01Apa itu miniverse?
Miniverse adalah dunia kecil dengan sekumpulan karakter yang terus hidup sendiri. Anda memilih siapa yang tinggal di dalamnya, memutuskan siapa Anda di dalamnya, mengatur pembukanya — dan sejak saat itu penghuninya berbicara, bertindak, menginginkan sesuatu, menyembunyikan sesuatu, berubah, dan bertengkar satu sama lain maupun dengan Anda. Anda dapat ikut serta sebagai karakter, mengarahkan dari luar sebagai narator, atau sekadar menonton.
Ini bukan obrolan grup. Dalam obrolan, setiap karakter menjawab pesan terakhir Anda. Di sini seorang sutradara merencanakan setiap momen adegan secara keseluruhan — siapa yang bicara, kepada siapa, apa yang berubah di ruangan — lalu setiap karakter menulis dialognya sendiri dari sudut pandangnya sendiri, dengan pikiran pribadinya sendiri. Tidak ada yang menunggu Anda: tekan “Biarkan mereka bicara” dan cerita berlanjut dengan sendirinya, mengikuti arah yang Anda tuju dan melampauinya.
Miniverse adalah dunia, bukan cerita dengan akhir. Ketika satu babak ditutup, waktu melompat dan kehidupan terus berjalan — kamera bahkan dapat mengikuti pemeran ke bagian kehidupan mereka yang tidak Anda ikuti. Semua yang terjadi disimpan sebagai sejarah dunia dan dapat muncul kembali nanti.
- Momen adalah satu langkah cerita: satu hingga beberapa dialog dari penghuni, ditambah apa pun yang berubah di dunia.
- Giliran adalah kesempatan Anda: miniverse memainkan sejumlah momen (tempo), lalu tiba giliran Anda.
- Adegan adalah tempat dan waktu. Kamera bergerak saat orang bergerak, pada perpindahan adegan atau lompatan waktu.
- Tangkapan adalah gambar dari momen tersebut, diambil oleh miniverse sendiri atau saat Anda menekan Visualisasikan.
02Miniverse Anda
Halaman Miniverse mencantumkan setiap miniverse yang telah Anda buat. Setiap kartu menampilkan sampul, nama dan di mana cerita berada sekarang (logline), adegan, tempat, waktu dan suasana, wajah-wajah pemeran dengan perasaan masing-masing saat ini, hal terakhir yang diucapkan, berapa banyak momen dan tangkapan yang dimilikinya, kapan terakhir aktif, peran Anda di dalamnya (Anda ada di dalamnya / Anda menarasikan / Anda menonton), dan pengaturan utamanya (mesin, kecepatan, pikiran, kepatuhan jika bukan Alami). Buka kartu untuk kembali ke panggungnya.
Pencarian
Pencarian melihat ke dalam miniverse, bukan hanya namanya: logline, pembuka, cerita sejauh ini, pemeran, Anda, tempat-tempat, adegan saat ini, dan peristiwa yang diingat dunia. Aktifkan Cari dialog juga untuk mencari setiap dialog yang diucapkan. Kartu kemudian menunjukkan di mana kecocokan itu ditemukan (Nama, Logline, Pembuka, Cerita sejauh ini, Pemeran, Anda, Tempat, Adegan, Diingat, Dialog) dengan cuplikan, dan urutan Paling cocok menjadi tersedia.
Filter dan urutan
- Status — Langsung & dijeda (bawaan), Langsung, Dijeda, Diarsipkan, atau Semua.
- Peran Anda — partisipan, narator, atau pengamat.
- Karakter dan Tag — pilih beberapa; miniverse harus memiliki semuanya. Setiap pilihan menunjukkan berapa banyak miniverse Anda yang akan cocok; pilihan yang tidak cocok dengan apa pun ditampilkan abu-abu.
- Bahasa — bahasa cerita.
- Dengan tangkapan — hanya miniverse yang memiliki gambar.
- Urutkan berdasarkan terakhir aktif, dibuat, nama, momen, tangkapan, dialog, ukuran pemeran, atau paling cocok, naik atau turun.
- Filter dan urutan Anda diingat di perangkat ini. Bersihkan akan meresetnya.
03Membuat miniverse
“Miniverse baru” membawa Anda melalui empat langkah: Penghuni, Anda, Pembuka, Pengaturan. Ringkasan di sebelah kanan (di bawah pada ponsel) terisi seiring Anda melangkah; setiap langkah yang sudah Anda kunjungi tetap satu klik jauhnya dari indikator langkah di atas dan dari ringkasan, jadi kembali tidak pernah membatalkan apa pun.
1 · Penghuni
Pilih hingga 10 karakter. Pemilih memiliki dua tab, dan Anda dapat mencampur orang dari keduanya dalam satu miniverse:
- Pemeran Miniverse (bawaan) — orang yang diciptakan untuk dunia-dunia ini, dengan filter sifat dan profil lengkap di setiap kartu. Lihat Pemeran Miniverse.
- Semua karakter — seluruh perpustakaan Flirtzy: Semua / Milik saya / Disukai / Favorit, pencarian, urutan (populer, trending, baru, populer baru-baru ini, peringkat harian, favorit dulu), gender, sakelar NSFW, dan tag. Berhalaman; “muat lebih banyak” membawa kelompok berikutnya.
- Tab yang terakhir Anda gunakan akan diingat.
- Urutan sedikit berpengaruh: orang pertama yang Anda pilih adalah tokoh utama — cerita bersandar padanya.
2 · Anda
- Partisipan — Anda adalah karakter di dunia ini, dengan nama, penampilan, dan kepribadian. Penghuni melihat Anda, berbicara dengan Anda, bertindak terhadap Anda.
- Narator — Anda tetap di luar cerita dan memberi instruksi (“listrik padam”, “buat dia cemburu”); dunia patuh sebagaimana dunia akan patuh. Penghuni tidak dapat melihat Anda.
- Pengamat — Anda menonton. Miniverse berjalan sendiri dengan putar otomatis.
- Persona Anda: nama, gender, usia, penampilan, kepribadian & latar belakang, dan peran Anda di miniverse ini (opsional — “orang baru”, “mantan”). Penampilan adalah yang digunakan gambar untuk menggambar Anda.
