01Apakah itu miniverse?
Miniverse ialah sebuah dunia kecil dengan sekumpulan watak yang terus hidup dengan sendirinya. Anda memilih siapa yang tinggal di dalamnya, menentukan siapa anda di dalamnya, menetapkan pembukaannya — dan sejak itu penghuninya bercakap, bertindak, menginginkan sesuatu, menyembunyikan sesuatu, berubah, dan bergaduh sesama sendiri mahupun dengan anda. Anda boleh turut serta sebagai seorang watak, mengarah dari luar sebagai narator, atau sekadar menonton.
Ini bukan sembang berkumpulan. Dalam sembang, setiap watak menjawab mesej terakhir anda. Di sini seorang pengarah merancang setiap saat dalam adegan secara keseluruhan — siapa bercakap, kepada siapa, apa yang berubah dalam bilik — dan setiap watak kemudian menulis dialognya sendiri daripada sudut pandangnya sendiri, dengan mindanya sendiri yang peribadi. Tiada apa yang menunggu anda: tekan “Biarkan mereka bercakap” dan cerita terus bergerak dengan sendirinya, mengikut hala tuju yang anda arahkan dan melangkauinya.
Miniverse ialah sebuah dunia, bukan cerita yang mempunyai pengakhiran. Apabila satu babak selesai, masa melompat dan kehidupan terus berjalan — kamera mungkin turut mengikuti watak-watak ke bahagian kehidupan mereka yang anda tiada di dalamnya. Semua yang berlaku disimpan sebagai sejarah dunia dan boleh muncul semula kemudian.
- Saat ialah satu langkah dalam cerita: satu hingga beberapa dialog daripada penghuni, ditambah apa sahaja yang berubah dalam dunia.
- Giliran ialah slot anda: miniverse memainkan beberapa saat (tempo), kemudian tibalah giliran anda.
- Adegan ialah satu tempat dan satu masa. Kamera bergerak apabila watak bergerak, semasa perpindahan adegan atau lompatan masa.
- Tangkapan ialah gambar bagi saat tersebut, diambil oleh miniverse dengan sendirinya atau apabila anda menekan Visualisasikan.
02Miniverse anda
Halaman Miniverse menyenaraikan setiap miniverse yang telah anda cipta. Setiap kad menunjukkan kulit, nama dan di mana cerita berada sekarang (logline), adegan, tempat, masa dan suasana, wajah setiap watak berserta perasaan masing-masing sekarang, perkara terakhir yang diucapkan, berapa banyak saat dan tangkapan yang dimilikinya, bila ia terakhir aktif, peranan anda di dalamnya (anda terlibat / anda menarasikan / anda menonton), dan tetapan utamanya (enjin, rentak, minda, ketaatan apabila bukan Tabii). Buka kad untuk kembali ke pentasnya.
Carian
Carian meneliti dalaman miniverse, bukan sekadar namanya: logline, pembukaan, cerita setakat ini, watak, anda, tempat, adegan semasa dan peristiwa yang diingati dunia. Hidupkan Cari dialog juga untuk mencari setiap dialog yang diucapkan. Kad kemudian menunjukkan di mana padanan itu ditemui (Nama, Logline, Pembukaan, Cerita setakat ini, Watak, Anda, Tempat, Adegan, Diingati, Dialog) berserta petikan, dan susunan Paling sepadan menjadi tersedia.
Penapis dan susunan
- Status — Langsung & dijeda (lalai), Langsung, Dijeda, Diarkibkan, atau Semua.
- Peranan anda — peserta, narator atau pemerhati.
- Watak dan Tag — pilih beberapa; sesebuah miniverse mesti mempunyai kesemuanya. Setiap pilihan menunjukkan berapa banyak miniverse anda yang akan sepadan; pilihan yang tidak sepadan dengan apa-apa dikelabukan.
- Bahasa — bahasa cerita.
- Dengan tangkapan — hanya miniverse yang mempunyai imej.
- Susun mengikut terakhir aktif, dicipta, nama, saat, tangkapan, dialog, bilangan watak atau paling sepadan, menaik atau menurun.
- Penapis dan susunan anda diingati pada peranti ini. Kosongkan akan menetapkan semula.
03Mencipta miniverse
“Miniverse baharu” membawa anda melalui empat langkah: Penghuni, Anda, Pembukaan, Tetapan. Ringkasan di sebelah kanan (di bawah pada telefon) terisi seiring anda melangkah; setiap langkah yang telah anda lawati kekal satu klik jauhnya daripada cip langkah di atas dan daripada ringkasan, jadi kembali tidak pernah membatalkan apa-apa.
1 · Penghuni
Pilih sehingga 10 watak. Pemilih mempunyai dua tab, dan anda boleh mencampurkan watak daripada kedua-duanya dalam satu miniverse:
- Watak Miniverse (lalai) — watak yang dicipta untuk dunia-dunia ini, dengan penapis sifat dan profil penuh pada setiap kad. Lihat Watak Miniverse.
- Semua watak — keseluruhan perpustakaan Flirtzy: Semua / Milik Saya / Disukai / Kegemaran, carian, susunan (popular, trending, baharu, popular baru-baru ini, kedudukan harian, kegemaran dahulu), jantina, suis NSFW dan tag. Berhalaman; “Muatkan lagi” membawa kumpulan seterusnya.
- Tab yang terakhir anda gunakan akan diingati.
- Susunan sedikit penting: orang pertama yang anda pilih ialah watak utama — cerita bertumpu padanya.
2 · Anda
- Peserta — anda seorang watak dalam dunia ini, dengan nama, penampilan dan personaliti. Penghuni nampak anda, bercakap dengan anda, bertindak terhadap anda.
- Narator — anda kekal di luar cerita dan memberi arahan (“bekalan elektrik terputus”, “buat dia cemburu”); dunia patuh sebagaimana dunia akan patuh. Penghuni tidak dapat menyedari kewujudan anda.
- Pemerhati — anda menonton. Miniverse berjalan dengan sendirinya melalui main automatik.
- Persona anda: nama, jantina, umur, penampilan, personaliti & latar belakang, dan peranan anda dalam miniverse ini (pilihan — “orang baharu”, “bekas kekasih”). Penampilan ialah apa yang digunakan gambar untuk melukis anda.
- Persona disimpan sebagai profil yang boleh anda guna semula dalam setiap miniverse. “Main sebagai” memilih satu; profil pertama anda dibina daripada kad profil sembang anda. Dengan “Simpan butiran ini semula ke profil ini” dihidupkan, apa yang anda taip di sini mengemas kini profil; untuk profil baharu, beri nama profil dan ia akan diingati. Sesebuah profil boleh mempunyai gambar (avatar anda dalam cerita), dijadikan lalai, atau dipadam — miniverse yang sudah menggunakannya mengekalkan salinan mereka sendiri.
