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MiniversesMiniverse는 어떻게 작동하나요

Miniverse는 어떻게 작동하나요

한자리에 모아뒀어요: 미니버스가 무엇인지, 세계가 스스로 어떻게 움직이는지, 각 버튼과 설정이 무엇을 하는지, 그리고 비용은 얼마인지.

현재 버전을 반영해요. ≈ 표시가 있는 숫자는 테스트 세계에서 측정된 것이며, 당신의 캐스트와 설정에 따라 달라져요.

01미니버스란 무엇인가요?

미니버스는 캐릭터 캐스트가 있는 작은 세계로, 스스로 계속 살아가요. 누가 그곳에 사는지 고르고, 그 안에서 당신이 누구인지 정하고, 도입부를 설정하면 — 그때부터 거주자들이 말하고, 행동하고, 무언가를 바라고, 무언가를 숨기고, 변화하고, 서로와 당신 사이에서 충돌해요. 당신은 캐릭터로서 참여하거나, 외부에서 내레이터로서 연출하거나, 그냥 지켜볼 수 있어요.

이건 그룹 채팅이 아니에요. 채팅에서는 각 캐릭터가 당신의 마지막 메시지에 답해요. 여기서는 디렉터가 장면 전체의 순간을 계획해요 — 누가 누구에게 말하는지, 방 안에서 무엇이 바뀌는지 — 그런 다음 각 캐릭터가 자기 자신의 관점에서, 자기만의 사적인 마음으로 자신의 대사를 써요. 당신을 기다리는 건 아무것도 없어요: "그들이 말하게 두기"를 누르면 이야기는 당신이 이끈 방향으로, 그리고 그 너머로 스스로 계속돼요.

미니버스는 끝이 있는 이야기가 아니라 하나의 세계예요. 한 장이 끝나면 시간이 도약하고 삶은 계속돼요 — 카메라는 심지어 당신이 없는 그들의 삶의 일부까지 따라갈 수도 있어요. 일어난 모든 일은 세계의 역사로 보존되며 나중에 다시 소환될 수 있어요.

  • 순간은 이야기의 한 걸음이에요: 거주자들의 한 줄에서 여러 줄의 대사와, 세계에서 바뀐 것이에요.
  • 턴은 당신의 차례예요: 미니버스가 몇 개의 순간(템포)을 진행한 뒤, 당신의 차례가 와요.
  • 장면은 장소와 시간이에요. 카메라는 사람이 움직일 때, 장면이 전환될 때, 시간이 도약할 때 움직여요.
  • 스냅샷은 순간의 이미지로, 미니버스 스스로 찍거나 당신이 시각화를 누를 때 촬영돼요.

02당신의 미니버스

Miniverse 페이지에는 당신이 만든 모든 미니버스가 나열돼요. 각 카드는 커버, 이름, 이야기가 지금 어디에 있는지(설명), 장면, 장소, 시간과 분위기, 지금 각자가 느끼는 감정과 함께한 캐스트의 얼굴들, 마지막으로 한 말, 몇 개의 순간과 스냅샷이 있는지, 마지막으로 활동한 때, 그 안에서의 당신의 역할(참여 중 / 내레이션 중 / 관찰 중), 그리고 주요 설정(엔진, 템포, 마음, '자연스러움'이 아닐 때의 순종도)을 보여줘요. 카드를 열면 그 장면으로 돌아가요.

검색

검색은 이름뿐 아니라 미니버스 내부도 살펴봐요: 설명, 도입부, 지금까지의 이야기, 캐스트, 당신, 장소, 현재 장면, 그리고 세계가 기억하는 사건들이에요. 대사에서도 검색하기를 켜면 말해진 모든 대사에서 검색할 수 있어요. 그러면 카드는 어디서 일치했는지(이름, 설명, 도입부, 지금까지의 이야기, 캐스트, 나, 장소, 장면, 기억된 사건, 대사)를 발췌와 함께 보여주고, 가장 관련성 높은 순 정렬을 사용할 수 있게 돼요.

필터와 정렬

  • 상태 — 진행 중 & 일시정지(기본값), 진행 중, 일시정지, 보관됨, 또는 전체.
  • 당신의 역할 — 참가자, 내레이터, 또는 관찰자.
  • 캐릭터와 태그 — 여러 개를 고르면 미니버스는 그 모두를 가지고 있어야 해요. 각 선택 항목은 이를 추가하면 몇 개의 미니버스가 일치할지 보여주며, 아무것도 일치하지 않는 항목은 흐리게 표시돼요.
  • 언어 — 이야기의 언어예요.
  • 스냅샷 있음 — 이미지가 있는 미니버스만.
  • 정렬 기준은 최근 활동, 생성일, 이름, 순간 수, 스냅샷 수, 대사 수, 캐스트 규모, 또는 가장 관련성 높은 순으로, 오름차순 또는 내림차순이에요.
  • 당신의 필터와 정렬은 이 기기에 기억돼요. 지우기로 기본값으로 되돌려요.

03미니버스 만들기

"새 미니버스"는 네 단계로 안내해요: 거주자, 나, 도입부, 설정. 오른쪽(모바일에서는 아래쪽)의 요약이 진행하면서 채워져요. 방문한 각 단계는 상단의 단계 점들과 요약 모두에서 클릭 한 번이면 돌아갈 수 있어서, 뒤로 가도 아무것도 사라지지 않아요.

1 · 거주자

최대 10명까지 고르세요. 선택기에는 두 개의 탭이 있고, 하나의 미니버스에 두 탭의 사람을 섞을 수 있어요:

  • Miniverse 캐스트 (기본값) — 이 세계들을 위해 만들어진 사람들로, 특성 필터와 각 카드에 전체 프로필이 있어요. Miniverse 캐스트를 참고하세요.
  • 모든 캐릭터 — Flirtzy의 전체 라이브러리예요: 전체 / 내 것 / 좋아요 표시함 / 즐겨찾기, 검색, 정렬(인기, 트렌딩, 신규, 최근 인기작, 일간 랭킹, 즐겨찾기 우선), 성별, NSFW 스위치, 태그. 페이지 단위이며, "더 불러오기"로 다음 그룹을 가져와요.
  • 마지막으로 사용한 탭이 기억돼요.
  • 순서가 조금 중요해요: 가장 먼저 고른 사람이 주인공이 되어 이야기가 그를 중심으로 돌아가요.