- Persona disimpan sebagai profil yang dapat Anda gunakan kembali di setiap miniverse. “Mainkan sebagai” memilih satu; profil pertama Anda dibuat dari kartu profil obrolan Anda. Dengan “Simpan data ini kembali ke profil ini” aktif, apa yang Anda ketik di sini memperbarui profil; untuk yang baru, beri nama profil dan itu akan diingat. Profil dapat memiliki foto (avatar Anda dalam cerita), dijadikan bawaan, atau dihapus — miniverse yang sudah menggunakannya menyimpan salinannya sendiri.
3 · Pembuka
- Nada — seberapa nyata dunia ini: Otomatis, Membumi, Meningkat, atau Fantasi. Lihat Siapa siapa dan nada.
- Siapa siapa (opsional, dilipat) — siapa setiap orang bagi Anda dan peran mereka di dunia ini, dan apa hubungan setiap pasangan satu sama lain. Apa pun yang dibiarkan kosong diciptakan agar sesuai.
- Biarkan miniverse menulis pembukanya — satu pembuka diciptakan khusus untuk pemeran ini, persona Anda, peran yang Anda tetapkan, dan nada, dan ditulis saat Anda masuk. Muncul di bagian atas cerita.
- Saya yang akan menulis — jelaskan tempat, momen, dan alasan orang-orang ini bersama. Tunjukkan pilihan menulis dua pembuka untuk Anda mulai; Gunakan ini memasukkan satu ke kolom untuk diubah. Pilihan yang Anda ambil juga membawa hubungan yang diciptakannya.
- Mulai kosong — tanpa premis; cerita menentukan dirinya sendiri dari kata-kata pertama.
- Pembuka menentukan adegan pertama; semua setelahnya adalah milik penghuni.
4 · Pengaturan
Bahasa cerita, tempo, seberapa sering miniverse mengambil tangkapan sendiri, apa yang dilakukan Visualisasikan, apakah dunia disesuaikan dengan selera Anda, kepatuhan, dan apakah penghuni memiliki pikiran (beserta biayanya untuk pemeran Anda). Semua dijelaskan di bawah, semua dapat diubah nanti dari panggung. Masuk ke miniverse membangunnya dan membuka panggung. Paket Anda menentukan berapa banyak miniverse langsung yang dapat Anda miliki sekaligus; jika Anda sudah mencapai batas, arsipkan satu terlebih dahulu.
04Pemeran Miniverse
Pemeran Miniverse adalah lima puluh orang yang diciptakan untuk dunia dengan banyak karakter: perempuan, laki-laki, orang trans dan non-biner, dari usia 19 hingga pertengahan empat puluhan, dengan segala jenis temperamen. Mereka hanya ada di Miniverse (Anda tidak akan menemukan mereka di galeri karakter klasik). Potret mereka digambar dengan tampilan terkunci yang sama yang digunakan tangkapan, sehingga mereka terlihat seperti diri mereka sendiri di setiap adegan.
Karakter di sini adalah orang, bukan peran. Setiap dari mereka ditulis berdasarkan siapa mereka: penampilan mereka hingga apa yang ada di balik pakaian, kepribadian mereka sebagai perilaku, sejarah mereka dan peristiwa yang membentuk mereka, apa yang mereka inginkan dan apa yang mereka sembunyikan, bagaimana mereka merayu dan sejauh mana mereka membawanya, apa yang mereka sukai, bagaimana mereka bersikap dengan orang lain di sekitar, bagaimana mereka bicara, dan situasi di mana mereka menjadi hidup. Siapa orang itu bagi Anda — pacar, tetangga, saudara tiri, atasan — bukan bagian dari diri mereka; itu adalah milik setiap miniverse (lihat Siapa siapa dan nada). Orang yang sama bisa menjadi mantan Anda di satu miniverse dan orang asing di miniverse berikutnya.
Menemukan seseorang
- Cari berdasarkan nama, pekerjaan, atau suasana.
- Filter dalam sepuluh kelompok: gender, ketertarikan, usia, temperamen, pikiran, dalam kekuasaan, rayuan, tampilan, tubuh, dan nuansa. Empat ditampilkan pada awalnya; “Filter lainnya” menunjukkan sisanya.
- Dalam satu kelompok, pilihan apa pun cocok (“pemalu atau manis”); antar kelompok, semua harus cocok (“pemalu dan submisif”). Angka pada setiap pilihan menunjukkan berapa banyak orang yang akan Anda lihat jika menambahkannya; pilihan yang tidak akan menyisakan siapa pun ditampilkan abu-abu.
- Setiap kartu menunjukkan potret, nama dan usia, pekerjaan, tagline satu baris, dan beberapa sifat. Ketuk kartu untuk menambah atau menghapus.
Profil lengkap
Ikon ⓘ pada kartu membuka profil lengkap mereka: penampilan, kepribadian, latar belakang, cara mereka merayu, cara mereka bersama orang lain di sekitar, apa yang mereka sukai, contoh dialog dengan suara mereka sendiri, situasi di mana mereka menjadi hidup, dan apa yang mereka sukai. Anda dapat menambah atau menghapus dari sana. Profil ditulis dalam bahasa Inggris dan Turki; dalam bahasa antarmuka lain teks panjang ditampilkan dalam bahasa Inggris untuk saat ini, sementara nama, pekerjaan, tagline, dan filter mengikuti bahasa Anda.
05Siapa siapa dan nada
Karakter menggambarkan orang; miniverse menentukan bagaimana orang-orang itu terhubung. Keduanya ditetapkan pada langkah Pembuka dan keduanya opsional.
Siapa siapa
- Bagi Anda — siapa orang ini bagi Anda: pacar saya, mantan saya, orang yang saya naksir diam-diam, teman serumah saya, atasan saya, saudara tiri saya, dosen universitas saya, orang asing yang baru saya kenal… Ketuk saran atau tulis sendiri. Hanya muncul saat Anda menjadi partisipan.
- Peran mereka di dunia ini — tempat mereka dalam latar: pengelola gedung, bartender baru.
- Di antara mereka — untuk setiap pasangan dalam pemeran: sepasang kekasih, mantan pasangan, bersaudara, saudara tiri, sahabat, rival, teman serumah, rekan kerja, atasan dan karyawan, orang tua dan anak dewasa, orang asing — atau apa pun yang Anda tulis.
- Apa pun yang Anda biarkan kosong diciptakan oleh penulis pembuka agar sesuai dengan yang lain.
- Ini adalah tempat cerita dimulai, bukan tempat ia harus tetap berada. Orang putus, baikan, bertengkar, dan jatuh cinta satu sama lain seiring berjalannya cerita; keadaan saat ini ada di tab Sekarang (“Di antara mereka”) dan di lembar setiap penghuni.