3 · Pembukaan
- Nada — sejauh mana realistik dunia ini: Automatik, Membumi, Ditingkatkan atau Fantasi. Lihat Siapa Itu Siapa dan nada.
- Siapa Itu Siapa (pilihan, dilipat) — siapa setiap orang kepada anda dan peranan mereka dalam dunia ini, serta apa hubungan setiap pasangan antara satu sama lain. Apa-apa yang dibiarkan kosong akan dicipta agar sepadan.
- Biarkan miniverse menulis pembukaannya — satu pembukaan dicipta khas untuk kumpulan watak ini, persona anda, peranan yang anda tetapkan dan nada, lalu ditulis semasa anda masuk. Ia muncul di bahagian atas cerita.
- Saya akan menulisnya — terangkan tempat, saat, dan sebab orang-orang ini bersama. Tunjukkan pilihan menulis dua pembukaan untuk anda mulakan; Gunakan ini memasukkan satu ke dalam kotak untuk disunting. Pilihan yang anda ambil turut membawa hubungan yang dicipta bersamanya.
- Mula kosong — tiada premis; cerita menentukan dirinya sendiri bermula daripada kata-kata pertama.
- Pembukaan menentukan adegan pertama; segala-galanya selepas itu milik penghuni.
4 · Tetapan
Bahasa cerita, tempo, kekerapan miniverse mengambil tangkapan dengan sendirinya, apa yang dilakukan Visualisasikan, sama ada dunia disesuaikan dengan citarasa anda, ketaatan, dan sama ada penghuni mempunyai minda (berserta kosnya untuk kumpulan watak anda). Semua diterangkan di bawah, semua boleh diubah kemudian daripada pentas. Masuk ke miniverse membinanya dan membuka pentas. Pelan anda menentukan berapa banyak miniverse langsung yang boleh anda miliki serentak; jika anda sudah mencapai had, arkibkan satu terlebih dahulu.
04Watak Miniverse
Watak Miniverse ialah lima puluh orang yang dicipta untuk dunia berbilang watak: wanita, lelaki, orang trans dan bukan binari, dari usia 19 hingga pertengahan empat puluhan, dengan pelbagai jenis perwatakan. Mereka hanya wujud dalam Miniverse (anda tidak akan menemui mereka dalam galeri watak klasik). Potret mereka dilukis dengan penampilan terkunci yang sama digunakan oleh tangkapan, jadi mereka kelihatan seperti diri mereka sendiri dalam setiap adegan.
Watak di sini ialah seorang insan, bukan sekadar peranan. Setiap seorang ditulis berdasarkan siapa mereka sebenarnya: penampilan mereka hinggakan apa yang ada di sebalik pakaian, personaliti mereka sebagai tingkah laku, sejarah mereka dan peristiwa yang membentuk mereka, apa yang mereka inginkan dan apa yang mereka sembunyikan, cara mereka menggoda dan sejauh mana mereka membawanya, apa yang mereka minati, cara mereka bersikap apabila ada orang lain di sekeliling, cara mereka bercakap, dan situasi yang menghidupkan mereka. Siapa mereka kepada anda — teman wanita, jiran, adik tiri, bos — bukan sebahagian daripada diri mereka; itu milik setiap miniverse (lihat Siapa Itu Siapa dan nada). Orang yang sama boleh menjadi bekas kekasih anda dalam satu miniverse dan orang asing dalam miniverse seterusnya.
Mencari seseorang
- Cari mengikut nama, pekerjaan atau gaya.
- Penapis dalam sepuluh kumpulan: jantina, minat, umur, perwatakan, minda, kuasa, godaan, penampilan, tubuh dan gaya. Empat dipaparkan pada mulanya; “Lebih banyak penapis” menunjukkan selebihnya.
- Dalam satu kumpulan, mana-mana pilihan sepadan (“pemalu atau manis”); merentas kumpulan, semua mesti sepadan (“pemalu dan submisif”). Nombor pada setiap pilihan menunjukkan berapa ramai orang yang akan anda lihat jika menambahkannya; pilihan yang tidak akan meninggalkan sesiapa dikelabukan.
- Setiap kad menunjukkan potret, nama dan umur, pekerjaan, tagline sebaris dan beberapa ciri. Ketik kad untuk menambah atau membuangnya.
Profil penuh
Ikon ⓘ pada kad membuka profil penuh mereka: penampilan, personaliti, latar belakang, cara mereka menggoda, cara mereka bersikap apabila ada orang lain di sekeliling, apa yang mereka minati, contoh dialog dalam gaya suara mereka sendiri, situasi yang menghidupkan mereka dan apa yang mereka minati. Anda boleh menambah atau membuang mereka dari situ. Profil ditulis dalam bahasa Inggeris dan Turki; dalam bahasa antara muka lain, teks panjang dipaparkan dalam bahasa Inggeris buat masa ini, manakala nama, pekerjaan, tagline dan penapis mengikut bahasa anda.
05Siapa Itu Siapa dan nada
Watak menerangkan diri seseorang; sesebuah miniverse menentukan bagaimana orang-orang itu berhubung. Kedua-duanya ditetapkan dalam langkah Pembukaan dan kedua-duanya pilihan.
Siapa Itu Siapa
- Kepada anda — siapa orang ini kepada anda: teman wanita saya, bekas kekasih saya, orang yang saya sukai secara diam-diam, rakan serumah saya, bos saya, adik tiri saya, profesor universiti saya, orang asing yang baru saya kenali… Ketik cadangan atau tulis sendiri. Hanya dipaparkan apabila anda seorang peserta.
- Peranan mereka dalam dunia ini — kedudukan mereka dalam latar cerita: pemilik wanita bangunan itu, bartender baharu.
- Antara mereka — bagi setiap pasangan dalam kumpulan watak: sepasang kekasih, bekas kekasih, adik-beradik, adik-beradik tiri, sahabat baik, saingan, rakan serumah, rakan sekerja, bos dan pekerja, ibu bapa dan anak dewasa, orang asing — atau apa-apa sahaja yang anda tulis.
- Apa-apa yang anda biarkan kosong dicipta oleh penulis pembukaan agar sepadan dengan yang lain.
- Ini hanyalah tempat cerita bermula, bukan tempat ia perlu kekal. Orang berpisah, berbaik semula, bergaduh dan jatuh cinta sesama sendiri seiring cerita berjalan; keadaan semasa berada pada tab Sekarang (“Antara mereka”) dan pada helaian setiap penghuni.