2 · 나

  • 참가자 — 당신은 이름, 외모, 성격을 가진 세계 속 캐릭터예요. 거주자들은 당신을 보고, 말을 걸고, 당신에게 행동해요.
  • 내레이터 — 당신은 이야기 밖에 머물며 지시를 내려요("불이 나간다", "그녀를 질투하게 만들기"). 세계는 그 세계가 그럴 법한 대로 따라요. 거주자들은 당신을 인지할 수 없어요.
  • 관찰자 — 당신은 지켜봐요. 자동재생으로 미니버스가 스스로 진행돼요.
  • 당신의 페르소나: 이름, 성별, 나이, 외모, 성격과 배경, 그리고 이 미니버스에서의 당신의 역할(선택 사항 — "새로 온 사람", "전 연인"). 외모는 이미지가 당신을 그릴 때 사용돼요.
  • 페르소나는 프로필로 저장되어 어떤 미니버스에서든 재사용할 수 있어요. "이 캐릭터로 플레이"로 하나를 고르고, 첫 프로필은 채팅 프로필 카드에서 만들어져요. "이 세부 정보를 이 프로필에 다시 저장하기"를 켜면 여기서 입력하는 내용이 프로필을 업데이트해요. 새 프로필이라면 이름을 붙이면 기억돼요. 프로필에는 사진(이야기 속 당신의 아바타)이 있을 수 있고, 기본값으로 설정되거나 삭제될 수 있어요 — 이미 사용 중인 미니버스는 자신의 복사본을 유지해요.

3 · 도입부

  • 톤 — 세계가 얼마나 현실적인지: 자동, 현실적, 고조됨, 또는 판타지. 누가 누구인지와 톤을 참고하세요.
  • 누가 누구인지 (선택 사항, 접혀 있음) — 각 사람이 당신에게 누구이고 이 세계에서 어떤 역할인지, 그리고 각 쌍이 서로에게 무엇인지예요. 비워둔 것은 나머지에 맞게 고안돼요.
  • 미니버스가 스스로 도입부를 쓰게 하기 — 바로 이 캐스트, 당신의 페르소나, 설정한 역할, 톤을 위해 고안된 도입부가 당신이 들어가는 순간 작성돼요. 이야기의 맨 앞에 나타나요.
  • 직접 쓰기 — 장소, 순간, 그리고 이 사람들이 왜 함께 있는지 설명하세요. 선택지 보여주기는 시작으로 두 개의 도입부를 써주고, "이걸로 사용"은 편집할 수 있도록 그중 하나를 필드에 넣어요. 선택한 옵션은 그것이 고안한 관계들도 함께 가져와요.
  • 백지로 시작 — 도입부 없음. 이야기는 첫 단어부터 스스로 정의돼요.
  • 도입부는 첫 장면을 결정해요; 그 이후의 모든 것은 거주자들의 몫이에요.

4 · 설정

이야기 언어, 템포, 미니버스가 스스로 얼마나 자주 스냅샷을 찍는지, 시각화가 무엇을 하는지, 세계가 당신의 취향에 맞춰지는지, 순종도, 그리고 거주자에게 마음이 있는지(당신의 캐스트에 대한 비용과 함께). 모든 것이 아래에서 설명되며, 나중에 스테이지에서 언제든 바꿀 수 있어요. "미니버스에 들어가기"는 이를 만들고 장면을 열어요. 당신의 요금제는 동시에 진행할 수 있는 미니버스의 수를 결정해요; 한도에 도달했다면 먼저 하나를 보관하세요.

04Miniverse 캐스트

Miniverse 캐스트에는 여러 캐릭터가 등장하는 세계를 위해 만들어진 50명이 있어요: 여성, 남성, 트랜스젠더, 논바이너리 사람들이며, 19세부터 40대 중반까지, 온갖 기질을 지니고 있어요. 그들은 Miniverse에서만 살아요(일반 캐릭터 갤러리에서는 찾을 수 없어요). 그들의 초상화는 스냅샷과 동일한 고정된 스타일로 그려져서, 어떤 장면에서든 똑같이 보여요.

여기서 캐릭터는 역할이 아니라 한 사람이에요. 이들 각자는 그가 누구인지에 근거해 쓰여져요: 옷 속까지 포함한 외모, 행동으로서의 성격, 그를 만든 역사와 사건들, 그가 원하는 것과 숨기는 것, 어떻게 유혹하고 얼마나 멀리 나아가는지, 좋아하는 것, 주변에 다른 사람이 있을 때 어떻게 행동하는지, 어떻게 말하는지, 그리고 빛나는 순간들. 이 사람이 당신에게 누구인지 — 연인, 이웃, 이복 여동생, 상사 — 는 그 자신의 일부가 아니에요; 그건 각 미니버스에 속해요(누가 누구인지와 톤을 참고하세요). 같은 사람이 한 미니버스에서는 당신의 전 연인이고, 다음 미니버스에서는 낯선 사람일 수 있어요.

누군가 찾기

  • 이름, 직업, 분위기로 검색하세요.
  • 열 개 그룹의 필터: 성별, 선호, 나이, 기질, 마음가짐, 권력 관계, 유혹 방식, 외모, 체형, 분위기. 처음에는 네 개가 표시되고, "필터 더 보기"가 나머지를 보여줘요.
  • 한 그룹 안에서는 어떤 선택이든 일치해요("수줍음 또는 다정함"); 그룹 사이에서는 모두 일치해야 해요("수줍음 그리고 순종적"). 각 선택지의 숫자는 그것을 추가하면 몇 명이 보일지 알려주며, 아무도 일치하지 않는 선택지는 흐리게 표시돼요.
  • 각 카드는 초상화, 이름과 나이, 직업, 한 줄짜리 캐치프레이즈, 몇 가지 특성을 보여줘요. 카드를 탭해서 추가하거나 제거하세요.

전체 프로필

카드의 ⓘ는 전체 프로필을 열어요: 외모, 성격, 배경, 유혹 방식, 주변에 다른 사람이 있을 때의 행동, 좋아하는 것, 자신만의 목소리로 된 예시 대사, 빛나는 순간들, 그리고 좋아하는 것. 거기서 추가하거나 제거할 수 있어요. 프로필은 영어와 터키어로 쓰여있어요; 다른 인터페이스 언어에서는 긴 텍스트가 당분간 영어로 표시되고, 이름, 직업, 캐치프레이즈, 필터는 당신의 언어를 따라요.

Miniverse 캐스트만으로 만들어진 미니버스는 기본적으로 현실적 톤을 가져요: 사람들로부터 드라마가 생겨나는, 평범한 현대의 삶이에요.

05누가 누구인지와 톤

캐릭터는 사람을 묘사하고, 미니버스는 그 사람들이 어떻게 연결되어 있는지 결정해요. 둘 다 도입부 단계에서 설정되며, 둘 다 선택 사항이에요.