- Semua orang dalam miniverse adalah dewasa. Peran keluarga, keluarga tiri, pekerjaan, dan universitas adalah peran antara orang dewasa.
Nada
- Membumi — kehidupan nyata: tempat nyata, pekerjaan nyata, uang nyata, konsekuensi nyata. Tanpa sihir, tanpa mitos. Latar belakang fantastis pada karakter menjadi bumbu (cara mereka berpakaian dan bicara), tidak pernah kekuatan literal.
- Meningkat — kehidupan nyata yang diperbesar: glamor, bahaya, kebetulan, kehidupan rahasia, emosi besar. Tidak ada yang supranatural kecuali karakternya memang benar-benar begitu; mitos tetap di latar belakang.
- Fantasi — sihir, hal supranatural, dan mitos setiap karakter adalah nyata dan dapat menggerakkan cerita.
- Otomatis (bawaan) — Membumi ketika semua yang Anda pilih berasal dari pemeran Miniverse, Meningkat jika tidak. Orang yang diciptakan dunia nanti tidak mengubah ini.
- Ubah kapan saja di Pengaturan → Cerita; berlaku mulai momen berikutnya.
06Panggung
Header
Nama (miniverse dapat menjaganya tetap terkini sendiri), nomor adegan, di mana kamera berada, waktu dan suasana. Di sebelah kanan: keadaan (Giliran Anda / Miniverse sedang bergerak / N momen lagi sebelum giliran Anda / Dijeda), pengeluaran Ember hari ini terhadap batas harian miniverse ini (arahkan kursor untuk melihat biaya rata-rata satu momen), ? untuk panduan ini, dan tombol panel samping.
Deretan pemeran
Semua orang di adegan, bersama Anda. Chip yang menyala sedang berbicara sekarang; yang pudar sedang pergi; lencana menandai partisipasi Tetap atau Dibisukan. Klik chip untuk memotong ke orang itu (mereka membawa momen berikutnya). Arahkan kursor ke avatar untuk kartu cepat (suasana hati, apa yang mereka lakukan, bagaimana perasaan mereka terhadap Anda). Panah menciutkan deretan; itu tetap begitu di perangkat ini.
Garis waktu
- Pembuka berada di atas, dilipat menjadi beberapa baris; klik untuk membaca semuanya.
- Dialog setiap penghuni menunjukkan kepada siapa mereka bicara (→ nama). Dalam sebuah dialog, → menandai aksi dan ✦ ucapan pribadi; teks biasa adalah percakapan.
- Dialog mengalir saat ditulis, dengan kecepatan membaca Anda; klik dialog yang masih muncul untuk menampilkannya seluruhnya.
- Setiap momen dimulai dengan deretan header tipis: nomor momen, waktu dan tempat kejadiannya, dan apa yang dilakukannya terhadap pikiran penghuni. Klik waktu/tempat untuk Momen itu (siapa berada di mana, melakukan apa, mengenakan apa); klik chip pikiran untuk Dalam pikiran mereka (suasana hati, perasaan yang berubah, pikiran yang terungkap, rahasia baru, perubahan karakter).
- Chip di antara dialog adalah dunia yang berubah: waktu, suasana, cuaca, pakaian, tanda, rambut, apa yang dirasakan atau dilakukan seseorang, siapa yang tiba atau pergi. Rangkaian panjang dilipat menjadi beberapa dengan +n.
- Chip ↯ perubahan menamai perubahan momen tersebut: Puncak, Pembalikan, Pengungkapan, Pengkhianatan, Kedatangan, Kepergian, Tempat baru, Waktu berlalu, Konsekuensi, Babak baru.
- Perpindahan adegan dan lompatan waktu mendapatkan pembatasnya sendiri. Baris sistem memberi tahu Anda saat seseorang tetap diam, bergabung, atau meninggalkan cerita, atau saat Anda mengubah mode.
- Tangkapan muncul di tempat pengambilannya; klik satu untuk membuka galeri.
- Klik avatar mana pun di garis waktu untuk lembar lengkap orang itu.
- Momen yang lebih lama dimuat dengan Muat yang lebih lama di atas. Saat Anda menggulir ke atas, tombol Lompat ke terbaru menunjukkan berapa banyak dialog baru yang tiba.
Bilah masukan
- Partisipan / Narator / Pengamat — ubah keberadaan Anda di dunia kapan saja. Ini adalah peristiwa di dunia: saat Anda keluar, yang lain menyadari Anda pergi dan mengingat Anda; saat Anda kembali masuk, itu adalah kedatangan kembali.
- Katakan sesuatu — sebagai karakter Anda (partisipan) atau sebagai instruksi kepada dunia (narator). Aksi dalam tanda bintang atau {Aksi: …} dibaca sebagai aksi. Enter mengirim, Shift+Enter membuat baris baru.
- Balas (↩ pada dialog mana pun) — jawab atau munculkan kembali dialog tertentu. Jika yang mengucapkannya ada di adegan, mereka menjawab Anda dulu; jika tidak, orang-orang yang hadir mendengar Anda membawanya kembali. Dialog lama muncul kembali dengan sepotong kecil dari apa yang terjadi di sekitarnya, sehingga semua orang mengingatnya dengan cara yang sama. Esc atau × membatalkan; ketuk kutipan pada pesan Anda yang terkirim untuk melompat ke dialog aslinya.
- Opsi balasan — sesekali, saat seseorang berbalik ke arah Anda (hanya sebagai partisipan), muncul 2–3 hal singkat yang bisa Anda katakan atau lakukan di atas bilah: ketuk untuk mengirim, pensil untuk mengubah dulu, × untuk menyembunyikan, atau tulis sendiri. Seberapa sering diatur di Pengaturan (nonaktif / kadang-kadang / sering); mereka muncul sedikit lebih cepat saat Anda menulis sedikit, dan tidak pernah dua kali berturut-turut.
- Biarkan mereka bicara — penghuni mengambil momen berikutnya tanpa Anda. Ini bukan jeda: mereka mengambil inisiatif, meningkatkan, dan mengubah sesuatu, mengikuti arah yang Anda tuju dan melampauinya. Dengan satu penghuni, tombol membawa namanya.
- Putar / Jeda (pengamat) — putar otomatis berjalan momen demi momen dengan jeda di antaranya. Setelah beberapa momen, akan ditanyakan apakah Anda ingin terus menonton.