- Setiap orang dalam sesebuah miniverse ialah orang dewasa. Peranan keluarga, keluarga tiri, tempat kerja dan universiti ialah peranan antara orang dewasa.
Nada
- Membumi — kehidupan sebenar: tempat sebenar, pekerjaan sebenar, wang sebenar, akibat sebenar. Tiada sihir, tiada mitos. Latar belakang fantasi pada seorang watak menjadi sekadar perisa (cara mereka berpakaian dan bercakap), tidak pernah kuasa yang literal.
- Ditingkatkan — kehidupan sebenar yang diperhebat: glamor, bahaya, kebetulan, kehidupan rahsia, emosi besar. Tiada apa-apa yang ghaib melainkan seorang watak itu memang benar-benar begitu; mitos kekal di latar belakang.
- Fantasi — sihir, alam ghaib dan mitos setiap watak adalah nyata dan boleh menggerakkan cerita.
- Automatik (lalai) — Membumi apabila semua orang yang anda pilih daripada Watak Miniverse, Ditingkatkan jika tidak. Orang yang dicipta dunia kemudian tidak mengubahnya.
- Ubah pada bila-bila masa dalam Tetapan → Cerita; ia berkuat kuasa mulai saat seterusnya.
06Pentas
Header
Nama (miniverse boleh mengemaskininya sendiri), nombor adegan, di mana kamera berada, masa dan suasana. Di sebelah kanan: keadaan (Giliran anda / Miniverse sedang bergerak / N saat lagi sebelum giliran anda / Dijeda), perbelanjaan Ember hari ini berbanding had harian miniverse ini (tuding untuk lihat kos purata satu saat), ? untuk panduan ini, dan butang panel sisi.
Jaluran watak
Semua orang dalam adegan, berserta anda. Cip yang bersinar sedang bercakap sekarang; yang pudar sedang tiada; lencana menandakan penyertaan Tetap atau Dibisukan. Klik satu cip untuk potong ke orang itu (mereka akan membawa saat seterusnya). Tuding avatar untuk kad ringkas (suasana hati, apa yang mereka lakukan, bagaimana perasaan mereka terhadap anda). Anak panah menguncupkan jaluran; ia kekal begitu pada peranti ini.
Garis masa
- Pembukaan terletak di atas, dilipat kepada beberapa baris; klik untuk membacanya sepenuhnya.
- Dialog setiap penghuni menunjukkan kepada siapa mereka bercakap (→ nama). Dalam sesuatu dialog, → menandakan aksi dan ✦ bisikan peribadi; teks biasa ialah pertuturan.
- Dialog mengalir masuk semasa ditulis, mengikut rentak bacaan anda; klik dialog yang masih dipaparkan untuk tunjukkan semuanya.
- Setiap saat bermula dengan jalur kepala yang nipis: nombor saat, masa dan tempat ia berlaku, dan apa yang terjadi pada minda penghuni. Klik masa/tempat untuk Saat itu (siapa berada di mana, melakukan apa, memakai apa); klik cip minda untuk Dalam minda mereka (suasana hati, perasaan yang berubah, fikiran yang terbongkar, rahsia baharu, perubahan perwatakan).
- Cip antara dialog ialah dunia yang berubah: masa, suasana, cuaca, pakaian, kesan, rambut, apa yang dirasai atau dilakukan seseorang, siapa yang tiba atau pergi. Rentetan panjang dilipat kepada beberapa dengan +n.
- Cip perubahan ↯ menamakan perubahan saat itu: Kemuncak, Pembalikan, Pendedahan, Pengkhianatan, Ketibaan, Pemergian, Tempat baharu, Masa berlalu, Akibat, Babak baharu.
- Perpindahan adegan dan lompatan masa mendapat pembahagi tersendiri. Baris sistem memberitahu anda apabila seseorang kekal senyap, menyertai atau meninggalkan cerita, atau apabila anda menukar mod.
- Tangkapan muncul di tempat ia diambil; klik satu untuk membuka galeri.
- Klik mana-mana avatar dalam garis masa untuk helaian penuh orang itu.
- Saat yang lebih lama dimuatkan dengan Muatkan yang lebih awal di bahagian atas. Apabila anda menatal ke atas, butang Lompat ke terkini menunjukkan berapa banyak dialog baharu yang tiba.
Bar input
- Peserta / Narator / Pemerhati — tukar cara kewujudan anda dalam dunia pada bila-bila masa. Ini satu peristiwa dalam dunia: apabila anda melangkah keluar, yang lain menyedari anda telah pergi dan mengingati anda; apabila anda kembali masuk, itu satu kemasukan semula.
- Katakan sesuatu — sebagai watak anda (peserta) atau sebagai arahan kepada dunia (narator). Aksi dalam tanda bintang atau {Aksi: …} dibaca sebagai aksi. Enter menghantar, Shift+Enter membuat baris baharu.
- Balas (↩ pada mana-mana dialog) — jawab atau bangkitkan semula dialog tertentu. Jika sesiapa yang menuturkannya berada dalam adegan, mereka menjawab anda dahulu; jika tidak, orang yang hadir mendengar anda membangkitkannya. Dialog lama muncul semula dengan secubis kecil daripada apa yang berlaku di sekelilingnya ketika itu, supaya semua orang mengingatinya dengan cara yang sama. Esc atau × membatalkan; ketik petikan pada mesej anda yang telah dihantar untuk melompat ke dialog asal.
- Pilihan balasan — sesekali, apabila seseorang berpaling kepada anda (peserta sahaja), 2–3 perkara ringkas yang boleh anda katakan atau lakukan muncul di atas bar: ketik untuk hantar, pensel untuk sunting dahulu, × untuk sembunyikan, atau tulis sendiri. Kekerapannya ditetapkan dalam Tetapan (mati / kadangkala / kerap); ia muncul sedikit lebih awal apabila anda menulis sedikit, dan tidak pernah dua kali berturut-turut.
- Biarkan mereka bercakap — penghuni mengambil saat seterusnya tanpa anda. Ini bukan jeda: mereka mengambil inisiatif, meningkatkan keadaan dan mengubah sesuatu, mengikut hala tuju yang anda arahkan dan melangkauinya. Dengan seorang penghuni sahaja, butang itu membawa namanya.
- Main / Jeda (pemerhati) — main automatik berjalan saat demi saat dengan jeda di antaranya. Selepas beberapa saat, ia akan bertanya sama ada mahu terus menonton.