누가 누구인지

  • 당신에게 — 이 사람이 당신에게 누구인지: 내 여자친구, 내 전 연인, 내 짝사랑 상대, 내 룸메이트, 내 상사, 내 이복 여동생, 내 대학 교수, 방금 만난 낯선 사람… 제안을 탭하거나 직접 쓰세요. 참가자일 때만 나타나요.
  • 이 세계에서의 역할 — 배경 속 그들의 자리: 건물 주인, 새로 온 바텐더.
  • 그들 사이 — 캐스트의 각 쌍마다: 연인, 전 연인, 형제자매, 이복형제자매, 가장 친한 친구, 라이벌, 룸메이트, 동료, 상사와 직원, 부모와 다 큰 자녀, 낯선 사람들 — 또는 당신이 쓰는 무엇이든.
  • 비워둔 것은 도입부를 쓰는 쪽이 나머지에 맞게 고안해요.
  • 이건 이야기가 시작되는 지점이지, 반드시 머물러야 하는 곳이 아니에요. 사람들은 이야기가 진행되면서 헤어지고, 화해하고, 부딪히고, 사랑에 빠져요; 현재 상태는 지금 탭("그들 사이")과 각 거주자의 카드에 있어요.
  • 미니버스 속 모두는 성인이에요. 가족, 인척, 직장, 대학 관련 역할은 모두 성인 사이의 역할이에요.

톤

  • 현실적 — 실제 삶: 실제 장소, 실제 직업, 실제 돈, 실제 결과. 마법도 설화도 없어요. 캐릭터의 판타지적 배경은 스타일적 풍미(옷차림과 말투)가 될 뿐, 절대 문자 그대로의 힘이 되지 않아요.
  • 고조됨 — 실제 삶을 극대화한 것: 화려함, 위험, 우연의 일치, 비밀스러운 삶, 큰 감정. 캐릭터가 문자 그대로 초자연적인 존재가 아닌 이상 초자연적인 것은 없어요; 설화는 배경에 머물러요.
  • 판타지 — 마법, 초자연적 존재, 각 캐릭터의 설화가 실재하며 이야기를 이끌 수 있어요.
  • 자동 (기본값) — 당신이 고른 모두가 Miniverse 캐스트라면 현실적, 그렇지 않으면 고조됨이에요. 세계가 나중에 고안하는 사람들은 이를 바꾸지 않아요.
  • 설정 → 이야기에서 언제든 바꿀 수 있고, 다음 순간부터 적용돼요.

06스테이지

헤더

이름(미니버스가 스스로 최신 상태로 유지할 수 있음), 장면 번호, 카메라 위치, 시간과 분위기예요. 오른쪽에는: 상태(당신의 차례예요 / 미니버스가 진행 중 / 당신 차례까지 N개의 순간 남음 / 일시정지됨), 이 미니버스의 일일 한도 대비 오늘의 Ember 소비량(순간 하나의 평균 비용을 보려면 마우스를 올리세요), 이 가이드를 위한 ?, 그리고 사이드 패널 버튼이 있어요.

캐스트 바

당신을 포함해 장면 속 모든 사람이에요. 밝은 점은 지금 말하는 중이고, 어두운 점은 부재중이며, 배지는 고정 또는 음소거 참여를 나타내요. 점을 클릭하면 그 사람으로 전환해요 (그들이 다음 순간을 이끌어요). 아바타에 마우스를 올리면 간단한 카드(기분, 하는 일, 당신에 대한 감정)가 떠요. 화살표는 바를 접어요; 이는 이 기기에 기억돼요.

타임라인

  • 도입부는 맨 위에 있고, 몇 줄로 접혀 있어요; 클릭하면 전체를 읽을 수 있어요.
  • 각 거주자의 대사는 누구에게 말하고 있는지 보여줘요(→ 이름). 대사 안에서 →는 행동을, ✦는 사적인 속마음을 나타내고, 일반 텍스트는 대사예요.
  • 대사는 쓰이는 대로 당신의 읽는 속도에 맞춰 나타나요; 아직 나타나는 중인 대사를 클릭하면 전체를 바로 보여줘요.
  • 각 순간은 얇은 헤더 바로 시작해요: 순간 번호, 일어난 시간과 장소, 그리고 그것이 거주자들의 마음에 한 일이에요. 시간/장소를 클릭하면 이 순간(누가 어디서 무엇을 하고 무엇을 입었는지)이, 마음 배지를 클릭하면 그들의 마음속(기분, 움직인 감정, 떠오른 생각, 새로운 비밀, 성격 변화)이 나와요.
  • 대사 사이의 점들은 변화하는 세계예요: 시간, 분위기, 날씨, 복장, 흔적, 머리, 누군가가 느끼거나 하는 일, 누가 도착하거나 떠났는지. 긴 연속은 +n으로 접혀요.
  • ↯ 전환 점은 순간의 전환점을 이름 붙여요: 완성, 반전, 폭로, 배신, 등장, 퇴장, 새로운 장소, 시간 경과, 결과, 새로운 막.
  • 장면 전환과 시간 도약은 자신만의 구분선을 가져요. 시스템 줄은 누군가가 침묵하거나, 이야기에 합류하거나 떠날 때, 또는 당신이 모드를 바꿀 때를 알려줘요.
  • 스냅샷은 촬영된 곳에 나타나요; 하나를 클릭하면 갤러리가 열려요.
  • 타임라인의 어떤 아바타든 클릭하면 그 사람의 전체 시트가 열려요.
  • 더 오래된 순간은 위쪽의 이전 순간 불러오기로 불러와요. 위로 스크롤하면 최신으로 이동 버튼이 몇 개의 새 대사가 도착했는지 보여줘요.

입력 바

  • 참가자 / 내레이터 / 관찰자 — 세계 속에서 당신이 존재하는 방식을 언제든 바꿔요. 이건 세계 속의 사건이에요: 당신이 떠나면 다른 사람들은 당신이 떠난 것을 알아차리고 당신을 기억해요; 당신이 돌아오면 그건 재등장이에요.
  • 무언가 말해보세요 — 당신의 캐릭터로서(참가자) 또는 세계에 대한 지시로서(내레이터). 별표 또는 {행동: …}로 둘러싸인 행동은 행동으로 읽혀요. Enter로 보내고, Shift+Enter로 줄을 바꿔요.
  • 답장 (어떤 대사든 ↩) — 특정 대사에 답하거나 그것을 다시 불러와요. 그 말을 한 사람이 장면 안에 있다면 먼저 당신에게 답하고, 없다면 함께 있는 사람들이 당신이 그 주제를 다시 꺼냈다는 것을 들어요. 오래된 대사는 주변에서 무슨 일이 있었는지에 대한 짧은 발췌와 함께 돌아와서, 모두가 같은 방식으로 기억할 수 있게 해요. Escape나 ×로 취소하고, 보낸 메시지 안의 인용문을 탭하면 원래 대사로 이동해요.
  • 답장 옵션 — 가끔, 캐릭터가 당신에게 말을 걸면(참가자일 때만), 입력 바 위에 당신이 말하거나 할 수 있는 짧은 것 2~3개가 나타나요: 탭하면 보내지고, 연필 아이콘으로 먼저 편집하거나, ×로 숨기거나, 직접 쓸 수 있어요. 적게 쓸수록 조금 더 일찍 나타나며(설정에서 끔 / 가끔 / 자주로 조정 가능), 연속으로 두 번 나타나지는 않아요.
  • 그들이 말하게 두기 — 거주자들이 당신 없이 다음 순간을 맡아요. 이건 일시정지가 아니에요: 그들은 주도권을 잡고, 상황을 고조시키고 바꿔요, 당신이 이끈 방향으로, 그리고 그 너머로요. 거주자가 한 명뿐이면 버튼에 그 사람의 이름이 표시돼요.
  • 재생 / 일시정지 (관찰자) — 자동재생은 순간마다 사이에 쉬는 시간을 두고 진행돼요. 몇 개의 순간 후에는 계속 지켜볼지 물어봐요.
  • 전환하기 — 특정 거주자에게 다음 순간을 맡겨요.
  • 시각화하기 — 지금 순간의 스냅샷이에요, 플래너가 누가 프레임에 들어갈지 골라요. 옆의 ▾는 각 프레임에 정확히 누가 들어갈지 고를 수 있게 해줘요. 순간이 진행되는 중에 누르면, 순간이 끝날 때까지 기다렸다가 장면을 촬영해요. 프레임을 고르지 않으면 그 순간에 필요한 것만 그려요. 보통 한 장이고, 같은 인물을 두 장에 넣지 않아요.
  • 입력 바 위의 빠른 버튼들 — 엔진 프로필, 이미지 모델, 속도, 그리고 돌발 상황, 순종도, 마음, 마음 경제성, 읽기 속도, 템포, 새로운 사람, 취향을 담은 … 메뉴예요. 설정 탭과 같은 설정을 탭 한 번으로 사용할 수 있어요.