- Potong ke — buat penghuni tertentu membawa momen berikutnya.
- Visualisasikan — tangkapan momen saat ini, perencana memilih siapa yang ada di bingkai. Tanda ▾ di sebelahnya memungkinkan Anda memilih persis siapa yang ada di setiap bingkai. Jika ditekan saat momen berlangsung, ia menunggu dan menangkap adegan setelah momen selesai. Tanpa bingkai pilihan, ini hanya menggambar yang layak dari momen itu — biasanya satu gambar — dan tidak pernah menaruh orang yang sama di dua gambar.
- Pil cepat di atas bilah — profil mesin, model gambar, kecepatan, dan menu … dengan kejutan, kepatuhan, pikiran, ekonomi pikiran, kecepatan membaca, tempo, orang baru, selera. Pengaturan yang sama seperti tab Pengaturan, satu sentuhan jauhnya.
Panel samping
- Sekarang — adegan sebagaimana adanya: kamera, waktu, suasana, cuaca, tempat yang diketahui, keadaan setiap penghuni (apa yang mereka lakukan, pose, di mana, dekat siapa, dengan siapa, mengenakan apa, merasakan apa), Di antara mereka (bagaimana keadaan setiap pasangan), Cerita sejauh ini (ringkasan yang berjalan), dan Perubahan (apa yang berubah, momen demi momen).
- Tangkapan — setiap gambar miniverse ini. Lihat Gambar.
- Penghuni — pemeran. Per penghuni: partisipasi (Otomatis membiarkan sutradara memutuskan kapan mereka bicara; Tetap menjamin 1–4 dialog per giliran; Dibisukan membuat mereka hadir tapi diam), kepatuhan terhadap Anda, suasana hati mereka saat ini dengan Jelajahi pikiran, dan Hapus dari miniverse. Orang yang pergi dapat dikembalikan dengan Tambah. Tambahkan seseorang membuka pemilih yang sama seperti wizard (kedua tab), hingga batas pemeran Anda. Penghuni yang diciptakan dunia ditandai “dari miniverse ini”.
- Pengaturan — semuanya, dalam Cerita, Mesin, Gambar, Miniverse, dan Paket & biaya.
- Panel memiliki tiga lebar — ringkas (deretan ikon), bawaan, dan diperluas di atas cerita — diingat di perangkat ini.
Lembar penghuni
Klik avatar (di garis waktu, tab Sekarang, lembar pemeran, atau chip Anda sendiri) untuk semua tentang orang itu: Saat ini (di mana, melakukan, pose, merasakan, mengenakan, terlibat dalam, dekat, tampilan mereka saat ini, apa yang mereka bawa), hubungan mereka, Siapa mereka (kepribadian, penampilan, cara mereka digambarkan, cerita mereka), Dalam cerita ini (kapan mereka bergabung, apakah dunia menciptakan mereka, partisipasi, dialog yang diucapkan), dan apa yang diingat cerita tentang mereka — lalu Pikiran mereka. Profil ditulis dalam bahasa Inggris; Terjemahkan mengubah lembar ke bahasa antarmuka Anda.
Saat panggung berhenti
- Dijeda oleh Anda — Lanjutkan dari spanduk atau Pengaturan → Paket & biaya.
- Batas harian tercapai — batas Ember hari ini untuk miniverse ini telah habis. Spanduk menawarkan Naikkan ke … dan lanjutkan: satu klik menaikkan batas dan cerita berlanjut. Jika tidak, cerita berlanjut besok. Pengeluaran di header berubah jingga pada 80% batas sebagai peringatan.
- Diarsipkan — Anda dapat membacanya tetapi tidak berjalan; Batalkan pengarsipan mengembalikannya.
- Beristirahat — platform sedang menahan miniverse ini untuk saat ini; coba lagi nanti.
- Sebentar — dunia masih menyelesaikan langkah sebelumnya (sering kali sebuah tangkapan). Pesan Anda disimpan di kolom; kirim lagi.
07Bagaimana dunia berjalan sendiri
Setiap momen dihasilkan oleh beberapa pikiran terpisah yang bekerja secara berurutan. Inilah yang membuat beberapa karakter terasa seperti beberapa orang, bukan satu suara.
- Sutradara membaca seluruh situasi — premis, nada, siapa siapa, ringkasan sejauh ini, dialog terbaru, keadaan dan hubungan setiap penghuni, apa yang secara pribadi akan dilakukan masing-masing, ke mana Anda mengarahkan — dan merencanakan momen: siapa yang bicara, kepada siapa, dengan niat dan nada apa, apa yang berubah di ruangan (posisi, pakaian, siapa yang pergi, siapa yang tiba), apakah adegan berpindah atau melompat waktu, apakah dunia membutuhkan orang baru, dan jenis perubahan apa momen ini. Tidak pernah menulis dialog.
- Pembicara — satu panggilan per dialog. Setiap penghuni menulis dialognya sendiri sebagai dirinya sendiri, dari sudut pandangnya sendiri, dengan ingatannya sendiri tentang yang lain, pikiran pribadinya, dan dorongan dari sutradara. Mereka memutuskan apa yang dikatakan dan apa yang disembunyikan.
- Ingatan — setiap beberapa momen miniverse menulis ulang ringkasannya, peristiwa penting, hubungan, dan kompas Anda agar cerita panjang tetap koheren.
- Penamaan — saat cerita telah bergeser (atau setiap beberapa momen), nama dan logline ditulis ulang agar sesuai dengan posisinya sekarang, kecuali Anda menetapkannya sendiri.
- Pikiran — setelah momen, kehidupan batin setiap penghuni diperbarui sebagai respons terhadap apa yang baru saja terjadi (lihat Pikiran).
- Penata gaya — saat tangkapan sudah waktunya, panggilan terpisah mengubah momen tersebut menjadi perintah gambar dengan tampilan terkunci untuk setiap subjek.