- Potong ke — jadikan penghuni tertentu yang membawa saat seterusnya.
- Visualisasikan — satu tangkapan bagi saat semasa, perancang memilih siapa dalam bingkai. Tanda ▾ di sebelahnya membenarkan anda memilih tepat siapa dalam setiap bingkai. Jika ditekan semasa satu saat berlangsung, ia menunggu dan menangkap adegan sebaik sahaja saat itu selesai. Tanpa bingkai pilihan, ia hanya melukis apa yang penting pada saat itu — biasanya satu gambar — dan tidak meletakkan orang yang sama dalam dua gambar.
- Pil pantas di atas bar — profil enjin, model imej, rentak, dan menu … dengan kejutan, ketaatan, minda, ekonomi minda, kelajuan bacaan, tempo, watak baharu, citarasa. Tetapan yang sama seperti tab Tetapan, sejauh satu sentuhan sahaja.
Panel sisi
- Sekarang — adegan sebagaimana adanya: kamera, masa, suasana, cuaca, tempat diketahui, keadaan setiap penghuni (apa yang mereka lakukan, pose, di mana, berdekatan siapa, dengan siapa, memakai apa, perasaan apa), Antara mereka (kedudukan setiap pasangan), Cerita setakat ini (ringkasan yang berjalan) dan Perubahan (apa yang berubah, saat demi saat).
- Tangkapan — setiap imej bagi miniverse ini. Lihat Imej.
- Penghuni — kumpulan watak. Bagi setiap penghuni: penyertaan (Auto membiarkan pengarah menentukan bila mereka bercakap; Tetap menjamin 1–4 dialog setiap giliran; Dibisukan membuat mereka hadir tetapi diam), ketaatan terhadap anda, suasana hati mereka sekarang dengan Terokai minda, dan Buang daripada miniverse. Orang yang pergi boleh dibawa kembali dengan Tambah. Tambah seseorang membuka pemilih yang sama seperti wizard (kedua-dua tab), sehingga had kumpulan watak anda. Penghuni yang dicipta dunia ditandai “dari miniverse ini”.
- Tetapan — segala-galanya, dalam Cerita, Enjin, Imej, Miniverse dan Pelan & kos.
- Panel mempunyai tiga lebar — padat (jaluran ikon), lalai, dan dikembangkan atas cerita — diingati pada peranti ini.
Helaian penghuni
Klik satu avatar (dalam garis masa, tab Sekarang, helaian kumpulan watak, atau cip anda sendiri) untuk segala-galanya tentang orang itu: Sekarang (di mana, sedang buat apa, pose, perasaan, memakai apa, sedang terlibat dalam apa, berdekatan siapa, penampilan mereka sekarang, apa yang mereka bawa), hubungan mereka, Siapa mereka (personaliti, penampilan, cara mereka digambarkan, kisah mereka), Dalam cerita ini (bila mereka menyertai, sama ada dunia mencipta mereka, penyertaan, dialog yang diucapkan) dan apa yang cerita ingat tentang mereka — kemudian Minda mereka. Profil ditulis dalam bahasa Inggeris; Terjemah menukarkan helaian itu ke bahasa antara muka anda.
Apabila pentas terhenti
- Dijeda oleh anda — Sambung daripada sepanduk atau Tetapan → Pelan & kos.
- Had harian dicapai — had Ember hari ini untuk miniverse ini telah habis. Sepanduk menawarkan Naikkan ke … dan teruskan: satu klik menaikkan had dan cerita bersambung. Jika tidak, ia bersambung esok. Perbelanjaan di pengepala bertukar ambar pada 80% had sebagai amaran.
- Diarkibkan — anda boleh membacanya tetapi ia tidak berjalan; Nyaharkibkan membawanya kembali.
- Berehat — platform sedang menahan miniverse ini buat masa ini; cuba lagi kemudian.
- Sebentar — dunia masih menyelesaikan langkah sebelumnya (selalunya satu tangkapan). Mesej anda kekal disimpan dalam kotak; hantar semula.
07Bagaimana dunia berjalan dengan sendirinya
Setiap saat dihasilkan oleh beberapa minda berasingan yang bekerja secara bergilir-gilir. Inilah yang membuatkan beberapa watak terasa seperti beberapa orang, bukan satu suara sahaja.
- Pengarah membaca keseluruhan situasi — premis, nada, siapa itu siapa, ringkasan setakat ini, dialog terkini, keadaan dan hubungan setiap penghuni, apa yang setiap seorang secara peribadi akan lakukan, ke mana anda telah mengarahkan — dan merancang saat itu: siapa bercakap, kepada siapa, dengan niat dan nada apa, apa yang berubah dalam bilik (kedudukan, pakaian, siapa pergi, siapa tiba), sama ada adegan berpindah atau masa melompat, sama ada dunia memerlukan orang baharu, dan jenis perubahan apakah saat itu. Ia tidak pernah menulis dialog.
- Suara — satu panggilan bagi setiap dialog. Setiap penghuni menulis dialognya sendiri sebagai dirinya, daripada sudut pandangnya sendiri, dengan ingatannya sendiri tentang orang lain, mindanya yang peribadi dan dorongan daripada pengarah. Mereka menentukan apa yang dikatakan dan apa yang disimpan.
- Ingatan — setiap beberapa saat, miniverse menulis semula ringkasannya, peristiwa penting, hubungan dan kompas anda supaya cerita yang panjang kekal koheren.
- Penamaan — apabila cerita telah beralih (atau setiap beberapa saat), nama dan logline ditulis semula agar sepadan dengan keadaan sekarang, melainkan anda menetapkannya sendiri.
- Minda — selepas sesuatu saat, kehidupan dalaman setiap penghuni dikemas kini sebagai tindak balas kepada apa yang baru berlaku (lihat Minda).
- Penata gaya — apabila satu tangkapan perlu diambil, satu panggilan berasingan menukarkan saat itu menjadi prom imej dengan penampilan terkunci bagi setiap subjek.
Dorongan cerita
Jika dibiarkan begitu sahaja, kebanyakan cerita AI berlegar-legar. Miniverse dibina untuk sentiasa bergerak: setiap saat mesti mengubah sesuatu, satu babak yang telah berjalan tiga saat berubah pada saat keempat, satu ancaman atau janji ialah hutang yang perlu dilunaskan dalam beberapa saat, dan pengarah melaporkan satu perubahan bagi setiap saat. Perubahan wajar berlaku mengikut rentak yang ditetapkan oleh rentak adegan: perubahan lembut (pembalikan, pendedahan, pengkhianatan, akibat, babak baharu) kerap berlaku, perubahan besar (satu babak mencapai kemuncak, seseorang tiba atau pergi, adegan berpindah, masa melompat) sesekali, dan perubahan sebenar tempat atau orang sesekali selepas itu. Satu rancangan yang menjanjikan perubahan tanpa mementaskannya — satu “pemergian” tanpa sesiapa yang benar-benar pergi — ditolak dan dibuat semula. Apabila adegan mula berulang, pengarah diberitahu dan mesti memutuskan gelung itu.