사이드 패널

  • 지금 — 지금 이대로의 장면: 카메라, 시간, 분위기, 날씨, 알려진 장소, 각 거주자의 상태(하는 일, 자세, 어디에, 누구 근처, 누구와, 무엇을 입고, 무엇을 느끼는지), 그들 사이(각 쌍의 상태), 지금까지의 이야기(현재 요약), 변화(무엇이 바뀌었는지, 순간마다).
  • 스냅샷 — 이 미니버스의 모든 이미지예요. 이미지를 참고하세요.
  • 거주자 — 캐스트예요. 각 거주자마다: 참여도(자동은 언제 말할지를 디렉터에게 맡기고, 고정은 턴당 1~4줄을 보장하며, 음소거는 존재하지만 말하지 않게 해요), 당신에 대한 순종도, 현재 기분과 마음 탐색하기, 그리고 미니버스에서 제거. 떠난 사람은 '추가'로 돌아올 수 있어요. 누군가 추가는 마법사와 같은 선택기(두 탭 모두)를 열어요, 당신의 캐스트 한도까지요. 세계가 고안한 거주자는 "이 미니버스의"로 표시돼요.
  • 설정 — 이야기, 엔진, 이미지, 미니버스, 요금제 & 비용의 모든 것이에요.
  • 패널에는 세 가지 너비가 있어요 — 콤팩트(아이콘 바), 기본, 이야기 위로 확장 — 이는 이 기기에 기억돼요.

거주자 시트

아바타(타임라인, 지금 탭, 캐스트 시트, 또는 당신 자신의 점 중 어디서든)를 클릭하면 그 사람에 대한 모든 것을 알 수 있어요: 지금 (어디에, 하는 일, 자세, 감정, 복장, 관여 중인 일, 근처, 지금의 모습, 소지품), 그들의 관계, 정체 (성격, 외모, 어떻게 그려지는지, 그들의 역사), 이 이야기에서 (언제 합류했는지, 세계가 고안했는지, 참여도, 한 대사 수), 그리고 이야기가 기억하는 것 — 그다음 그들의 마음이에요. 프로필은 영어로 쓰여 있어요; 번역은 시트를 당신의 인터페이스 언어로 바꿔줘요.

장면이 멈출 때

  • 당신이 일시정지함 — 배너나 설정 → 요금제 & 비용에서 재개하세요.
  • 일일 한도 도달 — 이 미니버스의 오늘 Ember 한도를 다 썼어요. 배너에 …(으)로 올리고 계속 버튼이 나타나며, 클릭 한 번으로 한도가 올라가고 이야기가 이어져요. 그렇지 않으면 내일 다시 이어져요. 헤더의 사용량은 한도의 80%에서 호박색으로 바뀌어 미리 알려 줘요.
  • 보관됨 — 읽을 수는 있지만 작동하지 않아요; 보관 해제하면 돌아와요.
  • 휴식 중 — 플랫폼이 지금 이 미니버스를 잠시 보류하고 있어요; 나중에 다시 시도해보세요.
  • 잠시만요 — 세계가 아직 이전 단계(주로 스냅샷)를 마무리하는 중이에요. 당신의 메시지는 필드에 남아 있으니 다시 보내주세요.

07세계가 스스로 움직이는 방식

각 순간은 순서대로 작동하는 여러 개의 독립적인 마음에 의해 만들어져요. 이것이 여러 캐릭터가 하나의 목소리가 아니라 여러 사람처럼 느껴지는 이유예요.

  • 디렉터는 전체 상황을 읽어요 — 도입부, 톤, 누가 누구인지, 지금까지의 요약, 최근 대사, 각 거주자의 상태와 관계, 각자가 사적으로 하려는 일, 당신이 이끈 방향 — 그리고 순간을 계획해요: 누가 누구에게, 어떤 의도와 톤으로 말할지, 방 안에서 무엇이 바뀔지(위치, 복장, 누가 떠나고 누가 오는지), 장면이 전환되거나 시간이 도약할지, 세계에 새로운 사람이 필요한지, 그리고 이 순간이 어떤 종류의 전환인지. 대사는 절대 직접 쓰지 않아요.
  • 말하는 캐릭터들 — 대사 한 줄마다 한 번의 호출이에요. 각 거주자는 자신의 관점에서, 다른 사람들에 대한 자신만의 기억으로, 사적인 마음으로, 디렉터로부터의 자극을 받아 자기 자신으로서 자신의 대사를 써요. 무엇을 말하고 무엇을 숨길지는 그들이 결정해요.
  • 기억 — 몇 개의 순간마다, 미니버스는 요약, 주요 사건, 관계, 그리고 당신의 나침반을 다시 써서 긴 이야기가 일관성을 유지하게 해요.
  • 이름 짓기 — 이야기가 벗어났을 때(또는 몇 개의 순간마다), 이름과 설명이 지금 상황에 맞게 다시 쓰여요, 당신이 직접 설정하지 않았다면요.
  • 마음 — 순간이 끝난 후, 각 거주자의 내면이 방금 일어난 일에 반응해 업데이트돼요(마음을 참고하세요).
  • 스타일리스트 — 스냅샷이 필요할 때, 별도의 호출이 순간을 각 대상마다 고정된 스타일을 가진 이미지 프롬프트로 바꿔요.