Dorongan cerita
Jika dibiarkan sendiri, sebagian besar cerita AI berputar-putar. Miniverse dibangun untuk bergerak: setiap momen harus mengubah sesuatu, sebuah tindakan yang telah berjalan tiga momen berubah pada momen keempat, ancaman atau janji adalah utang yang dibayar dalam beberapa momen, dan sutradara melaporkan perubahan untuk setiap momen. Perubahan jatuh tempo pada irama yang ditetapkan oleh kecepatan: perubahan lembut (pembalikan, pengungkapan, pengkhianatan, konsekuensi, babak baru) sering, perubahan besar (sebuah tindakan yang mencapai puncaknya, seseorang tiba atau pergi, adegan berpindah, waktu melompat) sesekali, dan perubahan nyata tempat atau orang sesekali setelah itu. Rencana yang menjanjikan perubahan tanpa mementaskannya — sebuah “kepergian” yang sebenarnya tidak ada yang pergi — ditolak dan dibuat ulang. Ketika adegan mulai berulang, sutradara diberi tahu dan harus memutus siklusnya.
Lompatan waktu dan sejarah dunia
Ketika sebuah babak telah berjalan sesuai alurnya, dunia dapat melompat maju — satu jam, satu malam, tiga minggu — dan terbuka dengan apa yang berubah. Identitas tetap; keadaan momen-ke-momen (pose, siapa yang menyentuh siapa) diatur ulang. Setiap lompatan menjadi satu baris dalam sejarah dunia, yang disimpan sutradara dan dapat dipanggil kembali jauh kemudian.
Kompas Anda
Semua yang Anda katakan dan arahkan diingat sebagai kompas Anda. Saat Anda memberi masukan, dunia menghormatinya; saat Anda menekan “Biarkan mereka bicara”, dunia mengikuti kompas dan melampauinya — hal berikutnya yang belum Anda minta tetapi akan Anda minta. Seberapa jauh ia tunduk pada Anda adalah pengaturan kepatuhan.
Orang baru
Ketika sebuah adegan benar-benar membutuhkan seseorang yang tidak ada di pemeran — tetangga di depan pintu, teman yang menjawab telepon — dunia dapat menciptakannya. Mereka mendapatkan penampilan, kepribadian, dan pikiran mereka sendiri dan menjadi penghuni permanen (“dari miniverse ini”). Karakter pendukung yang menjadi diam ditulis keluar dari adegan; mereka tetap di dunia dan dapat kembali. Seberapa bebas ini terjadi adalah pengaturan “orang baru”; paket Anda membatasi berapa banyak orang ciptaan yang boleh ada dalam satu adegan dan di miniverse.
08Pikiran
Dengan pikiran aktif (bawaan), setiap penghuni memiliki kehidupan batin pribadi yang tidak dilihat oleh cerita itu sendiri. Ini ditulis sebagai organ-organ terpisah, masing-masing bertanggung jawab atas satu bagian: suasana hati (dengan sebab), perasaan terhadap setiap orang di ruangan (kepercayaan, keinginan, kebencian, ketakutan, rasa hormat, keterikatan — dan apa yang mereka sembunyikan tentang masing-masing), keinginan, pikiran yang mereka tahan, keyakinan yang bisa salah, rahasia, dan dorongan — apa yang cenderung mereka lakukan selanjutnya. Setiap beberapa momen, organ identitas membiarkan siapa mereka bergeser sedikit (sepuluh sifat: kehangatan, dominasi, keterbukaan, impulsivitas, kejujuran, kecemburuan, kepercayaan diri, kesetiaan, kejenakaan, agresivitas) dan menulis satu baris sejarahnya sendiri: apa yang mengubah saya dan mengapa.
- Cerita berbelok dari dalam. Pikiran yang ditahan membangun tekanan; melewati ambang batas, ia terungkap, baik karakternya bermaksud begitu atau tidak. Sutradara diberi tahu pikiran mana yang akan terungkap dan merencanakan di sekitarnya. Seberapa besar tekanan yang dibutuhkan adalah pengaturan kejutan (Jarang — membara lambat / Sesekali / Sering — bergejolak).
- Karakter berubah. Apa yang terjadi pada mereka menggerakkan perasaan mereka dan, perlahan, sifat mereka — dan mereka mengingat alasannya. Seorang teman bisa berbalik; seorang rival bisa melunak; tidak ada yang tetap seperti siapa mereka pada hari pertama.
- Tanpa filter, secara sengaja. Kehidupan batin tidak memiliki filter moral: seorang karakter mungkin ingin membunuh, mengkhianati, menjebak, mempermalukan, merayu, atau sekadar membenci seseorang karena menjengkelkan. Karakter yang memutuskan apa yang benar-benar dilakukan; pikiran hanyalah apa yang dirasakan dan diinginkan.
- Publik vs. pribadi. Lembar penghuni menunjukkan suasana hati, suasana hati terkini, keinginan, perasaan, dan bagaimana mereka telah berubah. Pikiran pribadi (beserta tekanannya), rahasia, apa yang mereka sembunyikan, keyakinan, dan dorongan hanya satu klik di balik “Intip pikiran pribadi mereka” — tidak pernah dalam transkrip.
- Jelajahi pikiran (dari tab Penghuni atau lembar) membuka catatan lengkap: telusuri setiap momen, lihat suasana hati dan perasaan sebagai kurva, sifat dibandingkan hari pertama, dan keadaan lengkap pada momen mana pun dalam tiga tab (Keadaan, Pribadi, Diri) — termasuk apa yang berubah sejak momen sebelumnya, momen pasti mereka berubah, dan siapa yang mereka pikir sekarang mereka jadi, dalam kata-kata mereka sendiri.
- Di garis waktu, deretan header setiap momen mengatakan apa yang dilakukannya terhadap pikiran; ketika sebuah pikiran yang ditahan terungkap, deretan itu mengatakannya.
Biaya dan ekonomi
Satu pikiran adalah satu panggilan pribadi singkat per penghuni setelah setiap momen — kira-kira sama dengan satu dialog tambahan masing-masing. Dengan tiga penghuni, pikiran kira-kira setengah dari biaya satu momen. Ekonomi pikiran: Hemat hanya memperbarui penghuni yang tersentuh momen tersebut (berbicara, diajak bicara atau disebut, atau keadaannya berubah) setiap momen, dan yang lain setiap tiga momen — kira-kira setengah biaya pikiran pada pemeran besar, dengan harga yang lain bereaksi terlambat satu atau dua momen. Menonaktifkan pikiran membuat momen lebih cepat dan lebih murah; penghuni kemudian bertindak hanya dari biografi dan adegan mereka, dan tidak ada yang menyimpang dari siapa mereka.
09Kepatuhan
Seberapa jauh penghuni tunduk pada Anda, dari 0 hingga 10. 5 adalah alami — dunia persis seperti yang dijelaskan di atas: orang dengan keinginan sendiri yang mungkin membawa cerita ke tempat yang tidak Anda minta. Lebih rendah, mereka melawan Anda; lebih tinggi, kata-kata Anda menjadi hukum.