Lompatan masa dan sejarah dunia
Apabila satu babak telah selesai perjalanannya, dunia boleh melompat ke hadapan — satu jam, satu malam, tiga minggu — dan dibuka dengan apa yang telah berubah. Identiti kekal; keadaan saat-ke-saat (pose, siapa menyentuh siapa) ditetapkan semula. Setiap lompatan menjadi satu baris dalam sejarah dunia, yang disimpan oleh pengarah dan boleh dirujuk semula jauh kemudian.
Kompas anda
Segala yang anda katakan dan arahkan diingati sebagai kompas anda. Apabila anda memberi input, dunia menghormatinya; apabila anda menekan “Biarkan mereka bercakap”, dunia bergerak mengikut kompas dan melangkauinya — perkara seterusnya yang belum anda minta lagi tetapi akan anda minta. Sejauh mana ia tunduk kepada anda ialah tetapan ketaatan.
Watak baharu
Apabila sesuatu adegan benar-benar memerlukan seseorang yang tiada dalam kumpulan watak — jiran di depan pintu, kawan yang menjawab telefon — dunia boleh mencipta mereka. Mereka mendapat penampilan, personaliti dan minda mereka sendiri lalu menjadi penghuni tetap (“dari miniverse ini”). Watak sampingan yang menjadi senyap ditulis keluar daripada adegan; mereka kekal dalam dunia dan boleh kembali. Sejauh mana ini berlaku ditentukan oleh tetapan “watak baharu”; pelan anda mengehadkan berapa ramai watak ciptaan yang boleh berada dalam satu adegan dan dalam miniverse.
08Minda
Dengan minda dihidupkan (lalai), setiap penghuni mempunyai kehidupan dalaman peribadi yang tidak dilihat oleh cerita itu sendiri. Ia ditulis sebagai organ-organ berasingan, setiap satu bertanggungjawab bagi satu bahagian: satu suasana hati (berserta puncanya), perasaan terhadap setiap orang dalam bilik (kepercayaan, keinginan, kebencian, ketakutan, hormat, keterikatan — dan apa yang mereka sembunyikan tentang setiap seorang), keinginan, fikiran yang mereka simpan, kepercayaan yang boleh tersilap, rahsia, dan satu dorongan — apa yang cenderung mereka lakukan seterusnya. Setiap beberapa saat, satu organ identiti membiarkan siapa diri mereka beralih sedikit (sepuluh ciri: kemesraan, dominasi, keterbukaan, kegopohan, kejujuran, kecemburuan, keyakinan, kesetiaan, kejenakaan, keagresifan) dan menulis satu baris sejarah mereka sendiri: apa yang mengubah saya dan mengapa.
- Cerita berbelok dari dalam. Fikiran yang disimpan membina tekanan; melepasi satu ambang, ia terbongkar ke ruang terbuka, sama ada watak itu berniat begitu atau tidak. Pengarah diberitahu fikiran mana yang akan terbongkar dan merancang di sekelilingnya. Berapa banyak tekanan yang diperlukan ditentukan oleh tetapan kejutan (Jarang — bara perlahan / Sesekali / Kerap — tidak menentu).
- Watak berubah. Apa yang berlaku kepada mereka menggerakkan perasaan mereka dan, perlahan-lahan, ciri mereka — dan mereka ingat sebabnya. Seorang kawan boleh berpaling tadah; seorang saingan boleh melembut; tiada siapa kekal seperti diri mereka pada hari pertama.
- Tidak ditapis, memang sengaja begitu. Kehidupan dalaman tidak mempunyai penapis moral: seorang watak mungkin mahu membunuh, mengkhianati, memerangkap, mempermalukan, menggoda atau sekadar membenci seseorang kerana menjengkelkan. Watak itulah yang menentukan apa yang benar-benar dilakukan; minda hanyalah apa yang dirasai dan diinginkan.
- Awam berbanding peribadi. Helaian penghuni menunjukkan suasana hati, suasana hati kebelakangan ini, keinginan, perasaan dan bagaimana mereka telah berubah. Fikiran peribadi (berserta tekanannya), rahsia, apa yang mereka sembunyikan, kepercayaan dan dorongan hanya satu klik di sebalik “Intip fikiran peribadi mereka” — tidak pernah dalam transkrip.
- Terokai minda (daripada tab Penghuni atau helaian) membuka rekod penuh: selongkar setiap saat, lihat suasana hati dan perasaan sebagai lengkung, ciri berbanding hari pertama, dan keadaan penuh pada mana-mana saat dalam tiga tab (Keadaan, Peribadi, Diri) — termasuk apa yang berubah sejak saat sebelumnya, saat tepat mereka berubah, dan siapa mereka sangka diri mereka sekarang, dalam kata-kata mereka sendiri.
- Pada garis masa, jalur kepala setiap saat menyatakan apa yang saat itu lakukan pada minda; apabila satu fikiran yang disimpan terbongkar, jalur itu menyatakannya.
Kos dan ekonomi
Satu minda ialah satu panggilan peribadi ringkas bagi setiap penghuni selepas setiap saat — lebih kurang sebanyak satu dialog tambahan setiap seorang. Dengan tiga penghuni, minda lebih kurang separuh daripada kos satu saat. Ekonomi minda: Jimat hanya mengemas kini penghuni yang disentuh oleh sesuatu saat (bercakap, disapa atau disebut, atau keadaannya berubah) pada setiap saat, dan mereka yang tidak terlibat setiap tiga saat — lebih kurang mengurangkan separuh kos minda pada kumpulan watak yang besar, dengan risiko mereka yang tidak terlibat bertindak balas lewat satu atau dua saat. Mematikan minda menjadikan saat lebih pantas dan lebih murah; penghuni kemudian bertindak berdasarkan biodata dan adegan sahaja, dan tiada siapa berubah daripada diri mereka.
09Ketaatan
Sejauh mana penghuni tunduk kepada anda, dari 0 hingga 10. 5 ialah Tabii — dunia betul-betul seperti yang diterangkan di atas: insan dengan keinginan sendiri yang mungkin membawa cerita ke tempat yang tidak anda minta. Lebih rendah, mereka menentang anda; lebih tinggi, kata-kata anda menjadi undang-undang.