스토리 엔진

그대로 두면, 대부분의 AI 이야기는 제자리를 맴돌아요. 미니버스는 움직이도록 만들어졌어요: 매 순간은 무언가를 바꿔야 하고, 세 순간 동안 이어진 행동은 네 번째 순간에서 바뀌어야 하며, 위협이나 약속은 몇 순간 안에 갚아야 할 빚이고, 디렉터는 매 순간 전환을 보고해요. 전환은 속도가 정한 리듬에 따라 찾아와요: 가벼운 전환(반전, 폭로, 배신, 결과, 새로운 막)은 자주, 큰 전환(완성된 행동, 누군가의 등장이나 퇴장, 장면 이동, 시간 도약)은 가끔, 그리고 그 이후에는 진짜 장소나 사람의 변화가 더 가끔 찾아와요. 전환을 약속하지만 장면에서 실현하지 않는 계획 — 아무도 실제로 떠나지 않는 "퇴장" 같은 것 — 은 거부되고 다시 만들어져요. 장면이 반복되기 시작하면 디렉터에게 알림이 가고 그 고리를 끊어야 해요.

시간 도약과 세계의 역사

한 장이 그 여정을 마치면, 세계는 — 한 시간, 하룻밤, 3주 — 앞으로 나아가 무엇이 바뀌었는지 열어 보여줄 수 있어요. 정체성은 유지되고, 순간마다의 상태(자세, 누가 누구를 만지고 있는지)는 초기화돼요. 각 도약은 세계 역사의 한 줄이 되어, 디렉터가 보관하고 훨씬 나중에 다시 떠올릴 수 있어요.

당신의 나침반

당신이 말하고 이끈 모든 방향은 당신의 나침반으로 기억돼요. 신호를 주면 세계는 그것을 존중해요; "그들이 말하게 두기"를 누르면 세계는 나침반을 따르고 그 너머로 나아가요 — 당신이 아직 요청하지 않았지만 요청했을 다음 것으로요. 얼마나 당신에게 맞춰지는지는 순종도 설정이에요.

새로운 사람

장면이 캐스트에 없는 누군가를 정말로 필요로 할 때 — 문 앞의 이웃, 전화를 받는 친구 — 세계는 그 사람을 고안할 수 있어요. 그 사람은 자신만의 외모, 성격, 마음을 갖게 되며 영구적인 거주자("이 미니버스의")가 돼요. 이야기 속에서 조용해진 조연은 장면에서 빠지도록 쓰이지만, 세계에는 남아 있고 돌아올 수 있어요. 이것이 얼마나 자유롭게 일어나는지는 "새로운 사람" 설정이며, 당신의 요금제는 하나의 장면과 미니버스 안에 고안된 사람이 몇 명까지 있을 수 있는지 제한해요.

08마음

마음이 켜져 있으면(기본값), 각 거주자는 이야기 자체는 볼 수 없는 사적인 내면을 가져요. 그것은 각기 하나씩을 담당하는 별개의 부분들로 쓰여요: (원인이 있는) 기분, 함께 있는 각 사람에 대한 감정(신뢰, 욕망, 원망, 두려움, 존중, 애착 — 그리고 각자에 대해 숨기는 것), 바라는 것, 그들이 억누르는 생각, 틀릴 수도 있는 믿음, 비밀, 그리고 다음에 무엇을 할 경향이 있는지를 나타내는 충동이에요. 몇 개의 순간마다, 정체성을 담당하는 부분이 그들이 누구인지를 조금씩 이동시키고(열 가지 특성: 따뜻함, 지배성, 개방성, 충동성, 정직함, 질투, 자신감, 충성심, 장난기, 공격성), 자신만의 역사의 한 줄을 써요: 무엇이 나를 바꿨고 왜인지요.

  • 이야기는 내면에서부터 전환돼요. 억눌린 생각은 압력을 쌓아가요; 임계점을 넘으면, 캐릭터가 원하든 원하지 않든 그것이 드러나요. 디렉터는 곧 드러날 생각들을 알고 그에 맞춰 계획해요. 얼마나 많은 압력이 필요한지는 돌발 상황 설정이에요(드물게 — 천천히 타오름 / 가끔씩 / 자주 — 변덕스러움).
  • 캐릭터는 변해요. 그들에게 일어나는 일이 감정을 움직이고, 천천히 그들의 특성을 바꿔요 — 그리고 그들은 왜 그런지 기억해요. 친구가 돌변할 수도, 라이벌이 부드러워질 수도 있어요; 아무도 첫날의 그대로 머무르지 않아요.
  • 의도적으로 필터가 없어요. 내면에는 도덕적 필터가 없어요: 캐릭터는 누군가를 죽이고, 배신하고, 함정에 빠뜨리고, 모욕하고, 유혹하고 싶어 하거나, 단지 짜증 나서 누군가를 싫어할 수도 있어요. 실제로 무엇을 하는지는 캐릭터가 결정해요; 마음은 그저 느끼고 바라는 것일 뿐이에요.
  • 공개와 사적인 것. 거주자 시트는 기분, 최근 기분, 바라는 것, 감정과 그것이 어떻게 변했는지를 보여줘요. 사적인 생각(그 압력과 함께), 비밀, 숨기는 것, 믿음, 충동은 "사적인 생각 엿보기" 뒤에 숨어 있어요 — 절대 이야기 본문에는 나타나지 않아요.
  • 마음 탐색하기(거주자 탭이나 시트에서)는 전체 기록을 열어요: 순간마다 훑어보고, 기분과 감정을 곡선으로, 특성을 첫날과 비교해서 보고, 어떤 순간이든 전체 상태를 세 탭(상태, 사적, 자아)으로 볼 수 있어요 — 이전 순간 이후 무엇이 바뀌었는지, 정확히 언제 그들이 변했는지, 그리고 지금 그들이 자신을 누구라고 생각하는지를 그들 자신의 말로요.
  • 타임라인에서는, 각 순간의 헤더 바가 마음에 무엇을 했는지 보여주고, 억눌린 생각이 드러났을 때는 바가 그것을 표시해요.

비용과 경제성

마음은 매 순간 이후 거주자마다 한 번의 짧은 사적 호출로, 대사 한 줄을 추가하는 것과 거의 같아요. 거주자가 세 명이면, 마음은 순간 비용의 약 절반을 차지해요. 마음 경제성: 절약은 그 순간에 영향을 받은 거주자(말했거나, 말을 걸었거나 언급되었거나, 상태가 바뀐 사람)만 매 순간 업데이트하고, 나머지는 세 번에 한 번이에요 — 큰 캐스트에서 마음 비용을 거의 절반으로 줄이지만, 방관자들의 반응이 한두 순간 늦어지는 대가가 있어요. 마음을 끄면 순간이 더 빠르고 저렴해지고, 그 경우 거주자는 자신의 바이오와 장면만으로 행동하며 아무도 그들 자신의 모습에서 벗어나지 않아요.