- Menentang (0–1) — perintah ditolak atau dibalik; cerita pergi ke tempat yang mereka inginkan dan Anda harus mendapatkan setiap senti, atau ditolak.
- Keras kepala (2–3) — keinginan mereka sendiri lebih diutamakan; mereka mengikuti hanya jika menguntungkan mereka.
- Alami (4–6) — sebagaimana adanya.
- Bersedia (7–8) — cenderung mengikuti Anda, dengan suara mereka sendiri, tanpa menyabotase arah yang Anda ambil.
- Setia (9–10) — kata-kata Anda adalah hukum; tidak ada penolakan atau penyimpangan, kepribadian hanya terlihat dalam cara mereka melaksanakannya.
Atur untuk seluruh miniverse (Pengaturan → Cerita, menu cepat …, atau saat pembuatan) dan timpa per penghuni pada kartu mereka, di tab Penghuni (“Terhadap Anda”; “Sama seperti miniverse” mengikuti dunia). Ini mencapai pembicara, sutradara, dan pikiran. Perhatikan bahwa di dunia yang pikirannya sudah berbalik melawan Anda, bahkan Setia terdengar seperti layanan dengan enggan — kebencian masih ada di bawahnya.
10Gambar
- Sendiri — sutradara dapat memutuskan bahwa sebuah momen layak ditangkap. “Miniverse menangkap momen sendiri” menetapkan seberapa sering (Tidak pernah / Jarang / Kadang-kadang / Kapan pun layak) dan “maksimum tangkapan per giliran” membatasinya.
- Visualisasikan — momen saat ini. “Saat saya menekan Visualisasikan”: satu gambar dari momen kunci, hingga N gambar, atau sebanyak yang dibutuhkan adegan. N adalah batas, bukan target: Visualisasikan hanya menggambar sebanyak yang layak untuk momen itu, sering kali cukup satu.
- Pilih siapa yang akan digambarkan (tanda ▾ di sebelah Visualisasikan) — susun bingkai sendiri: ketuk orang ke dalam bingkai, satu atau dua per bingkai, tambahkan bingkai lain untuk gambar lain. Hanya bingkai yang Anda tambahkan yang dibuat.
- Siapa yang ada di bingkai — Miniverse memutuskan; Selalu sertakan saya; Fokus pada satu karakter (pilih siapa).
- Model gambar — Otomatis menjaga satu pilihan konsisten untuk seluruh dunia; Flirtzy XL, WAI, dan Crisp adalah tampilan eksplisit.
- Konsistensi — setiap subjek memiliki identitas visual terkunci (rambut, mata, postur tubuh, telinga, ekor…) yang digunakan kembali di setiap tangkapan, sehingga orang yang sama terlihat sama sepanjang cerita. Pakaian, tanda, keadaan rambut, dan ekspresi mengikuti adegan. Anda digambar dari penampilan persona Anda.
- Pertama kali Anda menekan Visualisasikan, catatan singkat menjelaskan berapa banyak gambar yang akan dibuat dan berapa biayanya; Anda dapat melanjutkan atau menyesuaikan pengaturan dulu.
- Tab Tangkapan — satu kartu per tangkapan, terbaru dulu: bingkai-bingkainya, momennya, apakah itu tangkapan miniverse atau milik Anda, dan alasan pengambilannya. Bingkai menunjukkan “membuat…” hingga siap. ★ menggunakan bingkai sebagai sampul.
- Galeri — mengklik tangkapan mana pun membuka semua tangkapan tab tersebut dalam satu galeri: panah atau ← → untuk berpindah, deretan miniatur di bawahnya, Esc untuk menutup.
- Sampul — miniverse memilih sampulnya sendiri dari tangkapan terbarunya (dapat dinonaktifkan di Pengaturan → Miniverse), atau Anda menetapkannya dengan ★.
- Batasan — dua orang per bingkai; model tidak dapat menggambar tubuh ketiga secara andal, jadi adegan yang lebih besar dipotong menjadi pasangan. Setiap gambar berbiaya Ember sesuai modelnya.
11Referensi pengaturan
Pengaturan Cerita, Mesin, Gambar, dan Paket & biaya menyimpan diri sendiri saat Anda mengubahnya dan berlaku mulai momen berikutnya. Kolom teks di bagian Miniverse (nama, logline, pembuka, persona Anda) menggunakan tombol Simpan.
Cerita
- Sesuaikan miniverse ini dengan selera saya — menggunakan apa yang telah dipelajari Flirtzy dari cara Anda bermain (dinamika, nada, tempo, apa yang Anda hindari) sebagai bias ringan untuk pembuka, sutradara, pembicara, dan tangkapan. Tidak pernah sebagai skrip, tidak pernah ditampilkan; nonaktif = dunia menjelajah sendiri. Jika belum ada yang diketahui tentang Anda, ini akan dikatakan; ini dibangun dari obrolan dan adegan tersimpan Anda seiring waktu.
- Karakter memiliki pikiran sendiri / Seberapa sering hal tersembunyi terungkap / Ekonomi pikiran — lihat Pikiran.
- Nada — Otomatis, Membumi, Meningkat, atau Fantasi; lihat Siapa siapa dan nada.
- Opsi balasan — Nonaktif / Kadang-kadang / Sering; lihat Panggung.
- Kecepatan membaca (perangkat ini) — seberapa cepat dialog muncul di layar Anda: Instan, Cepat, Alami (bawaan), Santai. Disimpan hanya di perangkat ini.
- Tempo — berapa banyak momen yang dimainkan miniverse per giliran sebelum tiba giliran Anda (1–6).
- Maksimum dialog per momen (1–5) dan per karakter per giliran (1–4) — seberapa banyak sebuah momen boleh berbicara dan seberapa banyak satu orang boleh mendominasi giliran.
- Jeda antar momen saat menonton — waktu bernapas dalam putar otomatis (0–10 dtk).
- Pembaruan ingatan & konsistensi — setiap berapa momen (2–10) ringkasan, hubungan, dan kompas ditulis ulang.
- Kepatuhan — lihat Kepatuhan.