- Menentang (0–1) — arahan ditolak atau dibalikkan; cerita pergi ke tempat yang mereka mahu dan anda perlu berusaha untuk setiap inci, atau ditolak terus.
- Degil (2–3) — keinginan mereka sendiri diutamakan; mereka akur hanya apabila ia menguntungkan mereka.
- Tabii (4–6) — sebagaimana adanya.
- Rela (7–8) — cenderung untuk mengikut anda, dengan gaya mereka sendiri, tanpa menggagalkan hala tuju yang anda arahkan.
- Taat (9–10) — kata-kata anda adalah undang-undang; tiada penolakan atau lencongan, personaliti hanya kelihatan pada cara mereka melaksanakannya.
Tetapkan untuk keseluruhan miniverse (Tetapan → Cerita, menu pantas …, atau semasa penciptaan) dan batalkan bagi setiap penghuni pada kad mereka, di tab Penghuni (“Terhadap anda”; “Sama seperti miniverse” mengikut dunia). Ia sampai kepada suara, pengarah dan minda. Perhatikan bahawa pada sebuah dunia yang mindanya telah berpaling menentang anda, walaupun Taat terasa seperti khidmat yang terpaksa — kebencian masih ada di bawahnya.
10Imej
- Dengan sendirinya — pengarah boleh memutuskan sesuatu saat wajar ditangkap. “Miniverse menangkap saat dengan sendirinya” menetapkan kekerapannya (Tidak pernah / Jarang / Kadangkala / Bila-bila masa yang berbaloi) dan “tangkapan maksimum setiap giliran” mengehadkannya.
- Visualisasikan — saat sekarang ini. “Apabila saya menekan Visualisasikan”: satu gambar bagi saat utama, sehingga N gambar, atau sebanyak yang diperlukan adegan. N ialah had, bukan sasaran: Visualisasikan hanya melukis seberapa banyak gambar yang layak untuk saat itu, selalunya satu sahaja.
- Pilih siapa untuk digambarkan (tanda ▾ di sebelah Visualisasikan) — bina bingkai sendiri: ketik watak ke dalam bingkai, seorang atau dua orang setiap bingkai, tambah bingkai lain untuk gambar seterusnya. Hanya bingkai yang anda tambah akan dijana.
- Siapa dalam bingkai — Miniverse yang menentukan; Sentiasa sertakan saya; Tumpu pada satu watak (pilih siapa).
- Model imej — Auto mengekalkan satu pilihan konsisten untuk keseluruhan dunia; Flirtzy XL, WAI dan Crisp ialah penampilan eksplisit.
- Konsistensi — setiap subjek mempunyai identiti visual terkunci (rambut, mata, bentuk badan, telinga, ekor…) yang digunakan semula dalam setiap tangkapan, jadi orang yang sama kelihatan sama sepanjang cerita. Pakaian, kesan, keadaan rambut dan ekspresi mengikut adegan. Anda dilukis berdasarkan penampilan persona anda.
- Kali pertama anda menekan Visualisasikan, satu nota ringkas menerangkan berapa banyak gambar yang akan dihasilkan dan berapa kosnya; anda boleh teruskan atau laraskan tetapan dahulu.
- Tab Tangkapan — satu kad bagi setiap tangkapan, terbaru dahulu: bingkai-bingkainya, saatnya, sama ada ia tangkapan miniverse atau tangkapan anda, dan sebab ia diambil. Satu bingkai menunjukkan “sedang dijana…” sehingga sedia. ★ menjadikan satu bingkai sebagai kulit.
- Galeri — mengklik mana-mana tangkapan membuka semua tangkapan tab itu dalam satu galeri: anak panah atau ← → untuk berpindah, jaluran lakaran kecil di bawahnya, Esc untuk menutup.
- Kulit — miniverse memilih kulitnya sendiri daripada tangkapan terbarunya (boleh ditukar dalam Tetapan → Miniverse), atau anda menetapkan satu dengan ★.
- Had — dua orang setiap bingkai; model tidak dapat melukis tubuh ketiga dengan boleh dipercayai, jadi adegan yang lebih besar dipotong kepada pasangan. Setiap imej dikenakan kos Ember mengikut model.
11Rujukan tetapan
Tetapan Cerita, Enjin, Imej dan Pelan & kos menyimpan diri sendiri sebaik sahaja anda mengubahnya dan berkuat kuasa mulai saat seterusnya. Medan teks dalam bahagian Miniverse (nama, logline, pembukaan, persona anda) menggunakan butang Simpan.
Cerita
- Sesuaikan miniverse ini dengan citarasa saya — menggunakan apa yang Flirtzy pelajari daripada cara anda bermain (dinamik, nada, tempo, apa yang anda elakkan) sebagai dorongan halus untuk pembukaan, pengarah, suara dan tangkapan. Tidak pernah sebagai skrip, tidak pernah dipaparkan; mati = dunia meneroka dengan sendirinya. Jika belum ada apa-apa diketahui tentang anda, ia akan menyatakannya; ia dibina daripada sembang dan adegan tersimpan anda dari semasa ke semasa.
- Watak mempunyai minda sendiri / Kekerapan perkara tersembunyi terbongkar / Ekonomi minda — lihat Minda.
- Nada — Automatik, Membumi, Ditingkatkan atau Fantasi; lihat Siapa Itu Siapa dan nada.
- Pilihan balasan — Mati / Kadangkala / Kerap; lihat Pentas.
- Kelajuan bacaan (peranti ini) — seberapa pantas dialog dipaparkan pada skrin anda: Segera, Pantas, Semula jadi (lalai), Santai. Disimpan pada peranti ini sahaja.
- Tempo — berapa banyak saat yang dimainkan miniverse setiap giliran sebelum tiba giliran anda (1–6).
- Dialog maksimum setiap saat (1–5) dan setiap watak setiap giliran (1–4) — seberapa banyak percakapan yang boleh berlaku dalam satu saat dan sejauh mana seorang boleh menguasai satu giliran.
- Jeda antara saat semasa menonton — ruang bernafas dalam main automatik (0–10 s).
- Ingatan & konsistensi disegar semula — setiap berapa saat (2–10) ringkasan, hubungan dan kompas ditulis semula.
- Ketaatan — lihat Ketaatan.
- Rentak Adegan — Berlama-lama, Santai, Stabil, Laju, Mendesak: daripada perincian, suasana dan saat-saat kecil hingga kepada satu perkembangan baharu setiap saat tanpa sebarang saat dibazirkan untuk perjalanan atau menunggu. Ia juga menetapkan kekerapan perubahan dan lompatan masa berlaku serta sejauh mana panjang sesuatu dialog boleh.