09순종도

거주자들이 당신을 얼마나 따르는지, 0에서 10까지예요. 5가 자연스러움이에요 — 위에서 설명한 그대로의 세계: 자신만의 바람을 가지고 당신이 요청하지 않은 곳으로 이야기를 이끌 수도 있는 사람들이에요. 낮을수록 그들은 당신에게 저항하고, 높을수록 당신의 말이 곧 법이 돼요.

  • 반항적 (0–1) — 명령은 거절되거나 뒤집혀요; 이야기는 그들이 원하는 곳으로 가고, 당신은 한 치씩 힘겹게 얻어내거나 거부당해요.
  • 고집스러움 (2–3) — 자신의 바람이 먼저예요; 자신에게 유리할 때만 따라요.
  • 자연스러움 (4–6) — 그들 그대로예요.
  • 순응적 (7–8) — 자신만의 목소리를 유지하면서도 당신을 따르려는 경향이 있고, 당신이 이끄는 방향을 절대 방해하지 않아요.
  • 헌신적 (9–10) — 당신의 말이 법이에요; 거절도 우회도 없고, 그들의 성격은 오직 어떻게 실행하는지에서만 드러나요.

전체 미니버스에 대해 설정하고(설정 → 이야기, 빠른 메뉴의 …, 또는 만들 때), 거주자 탭의 카드에서 거주자별로 덮어써요("당신을 향한"; "미니버스와 동일"은 세계를 따라요). 이는 말하는 캐릭터, 연출, 마음에 영향을 미쳐요. 마음이 이미 당신에게 등을 돌린 세계에서는, 헌신적이라도 마지못한 봉사처럼 들린다는 점을 기억하세요 — 원망은 표면 아래에 남아 있어요.

10이미지

  • 스스로 — 디렉터는 순간이 스냅샷을 찍을 가치가 있다고 판단할 수 있어요. "미니버스가 스스로 순간을 촬영해요"는 빈도(안 함 / 드물게 / 가끔 / 가치 있을 때마다)를 정하고, "턴당 최대 스냅샷 수"는 한도예요.
  • 시각화하기 — 지금 이 순간이에요. "시각화를 누를 때": 핵심 순간의 이미지 한 장, 최대 N장, 또는 장면에 필요한 만큼. N은 목표가 아니라 상한이에요. 시각화하기는 그 순간에 필요한 만큼만 그리며, 한 장뿐인 경우도 많아요.
  • 누구를 그릴지 선택(시각화 옆의 ▾) — 직접 프레임을 구성하세요: 한 프레임 안의 사람을 탭하고, 프레임당 한두 명, 다른 이미지를 위해 프레임을 추가하세요. 추가한 프레임만 생성돼요.
  • 누가 프레임에 들어가는지 — 미니버스가 결정; 항상 나를 포함; 한 캐릭터에 집중(누구인지 선택).
  • 이미지 모델 — 자동은 모두에게 일관된 스타일을 유지해요; Flirtzy XL, WAI, Crisp는 명확한 스타일이에요.
  • 일관성 — 각 대상은 고정된 시각적 정체성(머리, 눈, 실루엣, 귀, 꼬리…)을 가지고 매 스냅샷에서 재사용되어, 같은 사람이 이야기 내내 같은 모습으로 보여요. 복장, 흔적, 머리 상태, 표정은 장면을 따라요. 당신은 당신의 페르소나 외모를 바탕으로 그려져요.
  • 처음으로 시각화를 누르면, 몇 장의 이미지가 만들어지고 비용이 얼마인지 설명하는 짧은 안내가 나와요; 계속 진행하거나 먼저 설정을 조정할 수 있어요.
  • 스냅샷 탭 — 스냅샷마다 카드 하나씩, 최신순으로: 프레임, 순간, 미니버스의 스냅샷인지 당신의 것인지, 그리고 왜 촬영되었는지예요. 프레임은 준비될 때까지 "생성 중…"을 보여줘요. ★는 프레임을 커버로 사용해요.
  • 갤러리 — 어떤 스냅샷이든 클릭하면 그 탭의 모든 스냅샷이 갤러리에서 열려요: 화살표나 ← →로 이동하고, 아래에는 썸네일 바가 있으며, Escape로 닫아요.
  • 커버 — 미니버스는 최신 스냅샷에서 스스로 커버를 고르고(설정 → 미니버스에서 끌 수 있어요), 또는 ★로 직접 설정할 수 있어요.
  • 한도 — 프레임당 두 명까지예요; 모델은 세 번째 몸을 안정적으로 그리지 못하기 때문에, 더 큰 장면은 쌍으로 나뉘어요. 각 이미지는 모델에 따라 Ember를 소모해요.

11설정 참고

이야기, 엔진, 이미지, 요금제 & 비용 설정은 바꾸는 순간 자동으로 저장되고 다음 순간부터 적용돼요. 미니버스 섹션의 텍스트 필드(이름, 설명, 도입부, 당신의 페르소나)는 저장 버튼을 사용해요.

이야기

  • 이 미니버스를 내 취향에 맞추기 — Flirtzy가 당신의 플레이 방식(역학, 톤, 속도, 피하는 것)에서 배운 것을 도입부, 연출, 말하는 캐릭터, 스냅샷에 대한 은근한 힌트로 사용해요. 절대 대본이 아니고, 절대 표시되지 않아요; 끔 = 세계가 스스로 탐색해요. 아직 당신에 대해 알려진 것이 없다면 그렇게 알려주고, 시간이 지나면서 당신의 채팅과 저장된 장면들로부터 쌓여가요.
  • 캐릭터가 자신만의 마음을 가져요 / 숨겨진 것이 드러나는 빈도 / 마음 경제성 — 마음을 참고하세요.
  • 톤 — 자동, 현실적, 고조됨, 또는 판타지; 누가 누구인지와 톤을 참고하세요.
  • 답장 옵션 — 끔 / 가끔 / 자주; 스테이지를 참고하세요.
  • 읽기 속도 (이 기기) — 대사가 화면에 나타나는 속도: 즉시, 빠름, 자연스러움(기본값), 여유로움. 이 기기에만 저장돼요.
  • 템포 — 당신 차례가 오기 전까지 미니버스가 한 턴에 진행하는 순간의 수예요(1–6).
  • 순간당 최대 대사 수(1~5)와 턴당 캐릭터별 최대 대사 수(1~4) — 한 순간이 얼마나 말이 많을 수 있는지, 그리고 한 사람이 한 턴을 얼마나 차지할 수 있는지예요.
  • 관찰자 모드에서 순간 사이의 간격 — 자동재생에서의 숨 고르는 시간이에요(0~10초).
  • 기억 & 일관성 갱신 — 요약, 관계, 나침반이 몇 개의 순간마다(2~10) 다시 쓰이는지예요.
  • 순종도 — 순종도를 참고하세요.
  • 장면 속도 — 느긋함, 여유로움, 꾸준함, 경쾌함, 긴박함: 세부 묘사, 분위기, 작은 순간들부터, 이동이나 대기에 순간을 전혀 쓰지 않고 매 순간 새로운 전개가 있는 것까지예요. 전환과 시간 도약이 얼마나 자주 오는지, 그리고 대사가 얼마나 길어질 수 있는지도 정해요.
  • 미니버스가 새로운 사람을 만들어낼 수 있어요 — 안 함 / 드물게 / 장면에 필요할 때 / 적극적으로.