- Kecepatan adegan — Berlama-lama, Santai, Stabil, Cepat, Mendesak: dari detail, suasana, dan momen kecil hingga perkembangan baru setiap momen tanpa waktu untuk bepergian atau menunggu. Ini juga menetapkan seberapa sering perubahan dan lompatan waktu terjadi dan seberapa panjang dialog boleh.
- Miniverse dapat menciptakan orang baru — Tidak pernah / Jarang / Saat adegan membutuhkannya / Sering.
Mesin
- Seimbang — bawaan: cepat dan kuat di setiap peran, momen dalam hitungan detik.
- Kualitas terbaik — sutradara berpikir sebelum menjawab dan model yang lebih kuat menulis suara dan ingatan: momen lebih penuh kejadian, lebih lambat dan lebih mahal.
- Klasik — susunan sebelumnya, bagi yang lebih menyukai suara yang sudah dikenal; lebih lambat dan sekitar dua kali harga Seimbang.
- Khusus — pilih model per peran: Sutradara (merencanakan), Suara (menulis dialog), Perintah gambar, Latar belakang (ingatan, pembuka, penamaan, orang ciptaan), dan Pikiran. Apa pun yang dibiarkan pada “Bawaan profil” menggunakan pilihan Seimbang. Pemikiran sutradara memungkinkan model hibrida bernalar singkat sebelum menjawab — rencana lebih baik dalam adegan yang rumit, lebih lambat dan lebih mahal. Model yang ditandai “berpikir dulu” selalu bernalar.
- Setiap profil menunjukkan biaya relatif (perkiraan Embers per momen dan perbandingannya dengan yang kamu pakai sekarang) dan kecepatan; yang aktif mencantumkan modelnya per peran. Model yang sebenarnya tetap di balik nama Flirtzy mereka.
Gambar
Lihat Gambar: tangkapan sendiri, maksimum tangkapan per giliran, model gambar, apa yang dilakukan Visualisasikan dan berapa banyak, siapa yang ada di bingkai, dan karakter fokus.
Miniverse
- Bahasa cerita — semua yang ditulis miniverse (dialog, tempat, suasana, nama) berada dalam satu bahasa. Bawaannya adalah bahasa antarmuka Anda.
- Nama, Di mana cerita berada (logline pada kartu dan di bawah judul), dan sampul — miniverse menjaganya tetap terkini sendiri seiring cerita berputar. Mengubah nama atau logline mengganti kolom tersebut menjadi manual; aktifkan kembali untuk mengembalikannya.
- Pembuka — premis yang Anda mulai; dapat diubah.
- Anda — persona Anda untuk miniverse ini: beralih ke profil lain (cerita terus berlanjut; tampilan dan latar belakang baru berlaku mulai momen berikutnya), tambah atau ganti foto Anda, ubah datanya, dan pilih apakah perubahannya juga kembali ke profil Anda.
Paket & biaya
- Batas Ember harian untuk miniverse ini — jaring pengaman yang Anda kendalikan: miniverse dijeda saat pengeluaran hari ini (cerita dan gambar) mencapainya, dan Anda bisa menaikkannya di sini atau langsung dari spanduk jeda. 0 = bawaan paket Anda.
- Maksimum momen per sesi menonton — hentian keamanan untuk putar otomatis (5–200).
- Biaya — total sejauh ini, dibagi menjadi mesin cerita dan gambar (dengan berapa banyak tangkapan), dan hari ini terhadap batas; lalu berdasarkan tujuan (sutradara, karakter, ingatan, pikiran, perintah gambar, orang baru, opsi balasan, terjemahan… masing-masing dengan jumlah panggilan) dan tangkapan berdasarkan model. Semuanya dalam Ember.
- Jeda / Lanjutkan — menjeda menghentikan miniverse dan menyimpan semuanya.
- Arsipkan — mengeluarkannya dari daftar Anda dan menghentikannya berjalan; temukan lagi dengan filter status Diarsipkan. Batalkan pengarsipan (di panggungnya atau di sini) mengembalikannya, jika paket Anda memiliki ruang untuk miniverse langsung lainnya.
- Hapus — menghapusnya dari daftar Anda setelah konfirmasi. Tidak ada cara membatalkannya di aplikasi.
12Apa yang ditentukan paket Anda
Setiap paket, termasuk Gratis, mendapat seluruh Miniverse: sepuluh karakter per dunia, semua mode, semua pengaturan, dan semua mesin. Anda hanya membayar, dalam Ember, apa yang benar-benar dipakai dunia Anda. Paket hanya berbeda dalam dua hal:
- Miniverse langsung sekaligus
- Gratis 5 · Spark 20 · Glow 40 · Flare 60 · Blaze 100 · Inferno tanpa batas
- Batas Ember harian bawaan
- Gratis 300 · Spark 300 · Glow 600 · Flare 1.200 · Blaze 2.400 · Inferno 5.000, per miniverse per hari, dan bisa Anda ubah kapan saja
Mengarsipkan miniverse membebaskan slotnya tanpa kehilangan apa pun; kembalikan kapan saja saat ada ruang.
13Berapa biayanya
Semuanya dibayar dalam Ember. Satu momen adalah beberapa panggilan: satu rencana sutradara, satu panggilan per dialog yang diucapkan, satu pembaruan pikiran per penghuni (dengan pikiran aktif), satu langkah ingatan setiap beberapa momen, satu panggilan penata gaya saat tangkapan diambil, dan satu panggilan opsi balasan saat ditawarkan. Setiap momen dikenakan biaya sesuai apa yang benar-benar dikeluarkan panggilan tersebut, dikonversi ke Ember; panggilan yang berjalan di antara momen (pikiran dan ingatan setelah sebuah momen, perintah tangkapan, terjemahan) ditambahkan ke momen berikutnya. Momen yang gagal dan tidak menghasilkan apa pun tidak dikenakan biaya. Gambar dikenakan biaya per gambar sesuai modelnya. Header menunjukkan pengeluaran hari ini terhadap batas harian dan, saat kursor diarahkan, berapa biaya rata-rata satu momen di miniverse ini; Paket & biaya menunjukkan ke mana biaya itu pergi.
- Lebih sedikit dialog per momen, tempo lebih rendah, dan Seimbang berbiaya lebih murah; Kualitas terbaik, banyak penghuni, dan pikiran berbiaya lebih mahal.
- Pikiran adalah ≈ satu dialog tambahan per penghuni per momen; ekonomi Hemat mengurangi itu hampir setengahnya pada pemeran besar.
