie z tym, którego używasz teraz) i szybkość; aktywny profil wymienia swój model dla każdej roli. Dokładne modele pozostają ukryte za nazwami Flirtzy.
Obrazy
Patrz Obrazy: zdjęcia samodzielne, maks. zdjęć na turę, model obrazu, co robi Wizualizuj i ile, kto jest w kadrze i postać w centrum.
Miniverse
- Język historii — wszystko, co pisze miniverse (kwestie, miejsca, nastroje, imiona), jest w jednym języku. Domyślnie to język Twojego interfejsu.
- Nazwa, Gdzie jest historia (opis na karcie i pod tytułem) oraz okładka — miniverse utrzymuje je na bieżąco samodzielnie, w miarę jak toczy się historia. Edycja nazwy albo opisu przełącza to pole na tryb ręczny; włącz je z powrotem, aby oddać kontrolę.
- Początek — założenie, od którego zacząłeś/aś; edytowalne.
- Ty — Twoja persona dla tego miniverse: przełącz na inny profil (historia toczy się dalej; nowy wygląd i historia zaczynają obowiązywać od następnego taktu), dodaj albo zmień zdjęcie, edytuj szczegóły i wybierz, czy zmiany mają też trafić do Twojego profilu.
Plan i koszt
- Dzienny limit Emberów dla tego miniverse — zabezpieczenie, którym sterujesz: miniverse wstrzymuje się, gdy dzisiejsze wydatki (historia i obrazy) go osiągną, a podniesiesz go tutaj lub prosto z banera pauzy. 0 = domyślny limit Twojego planu.
- Maks. taktów na sesję oglądania — bezpiecznik dla autoodtwarzania (5–200).
- Koszty — suma do tej pory, podzielona na silnik historii i zdjęcia (wraz z ich liczbą), oraz dzisiaj względem limitu; potem według celu (reżyser, postacie, pamięć, umysły, prompty do zdjęć, nowe postacie, opcje odpowiedzi, tłumaczenie… każde z liczbą wywołań) i zdjęcia według modelu. Wszystko w Emberach.
- Wstrzymaj / Wznów — wstrzymanie zatrzymuje miniverse i zachowuje wszystko.
- Zarchiwizuj — zdejmuje go z listy i zatrzymuje rozgrywanie; znajdziesz go ponownie przez filtr statusu Zarchiwizowane. Przywróć (na jego scenie albo tutaj) przywraca go, jeśli Twój plan ma miejsce na kolejny aktywny miniverse.
- Usuń — usuwa go z Twojej listy po potwierdzeniu. W aplikacji nie ma cofnięcia.
12Co decyduje Twój plan
Każdy plan, także Darmowy, ma cały Miniverse: dziesięć postaci na świat, każdy tryb, każde ustawienie i każdy silnik. Płacisz w Emberach tylko za to, czego Twoje światy faktycznie używają. Plany różnią się tylko dwiema rzeczami:
- Aktywnych miniverse naraz
- Darmowy 5 · Spark 20 · Glow 40 · Flare 60 · Blaze 100 · Inferno bez limitu
- Domyślny dzienny limit Emberów
- Darmowy 300 · Spark 300 · Glow 600 · Flare 1200 · Blaze 2400 · Inferno 5000, na miniverse dziennie, i możesz go zmienić w każdej chwili
Zarchiwizowanie miniverse zwalnia miejsce i niczego nie usuwa; przywróć go, gdy znów będzie miejsce.
13Ile to kosztuje
Wszystko jest opłacane w Emberach. Takt to kilka wywołań: jeden plan reżysera, jedno wywołanie na wypowiedzianą kwestię, aktualizacja umysłu na mieszkańca (przy włączonych umysłach), odświeżenie pamięci co kilka taktów, wywołanie stylisty, gdy robione jest zdjęcie, i wywołanie opcji odpowiedzi, gdy są oferowane. Każdy takt jest rozliczany według faktycznego kosztu tych wywołań, przeliczonego na Embery; wywołania, które zachodzą między taktami (umysły i pamięć po takcie, prompt do zdjęcia, tłumaczenie), są doliczane do następnego taktu. Takt, który się nie powiedzie i niczego nie da, nie jest naliczany. Obrazy są rozliczane za sztukę, zależnie od modelu. Nagłówek pokazuje dzisiejsze wydatki względem dziennego limitu oraz, po najechaniu kursorem, średni koszt taktu w tym miniverse; Plan i koszt pokazuje, na co poszły.
- Mniej kwestii na takt, niższe tempo i profil Zrównoważony kosztują mniej; Najwyższa jakość, liczna obsada i umysły kosztują więcej.
- Umysły to ≈ jedna dodatkowa kwestia na mieszkańca na takt; ekonomia Oszczędna mniej więcej o połowę to zmniejsza przy dużej obsadzie.
- Zdjęcia to najdroższa część miniverse. Ustawienie samodzielnych zdjęć na Rzadko albo Nigdy oszczędza najwięcej; Wizualizuj jest zawsze dostępne, gdy go potrzebujesz.
- Tłumaczenie karty mieszkańca to jedno małe wywołanie.
- Miniverse wstrzymuje się sam, gdy zostanie osiągnięty dzienny limit, limit planu albo własny budżet platformy, i mówi dlaczego.
14Na telefonie
Wszystko działa tak samo na telefonie; układ oddaje historii jak najwięcej miejsca na ekranie.
- Nagłówek to jeden wiersz: ikona Flirtzy (strona główna), wstecz, nazwa, ? i przycisk panelu. Górny pasek chowa się przy przewijaniu w dół i wraca przy przewijaniu w górę.