엔진

  • 밸런스 — 기본값: 모든 역할에서 빠르고 강력하며, 순간이 몇 초 안에 도착해요.
  • 최고 품질 — 디렉터가 답하기 전에 생각하고 더 강력한 모델이 목소리와 기억을 써요: 더 다채로운 순간들, 더 느리고 더 비싸요.
  • 클래식 — 익숙한 목소리를 선호하는 이들을 위한 이전 라인업이에요; 더 느리고, 밸런스보다 약 두 배 비싸요.
  • 커스텀 — 역할별로 모델을 골라요: 연출(계획함), 목소리(대사를 씀), 이미지 프롬프트, 백그라운드(기억, 도입부, 이름 짓기, 고안된 사람들), 마음. "프로필 기본값"으로 남겨둔 항목은 밸런스의 선택을 사용해요. 디렉터의 사고는 하이브리드 모델이 답하기 전에 조금 추론할 수 있게 해요 — 복잡한 장면에서 더 나은 계획을 세우지만, 더 느리고 더 비싸요. "먼저 생각함"으로 표시된 모델은 항상 추론해요.
  • 각 프로필은 상대적 비용(비트당 예상 Embers와 지금 쓰는 것과의 비교)과 속도를 보여주고, 활성화된 프로필은 역할별 모델을 나열해요. 정확한 모델은 Flirtzy의 이름 뒤에 숨겨져 있어요.

이미지

이미지를 참고하세요: 스스로 찍는 스냅샷, 턴당 최대 스냅샷 수, 이미지 모델, 시각화가 무엇을 얼마나 하는지, 누가 프레임에 들어가는지, 집중할 캐릭터예요.

미니버스

  • 이야기 언어 — 미니버스가 쓰는 모든 것(대사, 장소, 분위기, 이름)은 하나의 언어예요. 기본값은 당신의 인터페이스 언어예요.
  • 이름, 이야기가 있는 곳(카드와 제목 아래의 설명), 커버 — 미니버스는 이야기가 진행되면서 이것들을 스스로 최신 상태로 유지해요. 이름이나 설명을 편집하면 이 필드는 수동 모드로 전환돼요; 다시 켜면 미니버스에게 돌려줄 수 있어요.
  • 도입부 — 당신이 시작한 전제예요; 편집 가능해요.
  • 나 — 이 미니버스에서의 당신의 페르소나: 다른 프로필로 전환하고(이야기는 계속되고, 새로운 모습과 맥락은 다음 순간부터 적용돼요), 사진을 추가하거나 바꾸고, 정보를 편집하고, 변경 사항이 당신의 프로필로도 돌아갈지 선택해요.

요금제 & 비용

  • 이 미니버스의 일일 Ember 한도 — 당신이 조절하는 안전장치: 오늘의 소비(이야기와 이미지)가 한도에 도달하면 미니버스가 일시정지되며, 여기서나 일시정지 배너에서 바로 한도를 올릴 수 있어요. 0 = 당신 요금제의 기본값.
  • 관찰 세션당 최대 순간 수 — 자동재생을 위한 안전장치예요(5~200).
  • 비용 — 지금까지의 총액을 스토리 엔진과 이미지로(스냅샷 수와 함께) 나누어 보여주고, 오늘의 소비를 한도와 비교해요; 그다음 용도별(연출, 캐릭터, 기억, 마음, 이미지 프롬프트, 새로운 사람, 답장 옵션, 번역… 각각 호출 횟수와 함께)과 모델별 스냅샷이에요. 모두 Ember 단위예요.
  • 일시정지 / 재개 — 일시정지는 모든 것을 보존한 채 미니버스를 멈춰요.
  • 보관 — 목록에서 제거하고 작동하지 않게 해요; 보관됨 상태 필터로 다시 찾을 수 있어요. 보관 해제(그 장면에서 또는 여기서)는 요금제에 진행 중인 미니버스를 위한 여유가 있다면 다시 돌려놔요.
  • 삭제 — 확인 후 목록에서 제거해요. 앱 내에는 실행 취소가 없어요.

12당신의 요금제가 결정하는 것

무료를 포함한 모든 요금제에서 Miniverse의 모든 것을 쓸 수 있어요: 세계당 캐릭터 10명, 모든 모드, 모든 설정, 모든 엔진. 세계가 실제로 쓴 만큼만 Ember로 내면 돼요. 요금제마다 다른 건 딱 두 가지예요:

동시에 진행 중인 미니버스
무료 5 · Spark 20 · Glow 40 · Flare 60 · Blaze 100 · Inferno 무제한
기본 일일 Ember 한도
무료 300 · Spark 300 · Glow 600 · Flare 1,200 · Blaze 2,400 · Inferno 5,000, 미니버스마다 하루 기준이며 언제든 바꿀 수 있어요

미니버스를 보관하면 아무것도 잃지 않고 자리가 비어요. 자리가 생기면 언제든 다시 꺼낼 수 있어요.

13비용은 얼마인가요

모든 것은 Ember로 지불돼요. 하나의 순간은 여러 호출을 나타내요: 연출 계획 하나, 말해진 대사마다 호출 하나, 거주자마다 마음 업데이트 하나(마음이 켜져 있을 때), 몇 개의 순간마다 기억 처리 하나, 스냅샷이 찍힐 때 스타일리스트 호출 하나, 그리고 답장 옵션이 제공될 때 호출 하나예요. 각 순간은 이 호출들의 실제 비용을 Ember로 환산해 요금이 부과돼요; 순간 사이에 실행되는 호출(순간 이후의 마음과 기억, 스냅샷 지시, 번역)은 다음 순간에 더해져요. 실패해서 아무것도 만들지 못한 순간은 요금이 부과되지 않아요. 이미지는 모델에 따라 장당 요금이 부과돼요. 헤더는 오늘의 소비를 일일 한도와 비교해 보여주고, 마우스를 올리면 이 미니버스에서 순간 하나의 평균 비용을 보여줘요; 요금제 & 비용은 돈이 어디로 갔는지 보여줘요.