- Miniverse boleh mencipta watak baharu — Tidak pernah / Jarang / Apabila adegan memerlukannya / Kerap.
Enjin
- Seimbang — lalai: pantas dan kukuh dalam setiap peranan, saat terhasil dalam beberapa saat sahaja.
- Kualiti terbaik — pengarah berfikir sebelum menjawab dan model yang lebih kukuh menulis suara dan ingatan: saat lebih penuh peristiwa, lebih perlahan dan lebih mahal.
- Klasik — susunan sebelumnya, untuk sesiapa yang lebih suka suara yang mereka kenal; lebih perlahan dan lebih kurang dua kali harga Seimbang.
- Tersuai — pilih model bagi setiap peranan: Pengarah (merancang), Suara (menulis dialog), Prom imej, Latar belakang (ingatan, premis, penamaan, watak ciptaan) dan Minda. Apa-apa yang ditinggalkan pada “Lalai profil” menggunakan pilihan Seimbang. Pemikiran pengarah membenarkan model hibrid menaakul secara ringkas sebelum menjawab — rancangan lebih baik dalam adegan yang rumit, lebih perlahan dan lebih mahal. Model yang ditandai “berfikir dahulu” sentiasa menaakul.
- Setiap profil menunjukkan kos relatif (anggaran Embers setiap detik dan perbandingannya dengan yang anda guna sekarang) dan kelajuan; profil yang aktif menyenaraikan modelnya bagi setiap peranan. Model sebenar kekal di sebalik nama Flirtzy mereka.
Imej
Lihat Imej: tangkapan dengan sendirinya, tangkapan maksimum setiap giliran, model imej, apa yang dilakukan Visualisasikan dan berapa banyak, siapa dalam bingkai, dan watak tumpuan.
Miniverse
- Bahasa cerita — semua yang ditulis miniverse (dialog, tempat, suasana, nama) berada dalam satu bahasa. Lalai kepada bahasa antara muka anda.
- Nama, Di mana cerita berada (logline pada kad dan di bawah tajuk) dan kulit — miniverse mengemaskininya sendiri seiring cerita berputar. Menyunting nama atau logline menukar medan itu kepada manual; hidupkan semula untuk menyerahkannya kembali.
- Pembukaan — premis yang anda mulakan; boleh disunting.
- Anda — persona anda untuk miniverse ini: tukar kepada profil lain (cerita terus berjalan; penampilan dan latar belakang baharu berkuat kuasa mulai saat seterusnya), tambah atau tukar gambar anda, sunting butirannya, dan pilih sama ada suntingan itu turut kembali ke profil anda.
Pelan & kos
- Had Ember harian untuk miniverse ini — jaring keselamatan yang anda kawal: miniverse dijeda apabila perbelanjaan hari ini (cerita dan gambar) mencapainya, dan anda boleh menaikkannya di sini atau terus dari sepanduk jeda. 0 = lalai pelan anda.
- Saat maksimum setiap sesi menonton — sekatan keselamatan bagi main automatik (5–200).
- Kos — jumlah setakat ini, dipecahkan kepada enjin cerita dan gambar (berserta berapa banyak tangkapan), dan hari ini berbanding had; kemudian mengikut tujuan (pengarah, watak, ingatan, minda, prom gambar, watak baharu, pilihan balasan, terjemahan… setiap satu berserta bilangan panggilan) dan tangkapan mengikut model. Semuanya dalam Ember.
- Jeda / Sambung — menjeda menghentikan miniverse dan menyimpan segala-galanya.
- Arkibkan — mengalihkannya daripada senarai anda dan menghentikannya daripada berjalan; cari semula dengan penapis status Diarkibkan. Nyaharkibkan (pada pentasnya atau di sini) membawanya kembali, jika pelan anda mempunyai ruang untuk satu lagi miniverse langsung.
- Padam — membuangnya daripada senarai anda selepas pengesahan. Tiada cara membatalkannya dalam aplikasi.
12Apa yang ditentukan pelan anda
Setiap pelan, termasuk Percuma, mendapat seluruh Miniverse: sepuluh watak setiap dunia, semua mod, semua tetapan dan semua enjin. Anda hanya membayar, dalam Ember, apa yang benar-benar digunakan oleh dunia anda. Pelan hanya berbeza dalam dua perkara:
- Miniverse langsung serentak
- Percuma 5 · Spark 20 · Glow 40 · Flare 60 · Blaze 100 · Inferno tanpa had
- Had Ember harian lalai
- Percuma 300 · Spark 300 · Glow 600 · Flare 1,200 · Blaze 2,400 · Inferno 5,000, setiap miniverse setiap hari, dan boleh diubah bila-bila masa
Mengarkibkan miniverse membebaskan slotnya tanpa kehilangan apa-apa; bawa ia kembali apabila ada ruang.
13Berapa kosnya
Segala-galanya dibayar dalam Ember. Satu saat ialah beberapa panggilan: satu rancangan pengarah, satu panggilan bagi setiap dialog yang diucapkan, satu kemas kini minda bagi setiap penghuni (dengan minda dihidupkan), satu langkah ingatan setiap beberapa saat, satu panggilan penata gaya apabila satu tangkapan diambil, dan satu panggilan pilihan balasan apabila ditawarkan. Setiap saat dikenakan bayaran mengikut kos sebenar panggilan-panggilan itu, ditukar kepada Ember; panggilan yang berjalan antara saat (minda dan ingatan selepas sesuatu saat, prom bagi satu tangkapan, terjemahan) ditambah pada saat seterusnya. Satu saat yang gagal dan tidak menghasilkan apa-apa tidak dikenakan bayaran. Imej dikenakan bayaran setiap imej mengikut model. Header menunjukkan perbelanjaan hari ini berbanding had harian dan, apabila tuding, berapa kos purata satu saat pada miniverse ini; Pelan & kos menunjukkan ke mana kos itu pergi.
- Dialog yang lebih sedikit setiap saat, tempo yang lebih rendah dan Seimbang berkos lebih murah; Kualiti terbaik, ramai penghuni dan minda berkos lebih mahal.
- Minda ialah ≈ satu dialog tambahan bagi setiap penghuni bagi setiap saat; ekonomi Jimat mengurangkannya lebih kurang separuh pada kumpulan watak yang besar.
- Tangkapan ialah bahagian paling mahal dalam sesebuah miniverse. Menetapkan tangkapan automatik kepada Jarang atau Tidak pernah menjimatkan paling banyak; Visualisasikan sentiasa ada apabila anda mahukannya.