- Pasek obsady pokazuje tylko awatary; strzałka otwiera obsadę jako arkusz z przyciskiem Cięcie na dla każdej osoby.
- Wiersz akcji (Niech mówią, Cięcie na, Wizualizuj) znajduje się nad polem wprowadzania, więc pole tekstowe jest zawsze tuż nad klawiaturą.
- Przycisk suwaków na pasku wprowadzania nazywa Twój aktualny tryb i otwiera Szybkie ustawienia: tryb u góry, a potem te same chipy co na komputerze.
- Menu, listy i okna dialogowe otwierają się jako arkusze od dołu; dotknij poza nimi, aby zamknąć.
- Przejdź do najnowszych to okrągły przycisk z liczbą nowych kwestii. Galeria ma pasek miniaturek do przewijania.
- Na stronie Miniverse i w selektorze Obsady Miniverse filtry są ukryte za przyciskiem Filtry z licznikiem; każdy filtr otwiera własny arkusz, a „Pokaż wyniki” mówi, ile dopasowań będzie.
- W kreatorze tylko wiersz Wstecz/Dalej pozostaje przypięty na dole.
15Treści, prywatność i limity
- Miniverse to przestrzeń dla dorosłych. Każda osoba w nim jest dorosła; to jedyna twarda zasada. Wewnątrz mieszkańcy są bez filtra — okrucieństwo, zdrada, seks, niebezpieczeństwo — wszystko to leży w ich zasięgu.
- Prywatne myśli mieszkańców zostają prywatne, dopóki sam/sama nie zdecydujesz się zajrzeć, jedno kliknięcie na raz.
- „To, czego Flirtzy nauczyło się o Twoim guście” jest wykorzystywane wyłącznie jako nastawienie wewnątrz Twoich własnych miniverse. Nigdy nie jest pokazywane, nigdy cytowane, i możesz to wyłączyć osobno dla każdego miniverse.
- Twoje miniverse, profile i zdjęcia należą wyłącznie do Ciebie.
- Profile postaci są napisane po angielsku (języku roboczym silnika); karta mieszkańca oferuje tłumaczenie jednym kliknięciem, rozliczane jak każde inne wywołanie. Sama historia jest w Twoim języku historii.
- Dwie osoby na kadr w obrazach; sceny z trzema osobami są dzielone na pary.
- Historia umysłu zaczyna się od momentu, gdy umysł powstał; starsze takty nie mają zapisanego stanu wewnętrznego.
16Wskazówki
- Mów mniej, częściej. Szeptana kwestia („do jej ucha pistolet jest w barku”) porusza światem bardziej niż akapit.
- Używaj Narratora dla świata („pukanie do drzwi”, „trzy dni później”), a Uczestnika dla siebie — przełączaj się swobodnie.
- „Niech mówią” to sedno tej funkcji. Jeśli scena utknęła, naciśnij to trzy razy, zanim zaczniesz kierować.
- Użyj Kto jest kim, aby ustawić układ, jaki chcesz dziś wieczorem — ci sami ludzie mogą być byłymi w jednym miniverse, a nieznajomymi w kolejnym.
- Realistyczny do zwykłego życia i prawdziwych stawek, Podkręcony do dramatu, Fantasy, gdy chcesz, by mitologia miała znaczenie.
- Leniwy rytm do powolnego rozwoju, żwawy albo naglący, gdy chcesz wydarzeń; twarde zwroty akcji przychodzą częściej przy szybszym końcu skali.
- Posłuszeństwo Oddany dla uległej obsady, Buntowniczy dla walki; Naturalny, gdy chcesz się zaskoczyć.
- Odpowiedz na kwestię sprzed dawna, by znów miała znaczenie.
- Wyłącz umysły dla szybkiej, taniej sceny; zostaw je włączone dla wszystkiego, co ma trwać.
17Słowniczek
- Takt
- Jeden krok historii: kilka kwestii plus to, co się zmieniło.
- Tura (Twoja)
- Twój moment po tym, jak miniverse rozegrał swoje takty.
- Zwrot akcji (fabularny)
- Zmiana, którą przynosi takt: spełnienie, zwrot, ujawnienie, zdrada, przybycie, odejście, nowe miejsce, upływ czasu, skutek, nowy akt.
- Scena
- Miejsce i czas; kadr kamery.
- Upływ czasu
- Skok naprzód w czasie, który otwiera nowy rozdział świata.
- Zdjęcie
- Obraz danej chwili.
- Mieszkaniec
- Postać żyjąca w miniverse; pierwszy wybór to postać pierwszoplanowa.
- Obsada Miniverse
- Osoby stworzone dla Miniverse; każda z nich to osoba, a nie rola.
- Z tego miniverse
- Mieszkaniec wymyślony przez świat; istnieje tylko w tym miniverse.
- Kto jest kim
- Kim każdy mieszkaniec jest dla Ciebie i dla innych w jednym miniverse; punkt startowy, który historia może zmienić.
- Ton
- Jak bardzo realny jest świat: realistyczny, podkręcony albo fantasy.
- Persona / profil
- Kim jesteś wewnątrz miniverse; profile są zapisywane między miniverse.
- Reżyser
- Planista każdego taktu.
- Głos
- Postać pisząca własną kwestię.
- Umysł
- Prywatne życie wewnętrzne mieszkańca.
- Kompas
- To, w co prowadziłeś/aś historię.
- Posłuszeństwo
- Jak bardzo mieszkańcy Ci ulegają.
- Opcje odpowiedzi
- Okazjonalne, krótkie podpowiedzi tego, co możesz powiedzieć, gdy ktoś zwraca się do Ciebie.
- Embery
- Kredyty Flirtzy; każde wywołanie i obraz są nimi rozliczane.