  • 순간당 대사가 더 적고, 템포가 더 낮고, 밸런스일수록 비용이 적게 들어요; 최고 품질, 많은 거주자, 마음은 비용이 더 들어요.
  • 마음은 순간마다 거주자당 대사 한 줄 정도에 해당해요; 절약 경제성은 큰 캐스트에서 이를 거의 절반으로 줄여요.
  • 스냅샷은 미니버스에서 가장 비싼 부분이에요. 자동 스냅샷을 드물게나 안 함으로 설정하는 것이 가장 많이 절약돼요; 시각화하기는 원할 때 언제든 이용할 수 있어요.
  • 거주자 시트를 번역하는 것은 작은 호출이에요.
  • 일일 한도, 요금제 한도, 또는 플랫폼 자체의 예산에 도달하면 미니버스는 스스로 일시정지하고 이유를 설명해요.

14모바일에서는

모든 것이 모바일에서도 동일하게 작동해요; 레이아웃은 이야기에 가능한 한 많은 화면 공간을 줘요.

  • 헤더는 한 줄이에요: Flirtzy 아이콘(홈), 뒤로, 이름, ?, 패널 버튼. 상단 바는 아래로 스크롤하면 숨고 위로 스크롤하면 돌아와요.
  • 캐스트 바는 아바타만 보여줘요; 화살표를 누르면 캐스트가 각 사람마다 전환하기 버튼이 있는 시트로 열려요.
  • 행동 줄(그들이 말하게 두기, 전환하기, 시각화하기)은 입력창 위에 있어서 텍스트 필드가 항상 키보드 바로 위에 있어요.
  • 입력 바의 슬라이더 버튼은 현재 모드를 이름 붙이고 빠른 설정을 열어요: 위쪽에 모드, 그다음 데스크톱과 같은 버튼들이에요.
  • 메뉴, 목록, 대화상자는 아래에서 시트로 열려요; 바깥을 탭하면 닫혀요.
  • 최신으로 이동은 새 대사 수가 표시된 원형 버튼이에요. 갤러리에는 탭해서 스크롤할 수 있는 썸네일 바가 있어요.
  • Miniverse 페이지와 Miniverse 캐스트 선택기에서는, 필터가 숫자가 표시된 필터 버튼 뒤에 있어요; 각 필터는 자신만의 시트를 열고, "결과 보기"는 몇 개가 일치할지 보여줘요.
  • 마법사에서는 뒤로/다음 줄만 아래쪽에 고정돼요.

15콘텐츠, 프라이버시, 경계

  • Miniverse는 성인을 위한 공간이에요. 그 안의 모두는 성인이에요; 그게 유일한 제한이에요. 내부에서는 거주자에게 필터가 없어요 — 잔인함, 배신, 섹스, 위험 모두 그들에게 가능해요.
  • 거주자의 사적인 생각은 당신이 보기로 선택할 때까지 사적으로 남아 있으며, 한 번에 클릭 한 번씩이에요.
  • "Flirtzy가 당신의 취향에 대해 배운 것"은 당신 자신의 미니버스 내부에서만 힌트로 사용돼요. 절대 표시되거나 인용되지 않으며, 미니버스마다 끌 수 있어요.
  • 당신의 미니버스, 프로필, 스냅샷은 오직 당신만의 것이에요.
  • 캐릭터 프로필은 영어로 쓰여 있어요(엔진의 작업 언어); 거주자 시트는 클릭 한 번으로 번역을 제안하며, 다른 호출과 마찬가지로 요금이 부과돼요. 이야기 자체는 당신의 이야기 언어로 되어 있어요.
  • 이미지에서는 프레임당 두 명까지예요; 세 명이 있는 장면은 쌍으로 나뉘어요.
  • 마음의 역사는 그 마음이 시작된 때부터 시작돼요; 더 오래된 순간에는 기록된 내면 상태가 없어요.

16팁

  • 더 적게, 더 자주 말하세요. 속삭이는 대사("그녀의 귀에 총은 음료 카트 안에 있어")는 한 문단보다 세계를 더 크게 움직여요.
  • 세계를 위해서는 내레이터를("문을 두드리는 소리가 난다", "사흘 후"), 당신 자신을 위해서는 참가자를 사용하세요 — 자유롭게 전환하세요.
  • "그들이 말하게 두기"가 핵심이에요. 장면이 막힌 것 같다면, 방향을 잡아주기 전에 세 번 눌러보세요.
  • 오늘 밤 원하는 설정을 위해 누가 누구인지를 사용하세요 — 같은 사람들이 한 미니버스에서는 전 연인이고 다른 미니버스에서는 낯선 사람일 수 있어요.
  • 일상과 현실적인 위험에는 현실적을, 드라마에는 고조됨을, 설화가 중요하길 바랄 때는 판타지를 선택하세요.
  • 천천히 타오르는 이야기에는 느긋함 속도를, 전개를 원할 때는 경쾌함이나 긴박함을 선택하세요; 큰 전환은 더 빠른 쪽에서 더 자주 찾아와요.
  • 순응적인 캐스트에는 헌신적 순종도를, 대립을 위해서는 반항적을; 놀라고 싶을 때는 자연스러움을 선택하세요.
  • 오래된 대사에 답해서 다시 의미 있게 만들어보세요.
  • 빠르고 저렴한 장면을 위해서는 마음을 끄고, 오래 지속되길 바라는 무언가를 위해서는 마음을 켜둔 채로 두세요.

17용어집

순간
이야기의 한 걸음: 몇 줄의 대사와 바뀐 것이에요.
턴 (당신의)
미니버스가 자신의 순간들을 진행한 후 당신의 차례예요.
전환 (이야기)
순간이 가져오는 변화: 완성, 반전, 폭로, 배신, 등장, 퇴장, 새로운 장소, 시간 경과, 결과, 새로운 막.
장면
장소와 시간; 카메라의 프레임이에요.
시간 도약
세계의 새로운 장을 여는 시간의 전진이에요.
스냅샷
순간의 이미지예요.
거주자
미니버스에 사는 캐릭터예요; 처음 고른 사람이 주인공이 돼요.
Miniverse 캐스트
Miniverse를 위해 만들어진 사람들이에요; 각자는 역할이 아니라 한 사람이에요.
이 미니버스의
세계가 고안한 거주자예요; 오직 이 미니버스 안에만 존재해요.
누가 누구인지
미니버스 안에서 각 거주자가 당신에게, 그리고 서로에게 누구인지예요; 이야기가 바꿀 수 있는 출발점이에요.
톤
세계가 얼마나 현실적인지: 현실적, 고조됨, 또는 판타지예요.
페르소나 / 프로필
미니버스 안에서의 당신의 정체예요; 프로필은 미니버스 사이에 저장돼요.
연출
매 순간의 계획이에요.
말하는 캐릭터
자기 자신의 대사를 쓰는 캐릭터예요.
마음
거주자의 사적인 내면이에요.
나침반
당신이 이끈 방향이에요.
순종도
거주자들이 당신을 얼마나 따르는지예요.
답장 옵션
누군가 당신에게 말을 걸 때 가끔 나타나는, 당신이 말할 수 있는 짧은 제안들이에요.
Ember
Flirtzy의 크레딧이에요; 모든 호출과 이미지가 이것으로 요금이 부과돼요.