- Menterjemah helaian seorang penghuni ialah satu panggilan kecil.
- Miniverse dijeda dengan sendirinya apabila had harian, had pelan atau bajet platform sendiri dicapai, dan memberitahu anda sebabnya.
14Pada telefon
Segala-galanya berfungsi sama pada telefon; susun atur memberikan cerita seluas mungkin ruang skrin yang boleh.
- Header ialah satu baris: ikon Flirtzy (laman utama), kembali, nama, ? dan butang panel. Bar atas tersembunyi apabila anda menatal ke bawah dan kembali apabila anda menatal ke atas.
- Jaluran watak hanya menunjukkan avatar; anak panahnya membuka kumpulan watak sebagai helaian dengan butang Potong ke bagi setiap orang.
- Baris aksi (Biarkan mereka bercakap, Potong ke, Visualisasikan) terletak di atas medan input supaya kotak teks sentiasa betul-betul di atas papan kekunci.
- Butang gelongsor dalam bar input menamakan mod anda sekarang dan membuka Tetapan pantas: mod di bahagian atas, kemudian pil yang sama seperti pada komputer.
- Menu, senarai dan dialog dibuka sebagai helaian bawah; ketik di luar untuk menutupnya.
- Lompat ke terkini ialah butang bulat dengan bilangan dialog baharu. Galeri mempunyai jaluran lakaran kecil untuk diselak dengan ketikan.
- Pada halaman Miniverse dan pemilih kumpulan watak Miniverse, penapis terletak di sebalik butang Penapis dengan bilangannya; setiap penapis membuka helaiannya sendiri, dan “Tunjukkan hasil” memberitahu berapa yang akan sepadan.
- Dalam wizard hanya baris Kembali/Seterusnya yang kekal tetap di bahagian bawah.
15Kandungan, privasi dan had
- Miniverse ialah ruang dewasa. Setiap orang di dalamnya ialah orang dewasa; itulah satu-satunya batas. Di dalamnya, penghuni tidak ditapis — kekejaman, pengkhianatan, seks, bahaya semuanya boleh mereka capai.
- Fikiran peribadi penghuni kekal peribadi sehingga anda memilih untuk melihatnya, satu klik pada satu masa.
- “Apa yang Flirtzy pelajari tentang citarasa anda” hanya digunakan sebagai dorongan halus di dalam miniverse anda sendiri. Ia tidak pernah dipaparkan, tidak pernah dipetik, dan anda boleh mematikannya bagi setiap miniverse.
- Miniverse, profil dan tangkapan anda adalah milik anda seorang.
- Profil watak ditulis dalam bahasa Inggeris (bahasa kerja enjin); helaian penghuni menawarkan terjemahan satu klik, dikenakan bayaran seperti mana-mana panggilan lain. Cerita itu sendiri berada dalam bahasa cerita anda.
- Dua orang setiap bingkai dalam imej; adegan tiga orang dipotong kepada pasangan.
- Sejarah sesuatu minda bermula apabila mindanya bermula; saat yang lebih lama tiada keadaan dalaman yang direkodkan.
16Petua
- Katakan lebih sedikit, lebih kerap. Satu dialog berbisik (“ke telinganya pistol itu ada dalam troli bar”) menggerakkan sesebuah dunia lebih daripada satu perenggan.
- Guna Narator untuk dunia (“satu ketukan di pintu”, “tiga hari kemudian”) dan Peserta untuk diri anda sendiri — tukar dengan bebas.
- “Biarkan mereka bercakap” itulah intinya. Jika sesuatu adegan terasa terhenti, tekan tiga kali sebelum mengarahkannya.
- Guna Siapa Itu Siapa untuk susunan yang anda mahukan pada malam ini — orang yang sama boleh menjadi bekas kekasih dalam satu miniverse dan orang asing dalam miniverse yang lain.
- Membumi untuk kehidupan seharian dan risiko sebenar, Ditingkatkan untuk drama, Fantasi apabila anda mahu mitos itu penting.
- Rentak Berlama-lama untuk kisah yang bara perlahan, laju atau mendesak apabila anda mahukan peristiwa; perubahan besar datang lebih kerap di hujung yang pantas.
- Ketaatan Taat untuk kumpulan watak yang patuh, Menentang untuk pergaduhan; Tabii apabila anda mahu dikejutkan.
- Balas satu dialog dari lama dahulu untuk menjadikannya penting semula.
- Matikan minda untuk adegan yang pantas dan murah; biarkan ia hidup untuk apa sahaja yang anda mahu bertahan lama.
17Glosari
- Saat
- Satu langkah dalam cerita: beberapa dialog ditambah apa yang berubah.
- Giliran (anda)
- Slot anda selepas miniverse memainkan saat-saatnya.
- Perubahan (cerita)
- Perubahan yang dibawa oleh saat itu: kemuncak, pembalikan, pendedahan, pengkhianatan, ketibaan, pemergian, tempat baharu, masa berlalu, akibat, babak baharu.
- Adegan
- Satu tempat dan satu masa; bingkai kamera.
- Lompatan masa
- Satu lompatan ke hadapan dalam masa yang membuka babak baharu dunia.
- Tangkapan
- Satu gambar bagi sesuatu saat.
- Penghuni
- Watak yang tinggal dalam miniverse; pilihan pertama ialah watak utama.
- Watak Miniverse
- Watak yang dicipta untuk Miniverse; setiap seorang ialah insan, bukan sekadar peranan.
- Dari miniverse ini
- Seorang penghuni yang dicipta dunia; mereka hanya wujud dalam miniverse itu.
- Siapa Itu Siapa
- Siapa setiap penghuni kepada anda dan sesama sendiri dalam satu miniverse; satu titik permulaan yang boleh diubah oleh cerita.
- Nada
- Sejauh mana realistik dunia ini: membumi, ditingkatkan atau fantasi.
- Persona / profil
- Siapa anda di dalam sesebuah miniverse; profil disimpan merentas miniverse.
- Pengarah
- Perancang bagi setiap saat.
- Suara
- Watak yang menulis dialognya sendiri.
- Minda
- Kehidupan dalaman peribadi seorang penghuni.
- Kompas
- Apa yang telah anda arahkan.
- Ketaatan
- Sejauh mana penghuni tunduk kepada anda.
- Pilihan balasan
- Cadangan ringkas sesekali tentang apa yang boleh anda katakan apabila seseorang berpaling kepada anda.
- Ember
- Kredit Flirtzy; setiap panggilan dan imej dikenakan bayaran dalam bentuk ini.