- Tangkapan adalah bagian termahal dari sebuah miniverse. Mengatur tangkapan otomatis ke Jarang atau Tidak pernah menghemat paling banyak; Visualisasikan selalu ada saat Anda menginginkannya.
- Menerjemahkan lembar seorang penghuni adalah satu panggilan kecil.
- Miniverse dijeda sendiri saat batas harian, batas paket, atau anggaran platform sendiri tercapai, dan menjelaskan alasannya.
14Di ponsel
Semuanya berfungsi sama di ponsel; tata letak memberi cerita seluas mungkin ruang layar yang bisa.
- Header adalah satu baris: ikon Flirtzy (beranda), kembali, nama, ?, dan tombol panel. Bilah atas tersembunyi saat Anda menggulir ke bawah dan kembali saat Anda menggulir ke atas.
- Deretan pemeran hanya menunjukkan avatar; panahnya membuka pemeran sebagai lembar dengan tombol Potong ke untuk setiap orang.
- Baris aksi (Biarkan mereka bicara, Potong ke, Visualisasikan) berada di atas kolom masukan sehingga kotak teks selalu tepat di atas keyboard.
- Tombol kontrol di bilah masukan menampilkan mode Anda saat ini dan membuka Pengaturan cepat: mode di atas, lalu pil yang sama seperti di komputer.
- Menu, daftar, dan dialog terbuka sebagai lembar bawah; ketuk di luar untuk menutupnya.
- Lompat ke terbaru adalah tombol bulat dengan jumlah dialog baru. Galeri memiliki deretan miniatur untuk dijelajahi dengan ketukan.
- Di halaman Miniverse dan pemilih pemeran Miniverse, filter berada di balik tombol Filter dengan jumlahnya; setiap filter membuka lembarnya sendiri, dan “Tampilkan hasil” memberi tahu berapa yang akan cocok.
- Dalam wizard hanya baris Kembali/Lanjut yang tetap di bawah.
15Konten, privasi, dan batasan
- Miniverse adalah ruang dewasa. Semua orang di dalamnya adalah dewasa; itulah satu-satunya batasnya. Di dalamnya, penghuni tanpa filter — kekejaman, pengkhianatan, seks, bahaya semuanya dapat mereka raih.
- Pikiran pribadi penghuni tetap pribadi hingga Anda memilih untuk melihat, satu klik pada satu waktu.
- “Apa yang telah dipelajari Flirtzy tentang selera Anda” hanya digunakan sebagai bias di dalam miniverse Anda sendiri. Tidak pernah ditampilkan, tidak pernah dikutip, dan Anda dapat menonaktifkannya per miniverse.
- Miniverse, profil, dan tangkapan Anda hanya milik Anda.
- Profil karakter ditulis dalam bahasa Inggris (bahasa kerja mesin); lembar penghuni menawarkan terjemahan satu klik, dikenakan biaya seperti panggilan lainnya. Cerita itu sendiri berada dalam bahasa cerita Anda.
- Dua orang per bingkai dalam gambar; adegan tiga orang dipotong menjadi pasangan.
- Sejarah sebuah pikiran dimulai saat pikirannya dimulai; momen yang lebih lama tidak memiliki keadaan batin yang tercatat.
16Tips
- Katakan lebih sedikit, lebih sering. Dialog berbisik (“di telinganya pistolnya ada di kereta bar”) menggerakkan dunia lebih dari satu paragraf.
- Gunakan Narator untuk dunia (“ketukan di pintu”, “tiga hari kemudian”) dan Partisipan untuk diri Anda — beralih dengan bebas.
- “Biarkan mereka bicara” adalah intinya. Jika adegan terasa macet, tekan tiga kali sebelum mengarahkan.
- Gunakan Siapa siapa untuk pengaturan yang Anda inginkan malam ini — orang yang sama bisa menjadi mantan pasangan di satu miniverse dan orang asing di miniverse lain.
- Membumi untuk kehidupan sehari-hari dan risiko nyata, Meningkat untuk drama, Fantasi saat Anda ingin mitos berperan.
- Kecepatan Berlama-lama untuk kisah yang membara lambat, Cepat atau Mendesak saat Anda menginginkan kejadian; perubahan besar datang lebih sering di ujung yang cepat.
- Kepatuhan Setia untuk pemeran yang patuh, Menentang untuk pertengkaran; Alami saat Anda ingin dikejutkan.
- Balas dialog dari lama sekali untuk membuatnya penting kembali.
- Nonaktifkan pikiran untuk adegan yang cepat dan murah; biarkan aktif untuk apa pun yang ingin Anda pertahankan.
17Glosarium
- Momen
- Satu langkah cerita: beberapa dialog ditambah apa yang berubah.
- Giliran (Anda)
- Kesempatan Anda setelah miniverse memainkan momen-momennya.
- Perubahan (cerita)
- Perubahan yang dibawa momen: puncak, pembalikan, pengungkapan, pengkhianatan, kedatangan, kepergian, tempat baru, waktu berlalu, konsekuensi, babak baru.
- Adegan
- Sebuah tempat dan waktu; bingkai kamera.
- Lompatan waktu
- Lompatan maju dalam waktu yang membuka babak baru dunia.
- Tangkapan
- Gambar dari sebuah momen.
- Penghuni
- Karakter yang tinggal di miniverse; pilihan pertama adalah tokoh utama.
- Pemeran Miniverse
- Orang-orang yang diciptakan untuk Miniverse; masing-masing adalah orang, bukan peran.
- Dari miniverse ini
- Penghuni yang diciptakan dunia; hanya ada di miniverse itu.
- Siapa siapa
- Siapa setiap penghuni bagi Anda dan satu sama lain dalam satu miniverse; titik awal yang dapat diubah cerita.
- Nada
- Seberapa nyata dunia ini: membumi, meningkat, atau fantasi.
- Persona / profil
- Siapa Anda di dalam miniverse; profil disimpan lintas miniverse.
- Sutradara
- Perencana setiap momen.
- Pembicara
- Karakter yang menulis dialognya sendiri.
- Pikiran
- Kehidupan batin pribadi seorang penghuni.
- Kompas
- Ke mana Anda telah mengarahkan.
- Kepatuhan
- Seberapa jauh penghuni tunduk pada Anda.
- Opsi balasan
- Saran singkat sesekali tentang apa yang bisa Anda katakan saat seseorang berbalik ke arah Anda.
- Ember
- Kredit Flirtzy; setiap panggilan dan gambar dikenakan biaya dalam bentuk ini.
